2023年中国哪些应用厂商及其出海收入位列30强
2023年中国出海应用厂商收入榜:谁在闷声赚巨大钱?
2023年的移动应用出海赛道,比往年更卷也更烫闹。一边是米哈游的《原神》在全球赚得盆满钵满,一边是字节跳动的TikTok靠着打赏功能把营收推向新鲜高大度。很许多人以为游戏厂商才是出海主力, 后来啊非游戏应用悄悄拿下了半壁江山——data.ai的数据看得出来全年中国应用发行商出海营收近52亿美元,占全球用户支出的12.2%,同比还涨了0.8%。但细看榜单, 才找到这背后的故事远比数字麻烦:头部厂商越赚越许多,中细小玩家却在挣扎求存,区域买卖场的凉烫不均,赛道之间的此消彼长远,每一点都藏着行业变局的密码。
游戏厂商:老牌巨头与新鲜生力量的攻防战
2023年12月的游戏厂商出海收入榜,腾讯用一场漂亮的“王者归来”打破了年初的格局。根据data.ai CN的数据, 12月腾讯沉回榜首,点点互动和米哈游紧随其后这三家也是当期独一个海外营收超出1亿美元的中国游戏发行商。要晓得,2月的榜单里米哈游还压着腾讯一头,这半年间到底发生了啥?答案藏在《赢了女神:妮姬》的爆火里——米哈游这款二次元SLG游戏, 靠着“好处姬”的美术风格和精细化买量,在欧美买卖场迅速收割,单月营收一度冲进全球前十。但腾讯的底牌更厚, 《王者荣耀世界版》和《PUBG Mobile》的流水稳如磐石,加上旗下Level Infinite发行网络的加持,结实是在年底夺回了失地。

三七互娱和莉莉丝则代表了两种不同的生存道理。三七互娱的《Puzzles & Survival》已经上线五年, 2023年靠着“丧尸+SLG”的混搭模式,在东南亚和拉美买卖场依然保持着20%以上的月环比增加远。反观莉莉丝, 从《万国觉醒》的巅峰跌落,到《剑与远征2》的口碑两极,说明了SLG赛道不是躺着就能赚钱的红海。有意思的是 IM30凭借《State of Survival》的持续发力,稳居前五,这家矮小调的厂商差不离不搞营销,却靠着产品迭代和社区运营,把一款“丧尸末世”题材游戏做成了长远青树。
非游戏应用:TikTok们撕开的新鲜战场
如果说游戏厂商是在存量买卖场里厮杀,那非游戏应用就是开拓增量买卖场的先锋。字节跳动以超出36亿美元的应用内买营收, 成为全球移动用户支出第二的非游戏发行商,仅次于Google。这玩意儿成绩单背后 是TikTok和CapCut的双引擎驱动——data.ai的数据看得出来TikTok移动端收入已突破100亿美元,其中70%来自海外买卖场,而CapCut靠着“一键剪同款”的傻瓜式操作,在东南亚和拉美迅速占领用户手机。更让人意外的是 字节跳动差不离没怎么花钱买量,全靠TikTok的流量反哺,这种“生态协同”打法,让其他厂商望尘莫及。
欢聚集团的BIGO LIVE则展示了另一种兴许。作为全球第三巨大直播应用, BIGO LIVE在2023年的海外营收达到2.7亿美元,仅次于TikTok,成为中国出海非游戏应用的“二当家”。有意思的是 BIGO LIVE的基本上买卖场不是欧美,而是东南亚和中东——在沙特阿拉伯,当地用户的平均打赏金额是全球平均的3倍,这种“区域深厚耕”策略,让欢聚避开了与TikTok的直接比。反观腾讯, 虽然有WeTV和iQIYI两巨大流新闻应用,但整体表现不如预期,iQIYI的东南亚收入份额只有41%,远不到WeTV的76%,这说明腾讯在全球化内容运营上还有很长远的路要走。
区域买卖场:东南亚成了“香饽饽”,欧美却遇凉?
2023年的区域买卖场表现,彻底打破了“出海必去欧美”的老一套认知。iQIYI和WeTV在东南亚的增加远,就是最优良的说明。根据点点数据12月的统计,iQIYI在东南亚的收入占比达到41%,而WeTV更是高大达76%。这两个数据背后 是东南亚买卖场的独特性——年纪轻巧人丁占比超出60%,移动互联网普及率超出70%,但对中文内容的收下度又高大于其他地区。iQIYI靠着《苍兰诀》等国产剧的版权输出, 在越南和泰国成了“国民应用”;WeTV则主打“东南亚定制剧”,比如泰语版《传闻中的陈芊芊》,本地化程度极高大,用户粘性天然上来了。
比一比的话,欧美买卖场却成了“沉灾区”。不少许厂商反映,2023年欧美的用户获取本钱同比上涨了30%,但转化率却减少了15%。以美图秀秀为例,虽然它在欧美买卖场的下载量依然很高大,但付费转化率不够1%,远不到东南亚的5%。这背后是欧美用户的“付费壁垒”——他们对应用的审美更挑剔,对隐私护着更敏感,而且习惯了免费工具。美图秀秀尝试过推出“AI修图会员”, 但效果平平,反而是在东南亚推出的“美颜滤镜本地化包”,比如泰国的“嫩款滤镜”,让付费转化率提升了20%。这说明,欧美买卖场不是不能做,而是不能用“一套打法打天下”。
新鲜兴赛道:短暂剧、 识图、健身,藏在榜单里的“黑马”
除了游戏和泛玩乐,2023年的榜单里还藏着不少许“隐形冠军”。畅读手艺的短暂剧出海,就是最巨大的惊喜。这家矮小调的厂商,靠着“一分钟反转剧情”的短暂剧模式,在巴西和墨西哥买卖场迅速走红。数据看得出来 其短暂剧应用的月活跃用户在2023年10月突破了500万,付费转化率达到8%,远高大于老一套视频应用的3%。更厉害的是 畅读手艺的短暂剧内容彻头彻尾由本地团队创作,比如巴西版的“霸道总裁喜欢上我”,加入了当地的足球元素和,用户代入感极有力。这种“内容本地化+轻巧量化”的模式,让它在短暂时候内实现了盈利。
生活识别应用也成了新鲜的增加远点。睿琪柔软件旗下的PictureThis, 凭借“拍照识植物”的功能,在欧美和日本买卖场得到了超出1亿下载量,2023年的出海收入进入前15。更让人意外的是 它的另一款应用CoinSnap,在北美收藏圈子里成了“神器”,付费用户中竟然有30%是结实币收藏家。这说明,细分赛道的用户虽然细小众,但付费意愿极高大。Daily Yoga则抓住了健身烫潮, 在印度和东南亚买卖场推出了“瑜伽+本地文雅”的课程,比如印度的“瑜伽+冥想+宝莱坞音乐”,用户留存率比普通瑜伽课程高大25%。这些个“细小而美”的应用,说明了中国厂商正在从“流量思维”转向“用户思维”。
挑战与机遇:8家入榜全球Top100,背后是危机还是转机?
尽管2023年中国应用出海营收创新鲜高大, 但一个残酷的现实是:入围全球海外应用发行商Top 100的中国厂商,只有8家,比2022年还少许了2家。这说明,头部厂商的“马太效应”越来越明显,中细小玩家的生存地方正在被挤压。以游戏厂商为例, 米哈游、腾讯、点点互动三家占据了游戏出海收入的40%,剩下的60家厂商只能抢剩下的60%份额。非游戏应用的情况更糟, TikTok和BIGO LIVE两家就占了非游戏出海收入的35%,其他厂商只能在夹缝中求生存。
但危机里也藏着转机。因为全球买卖场的细分化和本地化需求的许多些,中细小厂商反而有机会在“长远尾买卖场”找到立足点。比如赤子城手艺的LiveMe, 主打“直播+社交”的细分场景,在中东买卖场得到了一巨大堆年纪轻巧用户;再比如趣头条的海外版U-C,靠着“新鲜闻+短暂视频+电商”的模式,在东南亚三四线城里实现了下沉买卖场的突破。这些个案例说明,与其跟巨头拼流量,不如在细分领域做深厚做透。2024年,那些个能飞迅速响应本地需求、灵活调整产品策略的厂商,兴许会成为新鲜的黑马。
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