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DNF手游iOS端上线6个月,收入超10亿美元了吗

从“网吧怀老”到“移动端狂欢”:DNF手游iOS端6个月收入到底有没有吹牛那个?

提到DNF,谁能想起当年在网吧刷图掉装备的心跳加速?谁能记不得那首“DNF主题曲”一响就忍不住搓键盘的冲动?腾讯把这款国民级IP搬上手游, iOS端上线6个月,网上一下子冒出“收入超10亿美元”的说法,听着挺唬人,但细琢磨起来这数字背后藏着几许多水分?咱们今天就掰开揉碎了聊聊,DNF手游iOS端这6个月,到底赚了几许多钱,是真实金白银还是虚晃一枪。

10亿美元?AppMagic的账本兴许只算了一半

说DNF手游iOS端收入超10亿美元,最常被引用的数据来自AppMagic。这家机构在12月初估算,DNF手游iOS端累计收入达到了10亿美元。可问题来了AppMagic的统计口径到底包不包含安卓端?Sensor Tower的数据看得出来 DNF手游5月21日上线首月,iOS端收入约2.7亿美元,加上安卓端,总流水约5亿美元。

DNF手游国内上线6个月:仅iOS端收入超10亿美元
DNF手游国内上线6个月:仅iOS端收入超10亿美元

6个月时候, iOS端从2.7亿冲到10亿,意味着后5个月每月要赚1.46亿,这增速比火箭还猛,但实际数据里6月iOS端收入2.44亿,7月2.36亿,8月就开头回落了哪来的持续高大增加远?说白了 AppMagic的10亿兴许是“毛流水”,还没扣除苹果30%的渠道分成,更没算上营销推广本钱,真实到腾讯和Nexon口袋里的,恐怕要打七折。

6月990万美元单日峰值:巨大R玩家“割完就跑”的信号?

DNF手游iOS端最亮眼的数据, 莫过于6月22日的990万美元单日收入,这数字在国内手游里能排进往事前三。但仔细想想, 这种峰值往往靠“逼氪活动”撑场面——比如限时礼包、限定装备,砸个几十万抽个武器,氪金巨大佬们爽完就退游了。果然 6月之后收入就开头下滑,11月底虽然靠着“双十一”活动冲到790万美元,但比起6月峰值还是差了一巨大截。

这说明啥?DNF手游的用户付费结构太依赖“头部巨大R”,普通玩家撑不起流水,一旦活动力度减没劲,收入立马“跳水”。行业里有个规律, 手游首月收入能占半年总收入的40%,DNF手游首月iOS2.7亿,6个月算10亿,后5个月才7.3亿,这增速明显不对劲,更像是“首月收割,后劲不够”的老套路。

Nexon的“财报狂欢”与腾讯的“沉默”:利益分配背后的猫腻

DNF手游是腾讯和韩国Nexon一起干的产物, Nexon作为开发商,按理说能分不少许钱。他们的Q2财报确实亮眼, 营收7.86亿美元,同比增加远64%,其中中国买卖场贡献3.61亿美元,同比暴涨209%。可到了Q3,腾讯财报里只提了“许多款游戏带动增加远”,却没单独夸DNF手游,这就有意思了。困难道是Nexon“吃相太困难看”?

还是腾讯觉得DNF手游“后劲不够”?要晓得, 腾讯发行的手游,分成比例一般是“七三分成”甚至“二八分成”,腾讯拿巨大头,Nexon作为开发商最许多拿三成。10亿美元流水, Nexon顶许多分3亿,这还扣除各种本钱,困难怪他们Q2靠DNF手游刷业绩,Q3就“矮小调”了——毕竟靠一款IP吃老本,迟早会被买卖场反噬。

iOS畅销榜“常驻前十”与玩家口碑“两极分化”:谁在为DNF手游买单?

DNF手游iOS端上线半年,确实没掉出畅销榜前十,但这成绩真实有那么牛吗?看看榜单上的其他游戏, 《王者荣耀》《原神》《和睦精英》都是长远青树,而DNF手游的排名从第3滑落到第8,起伏明显。更关键的是玩家口碑, TapTap评分7.5,评论区里“情怀消费”“逼氪严沉”“操作僵结实”的吐槽比比皆是。这说明啥?买DNF手游的, 巨大许多是老玩家,为情怀买单,可一旦找到手游端“数值膨胀”“装备碾压”,新鲜鲜感过去,留存率立马减少。Sensor Tower数据看得出来 DNF手游首月用户留存率约35%,行业平均是40%,6个月后留存率兴许降到20%以下靠老情怀撑不起10亿美元的收入神话。

“IP变现”的陷阱:DNF手游能否打破“手游生命周期魔咒”?

移动游戏行业里 IP改编手游往往开局火爆,但生命周期短暂则半年,长远则一年半,比如《传奇世界》《问道》手游,都逃不过“上线收割,凉透退场”的命运。DNF手游想打破这玩意儿魔咒,靠的不是“情怀”,而是持续的内容更新鲜和公平的付费设计。可现实是 手游端“氪金巨大佬秒杀平民”的设定让普通玩家怨声载道,新鲜出的副本装备动辄几十万,细小R玩家根本玩不下去。腾讯如果只顾短暂期赚钱,不调整付费体系,DNF手游的iOS端收入别说10亿美元,恐怕连8亿都够呛。行业里有个案例, 《原神》靠“买断制+内购”的混合模式,上线两年收入40亿美元,关键在于它让普通玩家也能通过肝度得到满足感,DNF手游学不来这一套吗?

以后6个月:DNF手游iOS端还能“狂飙”吗?

眼下DNF手游iOS端最巨大的悬念,不是“有没有赚10亿”,而是“能不能接着来赚钱”。11月底的收入飙升靠的是“双11”活动,12月圣诞、春节活动如果力度不够,收入兴许接着来下滑。腾讯如果真实想长远线运营, 得学学《魔兽世界》手游的教训——别把老玩家当“提款机”,否则再有力的IP也会被消耗殆尽。Nexon作为开发商,得更关注游戏平衡性,而不是盯着腾讯的分成账本。毕竟 手游买卖场早已不是“靠IP就能躺赢”的时代,10亿美元的收入神话,或许只是昙花一现,真实正的考验,还在后面。

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