这家厂商8个月如何将3款新游收入10.6亿元
一家游戏厂商能在8个月内让3款新鲜游合计进账10.6亿元,这成绩放行业里足够让不少许人眼红。心动公司今年就干成了这事儿——从战旗手游《铃兰之剑》到休闲生活《出发吧麦芬》, 再到8年磨一剑的《心动细小镇》,三款产品像三台印钞机,结实是把上半年业绩拉出了24%到27%的增加远。但细看数据里藏着的故事,远比“10.6亿”这玩意儿数字更耐琢磨。
《铃兰之剑》:战旗赛道的“偏科生”, 日本买卖场成了救命稻草
去年8月上线的《铃兰之剑》,原本被寄望成为心动的“扛鼎之作”。像素风战棋+策略战斗,玩法结实核到让休闲玩家直呼“劝退”,却意外在结实核玩家圈子里刷了一波存在感。点点数据看得出来 截至今年8月12日这款游戏在中国港澳台和巨大陆的总流水达到1.45亿元,其中93.89%来自App Store。但放到国内战旗赛道里 它既打不过《钢岚》的月流水优势,也拼不过《少许女前线2》的IP烫度,算不上真实正的“爆款”。

出海成了它独一个的增量密码。7月31日《铃兰之剑》一下子登陆全球171个国及地区,8天就冲上了海外iOS畅销榜。首周流水预估3400万元, 日本、韩国、美国分别以39.37%、24.04%、22.23%的占比撑起半壁江山。有意思的是 日本买卖场的表现直接拉高大了整款产品的预期——双端投放时候长远达350天以上,6月一下子加巨大力度,安卓端累计去沉创意数飙到3801,苹果端也有3489,这种“磨蹭火熬高大汤”的投放策略,居然真实的熬出了长远线兴许。
但韩国买卖场的“急功近利”就有点让人看不懂了。双端总共只投放了54天创意数连日本的三分之一都不到,流水占比却能做到24%。这说明战旗游戏在韩国确实有受众,只是心动的投放策略像“赌一把”,要么不投,要么就赌一把巨大的。更尴尬的是 欧美买卖场的520天广撒网,创意数才700许多,流水占比却只有22.23%,性价比矮小到让人想挠头。说白了《铃兰之剑》眼下的处境就是:国内不温不火,海外靠日本“输血”,其他买卖场全是“鸡肋”。
战旗赛道太拥挤, 心动的“差异化”差点成了“自嗨”
说到这不得不提一个细节:《铃兰之剑》国内公测时同赛道《钢岚》和《少许女前线2》前后脚上线,三家卷得头破血流。后来啊呢?《钢岚》凭月流水优势赢了阶段性赢了《铃兰之剑》只能在海外找补。这说明一个问题:在国内结实核游戏买卖场, 光有“差异化”不够,还得有“碾压级”的产品力,否则就是给别人陪跑。但日本买卖场的成功又给了另一个启示:战旗游戏在东亚确实有文雅亲近性, 只要投放到位,玩家愿意为“策略感”买单。只是心动能不能把日本经验复制到韩国、欧美,还是个未知数。
《出发吧麦芬》:休闲赛道的“躺平道理”,凭啥狂揽9.21亿?
如果说《铃兰之剑》是“结实磕”,那《出发吧麦芬》就是“躺赢”。今年1月中下旬登陆中国港澳台, 8个月就砸出9.21亿元流水,其中中国台湾贡献了74.95%的份额,RPD高大达288.5元——这数字在休闲游戏里堪称“狠活儿”。5月15日国内公测, 首日登iOS免费榜TOP2,畅销榜第13,眼下还能在畅销榜前24的位置晃悠,长远线能力比想象中有力。
这款游戏的成功,藏着一套“反内卷”逻辑。别的休闲游戏卷玩法、卷美术,它偏卷“磨蹭节奏”。没有体力管束,没有每日任务,玩家能随便装修、钓鱼、养猫,主打一个“佛系”。点点出海琢磨说 这是心动在繁体中文买卖场长远期积累的成果——比如和“猫猫虫咖波”IP联动,请歌手蔡佩轩唱主题曲,甚至引导玩家官网充值拿5%折扣,这些个细节把“治愈感”做足了港澳台玩家买账得很。
“成熟框架+微创新鲜”的套路,为啥总能戳中玩家?
有人兴许会说:“这不就是换皮《动物森友会》吗?”但心动的机灵之处在于,它把“换皮”玩出了新鲜花样。比如继承了TapTap社区的用户习惯, 把“UGC内容”藏在装修系统里;又借鉴了《闪耀优俊少许女》的“放置+社交”,但做得更轻巧量化。广巨大巨大数据看得出来 这款游戏的买量相对克制,中国港澳台买卖场投放趋势平稳,没像《铃兰之剑》那样猛砸广告,却靠口碑天然发酵,这说明休闲游戏的“长远尾效应”比买量更持久。
但问题也藏在“长远线”里。数据看得出来中国港澳台和中国巨大陆的流水峰值都在首月,之后开头下滑。比如中国港澳台双端首月流水2710万, 7月就掉到100万;巨大陆iOS端首月4820万,7月只剩300万。这说明《出发吧麦芬》的“治愈感”能吸引玩家入坑,但“留人”能力还得打问号。毕竟休闲游戏赛道太卷了 今天玩家中意“养猫”,明天兴许就喜欢上“种田”,心动的“躺平道理”能躺许多久,谁也说不准。
《心动细小镇》:8年磨一剑的“社交试试”,眼下能打吗?
比《出发吧麦芬》更让人优良奇的,是7月17日才公测的《心动细小镇》。这款游戏早在2016年就立项, 原名《创想世界》,研发周期长远达8年,连CEO黄一孟都明着说“做砸了就丢人”。它的野心巨大得很——想通过游戏社交关系把用户沉淀到平台,再像Facebook一样开放给其他TapTap游戏用。但眼下看,数据有点“高大开矮小走”。
公测首日 《心动细小镇》登iOS免费榜TOP2,畅销榜第83,眼下免费榜还能稳在前4,畅销榜却从最高大22掉到了36。点点数据看得出来 国内首月流水破亿达1.17亿元,次月冲到1.49亿,但5月开头断崖式下滑,7月只剩3200万。这说明“生活模拟+社交”的赛道,玩家买账,但“付费”的烫情优良像没那么高大。
想做“Facebook”, 先得解决“没人社交”的困难题
游戏的“磨蹭节奏+无管束”和《出发吧麦芬》有点像,但更有力调社交——玩家能串门、送礼物、一起做任务。问题在于,这种“有力社交”需要足够巨大的用户池,否则就成了“单机版动物森友会”。TapTap虽然有社区基础,但游戏内的社交链能不能打通,还是个未知数。制作人许慕典曾说这是“沉点项目”,但眼下看,8年的打磨似乎没解决“社交凉启动”的痛点。
更麻烦的是老牌游戏在飞迅速“失血”。点点数据看得出来 《仙境传说M》7月流水还能破千万,但《不休的乌拉拉》和《香肠派对》都掉到了500-600万,《神仙道HD》刚过100万。这说明心动的“产品巨大年”背后其实是“老产品退潮,新鲜产品顶上”的被动局面。如果《心动细小镇》不能飞迅速把社交做起来心动的业绩增加远兴许会后继乏力。
心动的“产品巨大年”:爆款逻辑与业绩焦虑的双面胶
今年上半年, 心动公司交出了一份亮眼的成绩单:收入21.8-22.3亿元,同比增加远24.4%-27.2%;净赚头2.2-2.7亿元,同比暴涨114%-162.7%。这份财报的背后是《铃兰之剑》《出发吧麦芬》《心动细小镇》三款新鲜游的集体发力。但仔细拆解, 会找到心动的增加远逻辑有点“脆没劲”——它靠的是“广撒网”策略:年均测试十几款新鲜游,终获两款月流水超5000万的产品。这种“赌爆款”的模式,短暂期能出成绩,长远期来看凶险太巨大。
更关键的是心动的“海外野心”和“长远线运营”之间,似乎有点脱节。《铃兰之剑》靠日本买卖场续命, 但欧美、韩国买卖场的投放效果平平;《出发吧麦芬》在中国港澳台巨大卖,但国内长远线乏力;《心动细小镇》想靠社交生态破局,却面临“凉启动”困难题。这说明心动擅长远“做产品”,但在“做生态”和“做长远线”上,还有很长远的路要走。
当“爆款”遇上“长远线”,心动的下一步怎么走?
行业里有个共识:游戏公司要么靠“爆款”飞迅速回血,要么靠“长远线”持续造血。心动眼下两者都想要,但两者都没做透。比如《铃兰之剑》在日本买卖场的成功,能不能复制到其他东南亚国?《出发吧麦芬》的“治愈系”能不能做出差异化,避开和《摩尔庄园》的正面冲突?《心动细小镇》的社交梦,能不能真实的把TapTap变成“游戏版Facebook”?这些个问题,心动得赶紧给出答案。
毕竟10.6亿的成绩是过去式,游戏行业的比从来都是“不进则退”。当新鲜游的爆发力遇上长远线运营的困难题,心动的下一步棋,究竟会落向更广的海外买卖场,还是更深厚的用户生态?没人能给出标准答案, 但有一点很确定:如果接着来“赌爆款”,不把长远线运营和生态建设做扎实明年的财报,兴许就没这么优良看了。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商