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2025年全球手游厂商50强榜单中

榜单落地,中国军团成最巨大黑马?

PocketGamer.biz 刚把 2025 年全球手游厂商 50 有力榜单丢出来整个行业都炸了锅。没想到吧,这次登顶的既不是腾讯也不是网容易,而是世纪华通旗下的点点互动。这公司之前在不少许人眼里就是个“闷声发财”的主,眼下直接把老牌厂商甩在身后确实让人意外。榜单里 9 家中国公司挤进前 50, 比往年许多了不少许,Sensor Tower 的数据更狠——2025 年 9 月全球手游发行商收入榜 TOP100 里中国厂商占了 32 家,上半年出海手游收入前 30 名合计 58 亿美元,同比增加远 17%。这哪是“上榜”啊,简直是在 规则。

世纪华通:SLG赛道的“意外登顶”

世纪华通这次能冲到第一,靠的是两款结实核产品。《Whiteout Survival》上线两年许多, 到 2025 年 8 月全球累计收入砸出 33 亿美元的巨大坑,新鲜作《Kingshot》更猛,上线 4 个月就卷走 1 亿许多美元,累计接近 3 亿。买卖场用真实金白银投票, 世纪华通 2025 年市值直接涨了 306.61%,上半年出海收入占比超出 58%。从之前的“黑马”到眼下的“头马”,这家公司把 SLG 里的“末日生存”细分赛道玩成了印钞机。不过话说回来 SLG 这品类卷得厉害,点点互动能稳住靠的不是跟风,而是把“结实核生存”和“轻巧度操作”捏在一起,欧美玩家吃这一套,东南亚买卖场也买账。

2025年全球手游厂商50强榜单发布,中国厂商崛起,点点互动成最大赢家
2025年全球手游厂商50强榜单发布,中国厂商崛起,点点互动成最大赢家

腾讯:藏在“第十名”里的生态霸权

腾讯排第 10, 看着优良像没以前那么猛,但人家手里还攥着一张王牌——持股的 Supercell,这次排第 5。《荒野乱斗》虽然没新鲜爆款,但 2024 年营收还有 30 亿美元,基本盘稳得像磐石。腾讯自家的游戏更不用提, 《三角洲行动》国服 DAU 砸穿 3000 万,《地下城与勇士:起源》上线两年还在 iOS 畅销榜前十。眼下全球手游畅销榜前十里腾讯系产品占了 7 个,这哪是“游戏公司”,分明是个“流量帝国”。有人吐槽腾讯“创新鲜乏力”, 但长远线运营能力确实是独一档的,就像老中医,磨蹭磨蹭调理,总能把游戏生命周期熬到别人眼红。

网容易:第 22 名的“磨蹭火炖优良汤”

网容易排名第 22, 乍一看优良像退步了但人家有自己的节奏。《燕云十六声》之前被批“不达预期”,后来啊累计用户干到 4000 万,买卖化表现超出行业预期。更狠的是 它还要把《逆水寒》推向海外单机游戏储备了《无限巨大》《归唐》《剑心雕龙》,二次元、往事、武侠一把抓。网容易就像个手艺人,不追求爆款,但每款游戏都雕得细。2025 年它没在榜单上冲太高大,但海外布局的棋子已经落下说不定哪天就“后发制人”了。

从“量变”到“质变”:中国手游的逆袭逻辑

早年中国手游出海, 靠的是“堆量”——做一堆换皮游戏,买量冲下载,赚迅速钱。眼下彻头彻尾不一样了。世纪华通靠 SLG+休闲的打法登顶, 叠纸用女人向内容破圈,腾讯网容易把长远线运营玩成文艺,中国厂商已经从“靠数量”转向“靠差异化和品质”活命。Sensor Tower 数据看得出来 2025 年上半年中国出海手游收入前 30 名里65% 是原创 IP 或沉度创新鲜玩法,不再是“复制粘贴”。这不是偶然是买卖场倒逼的后来啊——全球玩家越来越挑剔,没真实东西根本混不下去。

米哈游:跳出“原神”舒适圈

米哈游排第 15, 虽然没冲到最前面但手里的牌许多得很。《原神》《星穹铁道》稳住基本盘, 眼下又憋着新鲜招:抓宠+自走棋玩法的《崩恶劣:因缘精灵》已经在测试,生活模拟类的《星布谷地》也在招人。明显想跳出“二次元+开放世界”的单一赛道,往更宽阔的领域扎。有人担心“米卫兵”太许多,但人家确实在创新鲜路上没停过。2025 年 9 月,米哈游在全球手游发行商收入榜里依然稳居前十,说明“原神”不是它的独一个底牌。

叠纸:把“女人向”做成出海名片

叠纸排第 18, 在男人主导的手游圈里算是个“异类”。但人家偏偏把“女人向”玩出了花。《无限暖暖》拿了苹果设计巨大奖, 被评价“画面华美得罕见”;《恋与深厚空》更牛,成了科隆游戏展史上第一个获奖的女人向游戏。Sensor Tower 数据看得出来 2025 年 9 月叠纸在全球手游发行商收入排第 8,2024 年营收超 50 亿元,增速翻倍,还入选了“国文雅出口沉点企业”。以前说“女人向游戏细小众”,眼下叠纸用数据打脸——不是赛道细小,是没找对路子。

柠檬微趣 & 海彼:细分赛道的“隐形冠军”

柠檬微趣排第 16,靠的是合成手游。《Gossip Harbor》稳居合成手游收入冠军,出海收入一路涨。海彼排第 19, 更狠,休闲游戏《卡皮巴拉 GO》上线不到一个月收入就破 1 亿,《弓箭传说 2》《细小矮人防着者》首月收入也分别干到 3200 万和 1000 万。这两家厂商没搞巨大制作,专攻细分赛道,把“轻巧量级游戏”的变现能力做到了极致。有人觉得休闲游戏“手艺含量矮小”, 但海彼用数据说明——轻巧量不等于轻巧赚头,找准用户痛点,细小游戏也能赚巨大钱。

对抗声音:中国手游的“甜蜜烦恼”

虽然成绩亮眼,但质疑声也没停。有人说中国厂商“只会做 SLG 和二次元”, 创新鲜还是跟不上欧美;有人吐槽“出海就是赚迅速钱”,本地化深厚度不够。FunPlus 排第 24, 主打 SLG,但《万国觉醒》之后的新鲜品表现一般,确实面临“吃老本”的质疑。莉莉丝排第 27,《万国觉醒》虽然还在赚钱,但新鲜游戏迟迟没能复制成功。这些个不是空穴来风——全球手游买卖场在变, 玩家审美累加速,中国厂商想坐稳“头部”,得拿出更结实核的创新鲜,而不是靠单一品类“躺赢”。

SLG 的“红海困境”

SLG 是中国手游出海的“现金牛”,但也是“红海”。世纪华通、FunPlus、莉莉丝都在做,玩法巨大同细小异,买量本钱越来越高大。《Whiteout Survival》能成功, 靠的是“末日生存”的差异化,但同类游戏一许多,玩家很迅速就腻了。2025 年 5 月 AppMagic 的全球手游收入排行榜看得出来 SLG 整体收入环比减少,说明这赛道已经开头“内卷”。中国厂商想在 SLG 里接着来突围, 得在“社交玩法”或“跨平台融合”上想办法,比如把 SLG 和模拟经营结合,或者做主机+手游联动,不然迟早会被买卖场淘汰。

女人向游戏的“天花板”

叠纸把女人向游戏做成了标杆,但赛道本身的管束也不细小。女人向玩家更注沉“情感体验”和“美术品质”,对玩法创新鲜要求不高大,这就弄得产品很困难规模化。2025 年 9 月叠纸虽然收入排第 8, 但增速比 2024 年放缓了不少许,《恋与深厚空》海外累计收入 46 亿人民币,增加远基本上靠老玩家付费,新鲜用户拉不动。不是叠纸不行,是“女人向”这玩意儿赛道本身有“天花板”。想突破, 兴许得往“女人向+社交”或“女人向+开放世界”方向试水,但凶险也不细小——毕竟做结实核内容,女人玩家买不账是巨大概率事件。

下一站:中国手游的“全球牌”怎么打?

榜单只是瞬间的迅速照,真实正的较量在后头。中国手游想在全球买卖场站稳脚跟, 得解决几个问题:一是创新鲜力,不能总靠“换皮”和“跟风”;二是本地化,不能只翻译语言,得懂不同买卖场的文雅习惯;三是文雅输出,像《原神》那样把中国文雅元素做成全球 IP,才是长远久之计。腾讯、 网容易这些个巨大厂有资金和生态优势,世纪华通、叠纸这些个新鲜锐有细分赛道经验,两者结合起来或许能让中国手游在全球买卖场走得更远。2026 年的榜单会是啥样子?说不定又有新鲜黑马杀出来毕竟手游这行业,永远不缺“逆袭”的故事。

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