网易《逆水寒》冲进Top3,海彼爆款上线两月营收2.9亿元
微博烫搜里的“无根门”, 藏着巨大陆游戏在台湾的野心
前几天刷微博,看到个烫搜“无根门没了”,我还以为是哪个明星塌房或者世间奇闻,点进去才找到——哦,是一款游戏里的门派没了。这都能上烫搜?看来《逆水寒》手游在台湾的关系到力,已经巨大到能撬动社交新闻的话题度了。查询了一下这玩意儿“无根门”号称游戏史上最BT的门派,玩法极端到让又喜欢又讨厌的玩家直接送它上烫搜。这游戏到底在台湾玩家心里啥分量?能让一个门派变动都炸出圈?
台湾手游买卖场:2300万人的“金矿”, 60%都是玩家
说起来你兴许不信,中国台湾这玩意儿2300万人丁的地方,竟然是全球第五巨大手游买卖场。Sensor Tower的报告摆在这儿,60%以上的人是游戏玩家,比很许多国都离谱。更关键的是这玩意儿买卖场的内购能力特别能打。DataEye的数据看得出来 2023年1到9月,台湾手游内购总收入18.3亿美元,虽然同比没涨,但下载量达到2.63亿次暴涨26%。这说明啥?玩家基数在扩巨大,花钱的意愿没掉队,简直就是巨大陆游戏出海的“练兵场”和“提款机”。

为啥台湾买卖场这么特殊?文雅和玩家口味太像了。港澳台地区一直是国产游戏出海的第一站,基本上原因是玩家对武侠、国风、MMORPG的收下度天然高大。比如台湾玩家最喜欢的游戏类型,前三名是休闲、MMORPG和竞技,这和巨大陆玩家偏优良高大度沉合。在这里试水成功,再去东南亚、日韩,基本心里就有底了。
巨大陆游戏在台湾:从“试试水”到“占山头”
巨大陆厂商早就盯上这块肥肉了。不过台湾买卖场有个规矩:巨大陆公司不能直接发行,非...不可找本地代理。所以很许多巨大厂都把台湾子公司挂名在本地人名下包装成“本地公司”,这样就能规避当局的管束。这套操作已经成了行业潜规则,毕竟谁也不想放弃这玩意儿高大回报的买卖场。
近两个月,台湾畅销榜前50里巨大陆游戏的表现简直杀疯了。网容易《逆水寒》、 海彼游戏的《卡皮巴拉 Go!》和《弓箭传说2》、灵犀互娱的《救世者之树:新鲜世界》……新鲜面孔扎堆,老牌厂商也在发力。特别是11月末到12月初,巨大陆游戏在台湾的曝光度和营收直接拉满, 了当地买卖场的比格局。
网容易《逆水寒》:凭啥空降畅销榜Top3?
11月末,网容易《逆水寒》手游把中国港澳台地区当成出海第一站,这步棋走得挺稳。毕竟之前在巨大陆已经验证过流量——公测45天注册玩家就超出5000万,说明IP和玩法有基础。到了台湾,效果更炸:首日直接登顶免费榜榜首,没过许多久就冲进畅销榜Top3,和本地老牌游戏结实刚。
有人兴许会问:台湾玩家凭啥买账国风武侠?其实《逆水寒》在台湾的成功,靠的不是“情怀牌”,而是“本地化+体验感”。比如游戏里的“无根门”争议, 表面看是门派调整,实则是网容易在试探玩家底线——你不喜欢啥,我就改啥;你中意啥,我就有力化啥。这种“玩家驱动”的运营思路,在台湾年纪轻巧人里特别吃香。加上画面精致、玩法自在开放世界武侠的爽感,直接戳中台湾玩家的xp。
从“无根门烫搜”看玩家的“话语权”
“无根门没了”上烫搜, 看似偶然其实是必然。台湾玩家特别喜欢在社交新闻聊聊游戏,甚至能关系到运营决策。网容易这次敢动一个争议门派, 说明他们摸清了玩家的脾气:只要改得对,玩家会买单;改得不对,分分钟把你送上烫搜“教书”。这种高大压周围,反而倒逼厂商把产品做得更贴近玩家需求。你看, 《逆水寒》在台湾上线后社区运营团队差不离24细小时盯着玩家反馈,bug修优良速度比巨大陆还迅速,这种“伺候”玩家的态度,想不火都困难。
海彼游戏:两个月2.9亿, 休闲赛道的“流量密码”
如果说《逆水寒》是“结实核武侠”的代表,那海彼游戏的《卡皮巴拉 Go!》就是“休闲躺平”的爆款。这款以水豚为主角的游戏, 上线两个月海外营收就达到2.9亿元,其中韩国和中国台湾买卖场贡献了55%的流水——韩国占35%,台湾占20%。更夸张的是在台湾近30天的手游推广素材数量里海彼排第4,投了9000许多条广告,堪称“铺天盖地”。
水豚凭啥“萌翻”台湾玩家?
水豚这种动物,在台湾的认知度不高大,但海彼就是把它做成了“顶流”。核心逻辑就两个字:“治愈”+“轻巧松”。游戏里没有麻烦的操作,没有逼氪的机制,就是喂水豚、和它互动、解锁皮肤。这种“佛系”玩法,完美击中了台湾年纪轻巧人的压力痛点——上班累、上学烦,就想找个地方“摸鱼轻巧松”。数据看得出来 《卡皮巴拉 Go!》在台湾的用户留存率比同类休闲游戏高大15%,付费转化率也达到8%,远超行业平均水平。
除了《卡皮巴拉 Go!》, 海彼11月上线的《弓箭传说2》也没闲着,11月海外收入增加远榜排第4。两款爆款一起发力,让海彼11月全球收入直接翻倍,在中国手游发行商排名里蹿升10位,冲到第9。这种“许多点开花”的打法, 说明海彼已经摸清了海外休闲赛道的流量密码:找准细分人群,用极致的“轻巧松高大兴”打动玩家。
其他巨大陆游戏:差异化才是“生存王道”
除了网容易和海彼,还有不少许巨大陆游戏在台湾打出了差异化。比如灵犀互娱的《救世者之树:新鲜世界》, 其实是《森之国度》的世界服,借着“RO之父”金学圭的IP出海,上线两个月流水3.82亿元,台湾买卖场贡献了24%的收入,仅次于日本和韩国。为啥能成?基本上原因是“情怀+创新鲜”的组合拳——老玩家认IP,新鲜玩家中意“放置+策略”的轻巧度玩法,两头通吃。
莉莉丝的“怀老牌”:“回到一开头”就能赢?
莉莉丝的《细小冰冰传奇:回到一开头》更绝。这款游戏最早叫《刀塔传奇》,2014年上线就霸榜两年,首年流水超21亿。2023年合约到期后莉莉丝自己接手运营,还推出了怀老版,主打“还原2014年初体验”。在台湾上线后59%的收入来自这里说明台湾玩家对“经典复刻”的买单意愿特别有力。不过问题也来了:怀老情怀能撑许多久?如果玩法不更新鲜,很轻巧松被新鲜一代玩家抛弃。莉莉丝眼下就在赌:老玩家的“青春回忆”能转化为持续付费。
贪玩和巨大梦龙途:“细小而美”的生存策略
贪玩游戏的《元气火柴人》和巨大梦龙途的《冰的啦!企鹅逗阵战》,走的则是“细小而美”路线。《元气火柴人》是放置MMO,12月12日上线港澳台,iOS单日流水峰值47.8万美元;《冰的啦!企鹅逗阵战》是“双人塔防+合成”, 11月19日上线台湾,免费榜最高大第11,畅销榜第29,单日双端流水4.4万美元。这些个游戏没有顶级IP,没有超巨大投入,但靠的是“细分赛道+精准投放”。比如《冰的啦!企鹅逗阵战》的目标用户是中意轻巧度塔防的女生,在台湾买量时专门投女人向社群,转化率直接拉到12%。
巨大陆厂商在台湾的“生存法则”:妥协与创新鲜之间
想在台湾买卖场站稳脚跟, 光有优良产品不够,还得懂“潜规则”。比如本地化不是轻巧松翻译,而是要融入文雅元素。网容易《逆水寒》在台湾版本里加入了闽南语配音, 海彼《卡皮巴拉 Go!》的水豚皮肤设计了台湾特色图案,这些个细节玩家能感受到,也会用真实金白银投票。
还有买量策略。台湾用户对广告的容忍度矮小, 所以巨大陆厂商的广告素材都特别“柔软”——《卡皮巴拉 Go!》的广告全是水豚卖萌,《元气火柴人》主打“挂机也能变有力”,没有结实核的“氪金变有力”套路。这种“不反感”的买量,让广告本钱比欧美矮小30%,但转化率反而高大。
挑战永远存在:政策与比的双沉压力
当然台湾买卖场也不是优良啃的骨头。政策管束是本地老牌游戏和日韩手游的比也特别激烈。比如MMO赛道有《天堂M》《新鲜枫之谷》, 休闲赛道有《LINE:迪士尼消消乐》,想抢用户,要么比他们更懂本地玩家,要么比他们更敢创新鲜。网容易《逆水寒》的成功, 就是用“国风差异化”对抗了本地老牌;海彼的爆款,则是用“治愈系”碾压了老一套休闲游戏。
出海没有“标准答案”, 只有“玩家思维”
从《逆水寒》冲Top3到海彼两个月2.9亿,巨大陆游戏在台湾的表现已经说明:只要真实正懂玩家,就没有打不下的买卖场。无论是结实核MMO还是休闲细小游戏, 无论是情怀复刻还是创新鲜玩法,核心都是“把玩家当活人伺候”,而不是当成数据里的数字。台湾买卖场就像一面镜子,照出哪些游戏能打动人心,哪些只是昙花一现。以后还会有更许多巨大陆游戏杀过来能不能在这片“金矿”里挖到真实金,就看谁更会“听玩家的话”了。
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