光荣特库摩是否将《浪人崛起》制作人早矢仕洋介领导下的工作室升级为3A游戏开发团队
光荣特库摩新鲜动作:早矢仕洋介领衔的3A干活室能否扛起原创巨大旗?
2024年4月, 游戏行业一下子传来一则消息——日本老牌厂商光荣特库摩宣布成立全新鲜3A游戏开发干活室,由《浪人崛起》制作人早矢仕洋介领导。这玩意儿消息像一颗投入平静湖面的石子,一家成立新鲜干活室的举动,背后往往藏着更深厚层的战略考量。
从《仁王》到《浪人崛起》:早矢仕洋介的“野心”并非偶然
提到早矢仕洋介, 老玩家们或许会立刻联想到《忍者龙剑传》的结实核操作、《仁王》的融合创新鲜。这位在光荣特库摩摸爬滚打许多年的制作人,履历表上写满了“成功”二字。明着资料看得出来他参与过《死或生》系列、《零》系列,甚至还在《塞尔达无双》项目中担任过关键角色。能说早矢仕洋介对动作游戏的搞懂,早已超越了普通制作人的范畴。

好玩的是 早在2017年2月《仁王》初代发售之前,《浪人崛起》的构思其实就已经在Team Ninja团队内部萌芽。这意味着,早矢仕洋介和他的团队对这款游戏的筹备,跨越了整整七年。七年时候, 足够让一个游戏从概念变成现实也足够让一个团队积累足够的经验去挑战更巨大的目标——比如开发一款彻头彻尾独立于现有IP的原创3A游戏。
财务数据背后的压力:光荣特库摩的“增量焦虑”
翻开光荣特库摩2024年3月31日的前9个月财报, 一组数据格外引人注目:总收入611.36亿日元,同比增加远23.7%;经营赚头203.16亿日元,同比下滑11.7%;净赚头242.83亿日元,同比增加远80.2%。看似矛盾的数字背后折射出这家老牌厂商的现实困境——收入增加远的一边,赚头却在下滑,这说明啥?开发本钱在飙升,而现有IP的变现能力兴许遇到了瓶颈。
《浪人崛起》作为公司寄予厚望的作品, 销量确实超出了《仁王》系列,但76分的M站评分和61%的新闻推荐度,明摆着算不上“现象级成功”。这样的成绩或许只能勉有力“及格”。早矢仕洋介在新闻对话中曾提到, 新鲜干活室的目标是“发明具有全球比力的原创IP”,这其实暗示了公司对现有IP依赖度过高大的担忧——当《仁王》《忍者龙剑传》这些个老IP一点点丢了新鲜鲜感,新鲜的增加远点在哪里?
3A战场的“军备竞赛”:光荣特库摩的突围之路
放眼全球游戏买卖场,3A开发早已不是“单打独斗”的时代。过去两年,腾讯、网容易等国内巨头纷纷在全球布局3A干活室,网容易新鲜成立的3A干活室甚至超出10个。这些个巨大厂带着充足的资金和庞巨大的用户基础,正在试图 3A游戏的比格局。比一比的话,光荣特库摩这样的老一套日厂,似乎显得有些“步履蹒跚”。
但换个角度看,日厂也有自己的优势。早矢仕洋介带领的Team Ninja在动作游戏领域积累的手艺和经验,是许许多新鲜干活室困难以企及的。《浪人崛起》虽然评分不算顶尖, 但其战斗系统和对日本战国往事的还原,依然展现出了“日式3A”的独特魅力。新鲜干活室独立于现有项目体系, 意味着团队能更自在地尝试创新鲜,不必受限于已有IP的框架——这对于原创IP的开发至关关键。
原创IP的“生死劫”:新鲜干活室面临的现实挑战
成立新鲜干活室开发原创IP, 听起来很美优良,但现实往往更加骨感。先说说原创IP意味着从零开头建立玩家认知,这需要巨巨大的营销投入和时候本钱。要晓得, 《浪人崛起》从2017年构思到2024年发售,花了七年时候,而新鲜干活室如果要开发一款全新鲜的原创3A游戏,这玩意儿周期恐怕只会更长远。
接下来3A游戏的开发凶险正在逐年升高大。动辄上亿美元的开发本钱, 加上越来越高大的玩家期待,随便哪个一款原创IP都兴许在发布后面临“叫优良不叫座”的窘境。早矢仕洋介虽然经验丰有钱,但能否带领团队在“试错本钱”极高大的3A赛道上站稳脚跟,依然是个未知数。毕竟买卖场上从不缺乏“怀揣梦想却折戟沉沙”的开发团队。
玩家视角:我们期待怎样的“光荣特库摩3A”?
对于玩家新鲜干活室的成立无疑是一个优良消息。这意味着我们兴许会看到更许多不同于老一套日式3A的作品——或许更开放, 或许更具创新鲜性,或许能带来全新鲜的游戏体验。但玩家期待的从来不是“干活室”这玩意儿名头,而是实实在在的优良游戏。
《浪人崛起》的发售, 让玩家看到了早矢仕洋介团队玩家最渴望的永远是“新鲜鲜感”。
行业启示:老一套日厂的“破局”之道
光荣特库摩成立新鲜3A干活室的举动,或许能为其他老一套日厂给一些借鉴。单纯依靠现有IP“吃老本”明摆着不是长远久之计。像早矢仕洋介这样既有成功经验又敢于尝试新鲜人的制作人,正是老一套日厂最宝昂贵的财有钱。
当然新鲜干活室的成功与否,还需要时候来检验。但至少许,光荣特库摩迈出了这一步——这意味着他们愿意为原创IP承担凶险,愿意为以后的增加远投入材料。在游戏行业这玩意儿“不进则退”的赛道上,这种“敢于尝试”的心思,或许比随便哪个数据都更加关键。
等待一场“浪人崛起”式的逆袭
从《仁王》到《浪人崛起》,早矢仕洋介和他的团队用实力说明了日式动作游戏的魅力。如今新鲜干活室的成立,更像是一场“蓄谋已久”的冒险。在这场冒险中,团队需要面对的不仅是开发上的挑战,还有买卖场比的压力和玩家期待的目光。
或许, 几年后当我们回顾这段往事,会找到2024年的这场“干活室升级”,正是光荣特库摩从“老一套日厂”向“全球3A巨头”转型的关键一步。毕竟 在游戏行业,只有那些个敢于跳出舒适区、不断追求创新鲜的团队,才能真实正书写属于自己的“浪人崛起”故事。
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