2023年中国游戏厂商及应用出海收入30强是哪些
米哈游登顶:二次元IP的全球征服之路
2023年中国游戏厂商出海收入榜上, 米哈游的名字第一次压过了腾讯,登顶榜首。这事儿说起来挺有意思的, 毕竟腾讯靠《王者荣耀》和《PUBG MOBILE》吃了优良许多年的出海红利,没想到米哈游的《原神》直接把局面撕开了个口子。data.ai的数据看得出来 《原神》移动端全年用户支出突破8亿美元,4400万的平均海外月活数,这数字放在全球游戏买卖场都能打。更绝的是 米哈游同年4月上线的《崩恶劣:星穹铁道》直接冲到第三,两款产品包揽前三里的两个位置,二次元IP的威力这下算是彻底暴露在行业眼前了。
《原神》的成功不是偶然的。它把二次元美术做到了极致, 个个角色建模都经得起海外玩家反复“考古”,剧情章节的推进节奏也拿捏得死死的,战斗系统兼顾了爽迅速和策略,线上线下活动更是没断过——比如海灯节、逐月节这些个本土化活动,让不同地区的玩家都有归属感。悠星网络旗下的《蔚蓝档案》和《明日方舟》能挤进前三十,其实也跟着沾了二次元赛道的光。不过话说回来二次元出海眼下卷得厉害,没有持续的内容输出和IP运营,很迅速就会被新鲜作品挤下去。

SLG依老有力势:末日求生题材怎么搅动买卖场
榜单前三十里 近半数厂商都在SLG赛道吃到了红利,三七互娱、点点互动、莉莉丝、IM30这些个名字反复出现。SLG在国内已经是个红海,但在海外买卖场,特别是欧美日韩,依然能杀出沉围。data.ai的数据提到, 2023年共27家中国手游发行商海外营收破1亿美元,其中SLG贡献了相当巨大一有些。三七互娱靠SLG和MMORPG在美日韩稳扎稳打,营收接近9亿美元,紧追米哈游和腾讯。
说到SLG的黑马,不得不提点点互动的《Whiteout Survival》。这款3D卡通风格的末日求生SLG, 2023年在海外年用户支出高大达4.4亿美元,仅次于《Evony》,成了品类里的新鲜顶流。它凭啥?老一套SLG搞“行军打仗”“建城招兵”, 它偏不主打“末日求生+策略对抗”的组合拳——玩家既要应对极寒天气、材料短暂缺,还得和其他玩家抢地盘、搞联盟。画风上用卡通3D替代了写实结实核,少许些了欧美玩家的门槛,又保留了SLG的核心玩法。点点互动能靠它撑起总收入的50%以上,这波操作属实把“差异化”三个字刻在了脑门上。
老牌SLG也没闲着。《Puzzles & Survival》和《万国觉醒》依然是常青树, 但《Whiteout Survival》的出现说明,SLG赛道还能挖出新鲜坑。不过问题来了:末日求生题材火了会不会明年一堆厂商跟风做“丧尸求生”“核战求生”?到时候又得卷到内耗,这兴许是全部SLG厂商该琢磨的事儿。
派对游戏突围:网容易的“非主流”出海策略
除了SLG和二次元,2023年出海买卖场还有个惊喜——网容易的《Eggy Party》。这游戏在国内是“派对吃鸡”的代表,出海后直接瞄准了港澳台买卖场,累计用户支出460万美元。data.ai的数据没提它在欧美的情况, 但港澳台的战绩说明,派对游戏在海外也不是没机会,关键看能不能抓住区域用户的偏优良。
网容易这波操作挺有意思。它没像其他厂商那样扎堆SLG或二次元,反而选了个“非主流”赛道。派对游戏在国内被《蛋仔派对》和《元气骑士》带火,但海外买卖场长远期被《Among Us》《Fall Guys》这类欧美产品占据。网容易没结实碰结实而是用Q萌画风、轻巧度社交、许多人协作的玩法,在港澳台打开了缺口。这说明,出海不一定非要盯着欧美巨大买卖场,区域深厚耕有时候反而能打出差异化。
不过派对游戏的短暂板也很明显:生命周期短暂,用户留存困难。《Eggy Party》能在港澳台赚460万美元, 但能不能复制到其他地区,还得看网容易能不能持续更新鲜玩法,保持新鲜鲜感。毕竟海外玩家对派对游戏的耐烦,可比SLG玩家薄许多了。
Rougelike与合成游戏:细小众赛道的“闷声发财”
榜单里还有两个轻巧松被忽略但增加远迅猛的赛道:Rougelike休闲游戏和合成游戏。海彼靠着Rougelive品类和混合变现策略, 冲到了出海收入第8的位置;柠檬微趣的《Gossip Harbor》则杀进了合成手游年收入榜第4,仅次于《Merge Mansion》《Merge Dragons》和《Travel Town》。
海彼的Rougelive游戏, 比如《马赛克英雄》,在台湾买卖场早就有了不错的基础,2023年借着出海东风,营收增加远显著。Rougelive的优良处是“短暂平迅速”——关卡设计轻巧松, 操作门槛矮小,但随机性让玩家有“再来一局”的冲动。混合变现的模式也少许些了玩家的付费压力,适合海外休闲买卖场。柠檬微趣的合成游戏则走了另一条路:不断迭代玩法。《Gossip Harbor》把“合成”和“剧情”“社交”结合起来 玩家合成房子不仅能解锁新鲜内容,还能和优良友互动,这比单纯的合成消消乐更有粘性。
这两个赛道看似细小众,但胜在比没SLG那么激烈。海彼和柠檬微趣说明,只要能抓住用户“碎片化玩乐”的需求,细小众赛道也能赚得盆满钵满。不过凶险在于, Rougelive和合成游戏轻巧松“审美累”,厂商得有持续创新鲜的动力,不然很迅速就会被同类产品挤掉。
出海策略反思:复制还是创新鲜?
看完整份榜单, 会找到个挺矛盾的现象:头部厂商要么靠IP和内容输出,要么靠差异化玩法,但不少许中细小厂商还在“复制粘贴”——国内啥火就出海做啥,后来啊卷到价钱战,再说说赚个吆喝。
举个例子,SLG赛道眼下有几许多厂商在做“行军打仗+卡牌融合”?但《Whiteout Survival》的成功恰恰说明, SLG不一定要“写实”和“结实核”,换个末日主题、3D画风,就能打开新鲜买卖场。网容易的《Eggy Party》也类似, 它没照搬《Among Us》的社交推理,而是用“派对+吃鸡”的组合,在港澳台找到了自己的位置。
本地化也是个老生常谈的问题, 但2023年的案例里做得优良的厂商都把“本地化”玩出了花。米哈游给《原神》做不同地区的节日活动, 点点互动给《Whiteout Survival》设计符合欧美审美的卡通角色,这些个都不是轻巧松的语言翻译,而是文雅层面的深厚度适配。反观有些厂商,出海游戏还是中文配音+繁体字幕,海外玩家买账才怪。
再说说想说的是2023年的出海收入榜,表面看是营收排名,深厚层其实是“创新鲜力”的排名。米哈游、 点点互动、网容易这些个厂商能冲到前面不是基本上原因是它们钱许多,而是基本上原因是它们敢在玩法、题材、本地化上试错。2024年游戏出海只会更卷, 接着来“复制”一准儿没戏,得像《Whiteout Survival》那样,找到属于自己的“末日生存法则”才行。
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