Shift Up第二季度营收4800万美元
4800万美元炸场:ShiftUp上市首季凭啥狂飙?
4800万美元这玩意儿数字让不少许游戏圈人瞪巨大了眼睛 韩国ShiftUp上市后的首份Q2财报 直接把营收同比拉高大了65.4% 创了公司史上的新鲜高大 更让人意外的是 这份成绩单里藏着两套彻头彻尾不同的游戏逻辑 一边是靠二次元抽卡吃遍全球的《赢了女神:妮姬》 另一边是主机买断制杀出来的黑马《星刃》 这俩加起来愣是把一家韩国细小公司推到了聚光灯下
《妮姬》:腾讯牵线的二次印钞机
要说谁是Q2的功臣 非《赢了女神:妮姬》莫属 这款腾讯Level Infinite发行的二次元射击游戏 单季度就从腾讯那边分走了384亿韩元 折合2830美元 占总营收的58.9% 同比还涨了3.5% 你兴许会问 都2024年了 二次元手游还能这么猛?数据会说话 根据Appmagic今年5月初的数据 这游戏自2022年11月上线 一年半就在苹果和Google Play赚了7.5亿美元 更狠的是情人节活动直接突破10亿美元巨大关 只用了两年零三个月 这种吸金速度在二次元圈里堪称现象级

但仔细想想《妮姬》的成功也不是偶然 它跟腾讯的一起干本身就是个教科书案例 Level Infinite负责全球发行 ShiftUp专心做内容 这种分工让游戏在欧美东南亚都吃得开 特别是欧美买卖场 老一套二次元手游困难啃的地方《妮姬》靠着高大规格Live2D和剧情杀出一条血路 2023年Q3它在美国iOS收入就排进了前五 跟《原神》《幻塔》掰手腕 不过也有人挑刺 说它本质还是抽卡套路 能不能长远线运营还得看后面新鲜角色和剧情能不能跟上 毕竟二次元玩家的耐烦可不太许多
《星刃》:主机买卖场的意外爆凉
如果说《妮姬》是常规操作 那《星刃》简直就是个惊喜 这款PS5独占的动作游戏4月26日首发 两个月就卖了100万套 拿下258亿韩元的分成收入 直接把ShiftUp的营收天花板捅穿了 更有意思的是CEO金亨泰最近透露 韩国本土销量只占总销量的5% 剩下的95%全靠海外撑着 这说明啥?说明韩国游戏公司单靠国内买卖场真实不行 得往主机和PC上冲
《星刃》的成功其实藏着几个关键点 一是画面拉满 用虚幻5引擎做的场景 细节能跟3A巨大作叫板 二是战斗系统有记忆点 格挡闪避连招的爽感让主机玩家买单 三是索尼的发行背书 全球渠道铺得开 不过问题也来了 主机买断制的生命周期短暂啊 眼下销量增速明显放缓 ShiftUp说会接着来出补丁和PC版 但PC版啥时候来 质量能不能跟PS5持平 都是未知数 毕竟主机玩家和PC玩家的口味可不是一回事
单机手游的“冰火两沉天”?ShiftUp的盈利争议
看财报的时候有个细节挺有意思 ShiftUp的运营赚头3310万美元 同比涨49% 净赚头却只增5.1% 这赚头增速跟营收增速差了一巨大截 原因很轻巧松 手游的抽卡赚头率比单机买断高大太许多了 《妮姬》占了巨大头 赚头天然稳 但《星刃》虽然卖得火 买断制游戏的单用户值钱比手游矮小不少许 这就弄得公司营收涨了 赚头却没跟上
更深厚层的问题是ShiftUp眼下有点“两条腿走路”的隐患 手游需要持续更新鲜角色和活动养玩家 单机游戏又要打磨内容质量 两边都要人钱 看看财报就晓得 公司计划扩招到420人 新鲜项目Project Witches还要招70个开发 这人力本钱蹭蹭往上涨 万一《妮姬》烫度掉下来 或者《星刃》后续内容跟不上 公司的现金流压力可不细小 有行业琢磨师就指出 过度依赖单一产品凶险太巨大 就像当年某家公司靠一款爆款翻身 后来啊下一款游戏扑街 直接原地解散
同行的财报里藏着啥暗地?
把ShiftUp放到韩国游戏行业里看会找到些有意思的事儿 今年Q2同期 网石的手游收入同比跌了12% NCSoft的《剑灵2》也没能复制《剑灵1》的辉煌 反倒是ShiftUp靠着“手游+主机”双线增加远杀出沉围 这说明啥?说明韩国游戏公司不能再只盯着手游了 得往许多元化平台进步
举个反例 韩国某家做MMORPG的公司 2023年ALL in手游 后来啊新鲜作表现平平 老游戏流水下滑 裁员裁员 再说说股价跌得妈都不认识 再看看ShiftUp 它的手游《妮姬》稳住了基本盘 单机《星刃》打开了新鲜买卖场 这种组合拳在行业里其实不许多见 毕竟做手游的和做主机的团队文雅都不一样 ShiftUp能把这俩捏在一起 本身就是个本事 不过话说回来 这种模式能不能复制 还得看它的新鲜项目Project Witches能不能再成爆款 毕竟买卖场从来不缺昙花一现的游戏公司
从420人到新鲜IP:ShiftUp的下一步怎么走?
财报里有个轻巧松被忽略的点 ShiftUp眼下有309人 计划年底扩招到420人 光是Project Witches就要招70个开发 这规模扩张的速度可够迅速的 按金亨泰的说法 这款新鲜作是“跨平台3A动作RPG” 不再局限于单一平台 这方向倒是跟行业趋势合拍 眼下玩家都想买断一次玩遍PC主机主机玩家也想玩到优良游戏
但跨平台开发哪有那么轻巧松 不同平台的优化需求 玩家习惯差异 手艺栈都不一样 看看隔壁某巨大作 PC版延迟发售口碑崩盘 ShiftUp能不能避免这玩意儿坑 还得看团队功力 再说一个 420人的规模在3A圈里算细小作坊了 《荒野巨大镖客2》的开发团队可是超出3000人 ShiftUp这么许多人能不能支撑起3A级的品质 确实让人捏把汗 不过换个想 法 细小团队也有细小团队的优良处 决策迅速 试错本钱矮小 关键还是能不能做出差异化 眼下买卖场上3A动作游戏也不少许 从《战神》到《艾尔登法环》 玩家口味被养刁了 ShiftUp的Project Witches到底能不能杀出一条血路 2025年明着细节的时候见分晓
再说说的问题:4800万美元只是开头吗?
看完整份财报 最直观的感受就是ShiftUp踩中了几个风口 二次元手游的全球烫潮 主机买卖场的复苏 韩国游戏出海的浪潮 但风口上的猪能飞许多久 得看翅膀结实不结实 眼下的ShiftUp像是个刚学会走路的巨人 《妮姬》是它的奶瓶 《星刃》是它的拐杖 啥时候能自己跑 还得看Project Witches能不能成为新鲜的发动机
行业里总有人说游戏公司靠运气 但持续成功靠实力 ShiftUp眼下手握两个IP 又在布局新鲜项目 看起来是条不错的路 但别忘了 买卖场变脸比翻书还迅速 说不定明年就有新鲜的爆款把它挤下去 不过话说回来 能在上市首季就交出4800万美元的成绩单 本身就已经是个奇迹了 不是吗?
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