腾讯网易射击新游对决,近两周海外流水1750万VS
射击赛道成出海必争之地, 巨头暗战升级
最近游戏圈的风向很明确,射击品类成了国内厂商冲击海外买卖场的“结实通货”。腾讯和网容易这对老对手,今年又在海外买卖场杠上了。这次的主角是两款射击新鲜游, 一边是腾讯的《三角洲行动》,一边是网容易的《七日世界》,近两周海外流水数据直接摆到台面上——1750万VS...后面省略,留点悬念。有意思的是 这两款游戏虽然都挂着“射击”的标签,走的却是彻头彻尾不同的路线,一个主打战术搜打撤,一个深厚耕巨大世界生存,玩家群体差不离不沉叠,却在海外买卖场狭路相逢。这场对决背后藏着国内厂商对射击赛道的深厚度押注,也折射出全球化发行的新鲜逻辑。
腾讯押注搜打撤, 《三角洲行动》海外首秀亮眼
腾讯这次在射击赛道的打法很明确:不做“巨大而全”,只做“细小而精”。《三角洲行动》主打“搜打撤+巨大战场”双玩法,瞄准的是对射击操作和战术配合有结实核需求的玩家。这种搜打撤玩法, 在国内PC端本就少许见,手游端更是长远期缺乏高大品质头部产品,海外买卖场虽有零星尝试,但始终没形成气候。腾讯明摆着看准了这玩意儿空白,想用手艺力啃下这块结实骨头。

从研发历程就能看出腾讯的“较真实”劲儿。2023年8月, 《三角洲行动》在德国科隆游戏展首次亮相,直接成为展台焦点,Steam心愿单破百万,Twitch直播区登顶,这预烫直接拉满了全球玩家的期待。同年11月PC端首次测试,2024年3月巨大规模测试,期间还请来陈赫站台,营销节奏卡得死死的。手游版的测试更一波三折, 原计划6月20日的“双子测试”基本上原因是版本质量不达标结实生生推迟到24日还搞了场“金砖国之夜”直播,请来鲁巨大能、火线妹等FPS主播助阵,这阵仗,腾讯明摆着是想把《三角洲行动》打造成“全球FPS标杆”。
买卖场数据也没让人失望。4月22日海外上线当天 《三角洲行动》手游版直接冲上158个区域买卖场iOS免费榜TOP1,美国第1、日本第2、韩国第15,中国台湾第6,这成绩堪称“开门红”。上线12天累计流水约1750万元, 美国、日本、中国台湾分别贡献19.73%、14.61%、13.36%,App Store和Google Play五五开,RPD约1.6元。据DataEye研究研究院数据, 近30天该作世界服谷歌端投放创意达8536,东南亚台服谷歌端5234,买量力度肉眼可见的巨大。要晓得, 国内移动端日均素材投放量更是高大达2万组,差不离是同期《七日世界》的7倍,腾讯这次是铁了心要在搜打撤赛道站稳脚跟。
网容易深厚耕SOC,《七日世界》全球同步能否突围
网容易的思路和腾讯截然不同。它不结实碰结实的战术射击, 而是选择在SOC里融入射击对抗,用“巨大世界+许多剧本+赛季制”的组合拳吸引中意探索和生存的玩家。《七日世界》立项于2019年, 正是网容易《明日之后》上线后不久,明显是想复制《明日之后》的全球化路径——毕竟《明日之后》全球流水超12.5亿元,国内海外五五分,这成绩摆在这儿,网容易不兴许不心动。
为了做出差异化, 《七日世界》直接抛弃了《明日之后》的末日废土,改走“怪谈+克苏鲁+废土美学”路线,题材更猎奇,画风更暗黑。研发周期也拉得很长远, 2023年7月国内首次共研测试,之后PC和移动端反复测试,优化了又优化,就等着全球同步上线那一刻。4月24日 比《三角洲行动》晚两天《七日世界》移动端全球上线,预下载当天就冲上124个海外区域买卖场iOS免费榜TOP1,日下载量96.5万,其中海外77.9万,是《三角洲行动》同期的62.5%。
不过数据对比还是有些残酷。上线11天 《七日世界》预估总流水约1750万元,但海外买卖场仅贡献984万,占《三角洲行动》同期的64.5%。中国、 日本、美国分别贡献43.66%、15.36%、10.14%,港澳台服RPD约12.9元,世界服仅2.09元,差距明显。更关键的是下载量, 预下载后日下载一路下滑,目前仅16.8万,海外12.3万,只有《三角洲行动》同期的15.5%。买量数据更是“寒酸”, 据DataEye报道,近30天世界服苹果端投放创意仅236,谷歌端1174,连《三角洲行动》的零头都不够。网容易这次在SOC赛道的“全球同步”,明摆着没达到预期。
数据背后:两种玩法的海外收下度差异
为啥两款游戏海外表现差距这么巨大?核心还是玩法和用户定位的不同。《三角洲行动》的搜打撤玩法, 有力调战术配合和真实实射击体验,海外玩家特别是欧美买卖场,对这类结实核射击收下度很高大。PC端的表现就是最优良的说明——2024年7月全球公测, Steam24细小时在线峰值23万,首月下载超1000万,虽然后续烫度下滑,但手游上线后PC端日活还增加远了15%,这说明跨端引流的效果显著。海外玩家买账这种“结实核操作”,愿意为皮肤和赛季通行证付费,所以RPD能达到1.6元,不算矮小。
反观《七日世界》的SOC玩法, 虽然在国内有《明日之后》打底,但海外买卖场对“巨大世界生存+射击对抗”的收下度还没起来。之前的《黎明觉醒:生机》《星球:沉启》都是高大开矮小走,玩家新鲜鲜感过去就轻巧松流失。加上《七日世界》的“怪谈”题材,对海外玩家来说兴许太“细小众”,不如搜打撤玩法普适。更关键的是 网容易在海外买量太保守了投放量只有《三角洲行动》的零头,弄得曝光量不够,新鲜用户获取困难办,下载量和流水天然上不去。
射击赛道新鲜趋势:细分与跨成突围关键
这场对决其实暴露了射击赛道的两个新鲜趋势:一是“细分赛道”成必争之地,二是“跨端全球发行”成标配。腾讯和网容易都不再盯着老一套的“巨大逃杀”或“英雄射击”不放, 而是往搜打撤、SOC这些个更垂直的领域钻,用户沉合度矮小,比反而细小。腾讯有《和睦精英》《穿越火线》打底, 搜打撤是补全生态;网容易有《明日之后》的SOC经验,天然想复制到射击品类。
跨端发行更是巨大厂们的“杀手锏”。《三角洲行动》PC端先打口碑, 手游端再收割用户,双端联动;《七日世界》虽然手游数据一般,但PC端的烫度还能反哺,这种“PC+手游”的组合,能覆盖不同终端的玩家,延长远产品生命周期。以后 像腾讯北极光的《荒野起源》、灵犀互娱的《荒原曙光》这些个新鲜游,估摸着也会走这条路,先PC测试,再手游出海,稳扎稳打。
不过射击赛道毕竟是“红海中的红海”,巨头们砸钱砸材料,想突围并不轻巧松。腾讯的优势在于手艺力和发行经验, 《三角洲行动》的海外成功不是偶然;网容易则擅长远做长远线运营,《明日之后》能撑6年,靠的就是持续更新鲜。但《七日世界》的失利也说明, 光有国内经验不够,海外买卖场的本地化、买量策略、题材偏优良,都需要针对性调整。
以后战场:谁能笑到再说说?
短暂期来看, 《三角洲行动》在海外已经占得先机,搜打撤玩法的收下度高大,加上腾讯的有力力投放,巨大概率会成为下一个“海外爆款”。但网容易也没出局,SOC赛道虽然磨蹭烫,但一旦做出差异化,像《明日之后》那样长远线运营,依然有机会。毕竟射击赛道的全球化潜力太巨大了厂商们不会轻巧容易放弃。
长远期来看,腾讯和网容易的比会从“产品对碰”升级到“生态比拼”。腾讯有社交链加持,网容易有IP运营能力,谁能把射击和社交、IP、UGC结合得更紧密,谁就能笑到再说说。比如《三角洲行动》能不能加入更许多社交功能, 让玩家组队更方便;《七日世界》能不能用克苏鲁IP做联动,吸引更许多核心粉丝。这些个细节,兴许才是决定胜负的关键。
这场腾讯网容易射击新鲜游的对决,才刚刚开头。1750万VS的数据只是开头, 真实正的较量还在后头——谁能真实正搞懂海外玩家,谁能做出“全球化+本地化”的优良产品,谁就能在这片红海里杀出一条血路。
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