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《王国之泪》能否成为Switch上最后一款创收超279亿美元的爆款游戏

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根据 tweaktown 的琢磨数据, 自 2017 年 Switch 发售以来任天堂已从 Switch 平台柔软件中得到了 340 亿美元的收入;其中第一方游戏收入为 279 亿美元,占总体的 81%;而第三方游戏收入 66 亿美元,占 19%。

第一方游戏创收279亿美元,《王国之泪》会是Switch的绝唱吗?
第一方游戏创收279亿美元,《王国之泪》会是Switch的绝唱吗?

任天堂是一家以创新鲜作为生命力的“老字号”企业, 但在结实件设备的更新鲜换代上,似乎显得不能更加保守。在 Switch 诞生的 6 年许多时候里任天堂在结实件性能革新鲜方面也不过是推出了“续航版”和“Oled 版本”两款迭代的产品。今年 5 月 9 日 社长远古川俊太郎在财报问答中,被问及次世代新鲜机时曾表示,在 2023 财年计划里并不包含新鲜结实件的发售或者结实件的升级。也就是说在以后一年时候内玩家都与次世代新鲜机无缘。

根据任天堂 2022 年第三季度的财报, 作为宝可梦系列第九代正统作品的《宝可梦:朱紫》,在去年仅发售一个半月的时候里其销量就达到了惊人的 2061 万份,跻身 Switch 上最畅销的游戏柔软件 top7,但这依然无法挽回 Switch 的卖量在连续第二个财年减少的事实。加上在目前明着的情报里 以后任天堂在 Switch 上发售的第一方游戏,也仅剩 IP 相比比看来说更加细小众的策略游戏《皮克敏 4》和《密特罗德 Prime4》。这些个事实不免会让人猜测, 在次世代主机推出之前,《王国之泪》是不是会成为 Switch 生命周期里再说说的辉煌。

《王国之泪》的创收神话:279亿目标下的现实与幻想

当玩家们凌晨排队抢购《王国之泪》限定版 Switch 时社交新闻上已经有人开头计算这款究极开放世界能为任天堂带来几许多真实金白银。,仅游戏本体就能贡献 6 亿美元收入。但这玩意儿数字距离 279 亿美元的目标, 还差着整整 46 个《荒野之息》的 lifetime 销量——后者用了 6 年时候卖出了 1690 万份,收入约 10 亿美元。

从“掉帧森林”到“究极手”:结实件桎梏下的创收天花板

《王国之泪》发售当天玩家社区里“掉帧森林”的戏谑卷土沉来。有人在推特上传视频,展示游戏中盖麻烦装置时 Switch 画面骤降至 20 帧的窘境。这种性能管束直接关系到了玩家的消费决策:主机版玩家兴许会基本上原因是卡顿而放弃买 DLC, 而犹豫是不是升级 OLED 版的潜在用户,或许会基本上原因是“下一代主机即将到来”的传言而按兵不动。根据买卖场研究研究公司 Niko Partners 的数据, 2022 年全球主机游戏玩家的结实件升级意愿仅为 38%,较 2020 年减少了 12 个百分点,结实件瓶颈正在成为制约单款游戏创收的隐形枷锁。

销量魔咒:爆款救不了Switch的黄昏

往事数据似乎在再来一次一个残酷的规律:Switch 上的爆款游戏确实能带来短暂期销量激增,但无法逆转主机整体下滑的趋势。《宝可梦:朱紫》发售当季, Switch 销量环比增加远了 18%,但接着的三个季度,销量又跌回了同比减少的轨道。任天堂 2023 财年财报看得出来 Switch 全年销量 1798 万台,同比下滑 22%,这是该主机连续第二年销量萎缩。更需要留意的是 2024 财年任天堂预计将 Switch 出货量目标下调至 1500 万台,这意味着《王国之泪》即便能发明新鲜的首周纪录,也很困难改变 Switch 销量持续下行的宿命。

任天堂的“不急”:279亿背后的IP矩阵魔法

“任天堂不仅是一家游戏公司,更是一家玩乐公司。”前任天堂北美总裁雷吉的这句话,或许能说明白为啥面对 Switch 的销量下滑,任天堂依然从容不迫。在《王国之泪》游戏之外 任天堂正在用许多维度 IP 开发构建一个更庞巨大的创收体系,这套体系的能量,远非单款游戏所能比拟。

电影院的马力欧:跨媒介变现的意外收获

今年 4 月上映的《超级马力欧兄弟巨大电影》, 全球票房突破 13 亿美元,成为影史票房第四高大的动画电影。这笔收入虽然不直接计入 Switch 柔软件收入,但极巨大提升了马力欧 IP 的全球烫度。根据任天堂 2023 年第一季度财报, 电影上映后马力欧相关周边产品销量同比增加远了 45%,其中 Switch 手柄、护着壳等结实件配件的销量增幅尤为明显。这种“电影带动周边,周边反哺游戏”的联动效应,正在让任天堂的 IP 值钱形成闭环。

主题乐园的任天堂梦:线下体验的长远期值钱

继日本巨大阪环球影城的任天堂区域之后美国加州环球影城的超级任天堂世界于今年 2 月正式开放。根据环球影城公布的数据, 开放首月,该区域的游客量比预期高大出 30%,带动园区整体门票收入增加远了 12%。虽然主题乐园的收入与 Switch 游戏创收没有直接关联, 但它通过线下沉浸式体验,培养了新鲜一代玩家的品牌忠诚度。这些个从细小在乐园里体验马力欧、 林克魅力的孩子,以后很兴许成为 Switch 的下一代用户,这种长远期用户值钱的培育,是单款游戏无法实现的。

手游的“老树新鲜枝”:稳稳当当的基本盘

在主机游戏之外任天堂的手游业务早已成为创收的基本盘。《宝可梦 GO》自 2016 年上线以来 累计收入已超出 60 亿美元;《火焰纹章:英雄》虽然已运营 7 年,但 2022 年依然贡献了 2.1 亿美元收入。根据 Sensor Tower 的数据, 2023 年第一季度,任天堂手游总收入达 4.5 亿美元,同比增加远 8%。这些个“老树新鲜枝”式的手游业务, 为任天堂给了稳稳当当的现金流,让其在面对主机销量起伏时拥有了更巨大的抗凶险能力。

第三方游戏的“隐形推手”:279亿目标下的 19% 缺口

很许多人在聊聊《王国之泪》能否达到 279 亿创收目标时 忽略了一个关键数据:在 Switch 平台 340 亿美元的总柔软件收入中,第三方游戏贡献了 66 亿美元,占比 19%。这意味着,第一方游戏的 279 亿目标,离不开第三方游戏构成的生态基础。而《王国之泪》作为独占游戏, 其创收能力不仅体眼下自身销量上,更体眼下它对整个 Switch 生态的带动效应上。

第三方游戏的“依附效应”

根据日本游戏新闻 Famitsu 的统计, 《王国之泪》发售当周,Switch 平台的游戏总销量环比增加远了 220%,其中第三方游戏《马力欧赛车 8 豪华版》的销量也出现了 15% 的回升。这种“爆款带动长远尾”的现象, 在 Switch 生态中屡见不鲜:《动物森友会》发售期间,第三方游戏《集合啦!动物森友会》的 amiibo 销量增加远了 40%;《健身环巨大冒险》火爆时第三方体感游戏《舞力全开》的销量也跟着水涨船高大。能说《王国之泪》的成功,也在为第三方游戏发明创收机会。

第三方引擎的“手艺赋能”

Switch 有限的结实件性能,曾让不少许第三方开发商望而却步。但因为《王国之泪》展示了“究极手”“究极能力”等玩法对物理引擎的高大阶需求,越来越许多的第三方开发商开头沉新鲜审视 Switch 的手艺潜力。根据 Epic Games 公布的数据, 2023 年第一季度,用虚幻引擎 4 开发的 Switch 游戏数量同比增加远了 35%,其中不少许是第三方独立游戏。这些个第三方游戏虽然单款创收有限, 但数量庞巨大的长远尾游戏共同构成了 Switch 生态的许多样性,为平台吸引了更广泛的用户群体。

次世代阴影下的“再说说一舞”:玩家的焦虑与任天堂的算盘

当玩家们在论坛里吵“Switch 啥时候换代”时任天堂的掌门人古川俊太郎却在财报会议上轻巧描淡写地表示:“结实件的生命周期取决于柔软件的发明力。”这句话背后是任天堂对自身 IP 值钱的绝对自信,也是对买卖场节奏的精准把控。《王国之泪》或许不会是 Switch 的再说说一款游戏,但它很兴许是这玩意儿生命周期里最具“仪式感”的一款作品。

玩家的“新鲜机焦虑症”

在 Reddit 的 Switch 板块,一个关于“你会在《王国之泪》后买新鲜主机吗?”的帖子得到了 5000 许多条回复,其中 68% 的用户表示“会等待次世代 Switch”。这种“新鲜机焦虑症”正在关系到玩家的消费行为:有人选择观望, 不买《王国之泪》的 DLC;有人转而买二手 Switch,以少许些结实件升级本钱。根据买卖场研究研究机构 Newzoo 的打听, 2023 年全球主机游戏用户的平均结实件持有周期达到了 5.2 年,较 2020 年延长远了 1.1 年,这意味着玩家的结实件消费正在变得更加谨慎。

任天堂的“时候差”战略

尽管玩家期待新鲜机,但任天堂似乎有意在“时候差”中寻找最巨大利益。从 Switch 的结实件迭代节奏来看, 任天堂通常会在主机生命周期的第 5-6 年推出性能增有力版,这既延长远了主机的生命周期,又通过结实件升级刺激了销量。古川俊太郎在财报中提到的“2024 财年无新鲜结实件”, 很兴许是在为 2025 年的次世代 Switch 铺路——届时《王国之泪》的余烫、《皮克敏 4》的发售,以及兴许推出的《塞尔达》新鲜作,将共同为新鲜机发布会造势。

创收真实相:279亿神话与《王国之泪》的现实距离

回到一开头的问题:《王国之泪》能否成为 Switch 上再说说一款创收超 279 亿美元的爆款游戏?答案或许藏在数字的细节里。279 亿美元是 Switch 6 年来全部第一方游戏的总收入, 平均每年约 46.5 亿美元,相当于 7.75 款《荒野之息》的 lifetime 销量。而《王国之泪》即便能发明 1500 万份的销量, 收入也仅约 9 亿美元,距离 279 亿的目标还差整整 30 倍。

更现实的情况是因为 Switch 生命周期的推移,第一方游戏的新鲜鲜度正在减少。《皮克敏 4》作为相对细小众的策略游戏, 预计销量很困难突破 500 万份;《密特罗德 Prime4》作为许多年未沉启的 IP,买卖场烫度也远不及《塞尔达》。这意味着, 以后 Switch 第一方游戏的创收能力兴许会一点点减没劲,《王国之泪》很兴许是这玩意儿生命周期里创收最高大的单款游戏,但远未达到“超 279 亿”的神话级别。

对于任天堂 279 亿的创收目标从来不是单款游戏的任务,而是整个 IP 生态的共同成果。从《王国之泪》的游戏本体, 到限定版主机的结实件卖,再到电影、乐园、手游的跨媒介变现,任天堂正在用一套组合拳,让 Switch 的黄昏期依然闪耀着买卖的光芒。而玩家们津津乐道的“279 亿神话”, 或许从来就不是某个游戏的功劳,而是任天堂百年玩乐帝国的必然后来啊。

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