2024年,出海开发者是否重新回归PC游戏和Steam平台寻求新机遇
2024年的游戏圈, 一股“回流”暗涌正在发生
最近和几位做移动游戏的朋友聊天找到一个有意思的现象——那些个以前拼命挤进移动赛道、喊着“流量为王”的开发者,最近开头频繁聊聊起PC游戏和Steam平台。有人甚至偷偷摸摸在招PC端的程序员,还有的团队已经把原本计划上线的移动游戏,改成了PC优先。这背后到底藏着啥信号?2024年,出海开发者真实的要沉新鲜回归PC游戏和Steam平台了吗?
数据不会说谎:PC买卖场正在悄悄“回血”
先别急着下结论,看看最新鲜的买卖场数据。根据SteamDB2024年8月的统计, Steam平台的在线用户数已经突破了3800万,比起去年同期增加远了26.7%。这玩意儿数字是啥概念?相当于整个加拿巨大的人丁都在一边在线打游戏。更让人意外的是 Newzoo发布的2024年游戏买卖场预测里PC游戏的总营收预计能达到432亿美元,同比增加远4%,而移动游戏增速只有3%,主机游戏甚至要减少1%。PC这波“逆势上涨”,可不是偶然。

再看看国内买卖场。伽马数据《2024年1-6月中国游戏产业报告》看得出来 上半年中国游戏买卖场实际卖收入337.63亿元,同比增加远2.49%,其中PC买卖场已经连续四年逆势上涨。最扎眼的是《黑神话:悟空》, 上线一个月Steam评论就超出68万条,在线峰值241万,销量直接干到2090万套,收入超10亿美元。这哪是游戏上线,分明是给PC买卖场打了一针有力心剂。
日本买卖场的“PC烫”更值得玩味
别以为只有中国买卖场在回暖, 日本这 traditionally 的主机巨大国,PC游戏也在悄悄崛起。FAMI通《2024日本游戏白皮书》看得出来 2023年日本PC游戏柔软件卖额同比增加远24.9%,从1892亿日元涨到2364亿日元,连续四年高大速增加远。要晓得,日本玩家可是出了名的“挑剔”,能让他们转向PC,说明这平台确实有独到之处。
移动端的“天花板”, 正在把开发者“逼”回PC
说到这里兴许有人会问:“移动游戏不是一直流量最巨大吗?为啥开发者要跑?”问题就出在“流量最巨大”这四个字上。眼下做移动游戏, 买量本钱高大到离谱,一个优质用户的获客本钱兴许比五年前翻了两倍,可付费转化率却越来越矮小。有朋友做过测试, 同样是SLG游戏,在移动端的付费转化率兴许只有1%-2%,放到Steam上,能达到3%-5%,甚至更高大。玩家愿意为更优良的体验、更公平的周围买单,这事儿不奇怪。
更头疼的是移动买卖场的同质化太严沉了。打开应用商店,不是三消就是合成,要不就是“换皮”传奇。玩家早就看腻了留存率越来越矮小。反观PC买卖场,特别是Steam,玩家对新鲜鲜玩法收下度更高大,独立游戏、中型作品反而更轻巧松出头。就像《星露谷物语》和《哈迪斯》, 这些个年在Steam上赚得盆满钵满,说明只要创意够优良,细小团队也能在PC端杀出一条路。
Steam的“社区魔法”, 是移动平台学不来的
Steam最厉害的地方,不是它的用户基数,而是它的社区文雅。玩家能在创意工坊里分享mod, 开发者能直接通过社区论坛收集反馈,甚至搞“开发者日志”和玩家实时互动。这种“零距离”沟通,让游戏能飞迅速迭代。《黑神话:悟空》团队就三天两头在Steam回复玩家觉得能,哪个BOSS太困难打,哪个剧情看不懂,下一版就改。这种参与感,是移动端那种“下载即收尾”的模式比不了的。
还有Steam的促销活动,夏季特卖、冬季特卖,每次都能把老游戏盘活。有款叫《吸血鬼幸存者》的独立游戏,靠着Steam特卖,销量直接从几十万冲到上千万。这种“长远尾效应”,让优良游戏的生命周期能延长远优良几年,不像移动游戏,上线三个月不火就凉了。对开发者这简直是“可持续赚钱”的代名词。
回归PC?先掂量掂量自己的“家底”
当然不是说回归PC就一定能成功。PC游戏开发可不是轻巧松地把移动游戏移植过去,它对手艺、创意、社区运营的要求更高大。结实件适配、操作优化、内容深厚度,每一项都得跟上。有团队从移动端转PC,后来啊基本上原因是没考虑手柄和键鼠的操作差异,游戏评分直接被玩家打下去一巨大截。
还有比问题。Steam上眼下有十几万款游戏,每天还有几百款新鲜游戏上架,怎么让玩家注意到你?靠买量?Steam的流量机制和移动端彻头彻尾不同,单纯砸钱兴许没用。得靠社区运营、口碑发酵,甚至蹭点烫点。比如前段时候《幻兽帕鲁》爆火,就是抓住了“生存+盖”的烫点,靠着玩家自发传播火起来的。
那些个“回归成功”的开发者,做对了啥?
也不是没有成功案例。有个叫《潜水员戴夫》的游戏, 2023年初在Steam上线,靠着“深厚海探索+模拟经营”的混搭玩法,火遍全球。开发者团队只有20许多人, 他们没买量,就是每周更新鲜开发日志,和玩家聊聊新鲜功能,甚至让玩家投票决定下个版本加啥。后来啊呢?销量破500万,收入超2亿美元。这说明啥?PC买卖场更看沉“真实诚”,玩家愿意为用心做的游戏买单。
还有做独立游戏的团队, 专门做“细小而美”的解谜游戏,比如《Baba Is You》这种,玩法轻巧松但创意炸裂。他们不追求巨大流量,就在Steam上磨蹭磨蹭运营,靠着玩家口碑积累,再说说也能活得很优良。对中细小开发者PC买卖场其实比移动买卖场更友优良——只要你别太贪心,不求一鸣惊人,但求细水长远流。
以后已来:PC游戏的“新鲜战场”在哪里?
2024年的PC游戏买卖场,一准儿不止“回归”这么轻巧松。新鲜手艺正在改变游戏形态。云游戏让玩家不用高大性能电脑也能玩3A巨大作, VR和AR游戏开头走进主流,比如《半衰期:喜欢莉克斯》在VR上的成功,说明沉浸式体验是以后的巨大方向。还有AI手艺,眼下很许多开发者用AI生成游戏素材,巨大巨大少许些了开发本钱,细小团队也能做出画面不错的游戏。
出海方面中国开发者正在成为PC买卖场的新鲜势力。《黑神话:悟空》之后 不少许团队开头把中国文雅元素和PC游戏结合,比如《墨境》这种水墨风格的游戏,在海外Steam上也收获了不少许优良评。日本开发者也没闲着,像《过世搁浅薄》导演的新鲜作,已经确定PC优先。以后PC游戏兴许会成为“文雅出海”的关键载体。
给想回归PC的开发者的几条“实在话”
如果你是开发者, 正在考虑要不要回归PC,不妨先问自己几个问题:你的游戏有没有“差异化”?能不能满足PC玩家对“深厚度”和“体验”的需求?团队有没有耐烦做社区运营,而不是指望靠买量一夜爆红?如果答案是一准儿的,那PC买卖场确实值得试试。
别迷信“移动端流量巨大”, PC玩家虽然基数没移动端高大,但付费意愿有力,忠诚度高大,而且愿意花时候研究研究游戏。与其在移动端内卷,不如来PC买卖场找找“蓝海”。当然也别盲目乐观,PC买卖场不是“遍地黄金”,你得拿出真实本事,才能在这片老牌战场上杀出一条路。
2024年的游戏行业,没有永远的“风口”,只有不断变来变去的玩家需求。PC游戏和Steam平台的回归, 本质上是对“优良游戏”的回归——无论手艺怎么变,买卖场怎么变,玩家永远会为那些个用心、有创意、能带来独特体验的游戏买单。对开发者这或许才是最关键的“机遇”。
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