暴雪取消2024嘉年华,难道一款叙事开放世界游戏正在秘密研发中
暴雪取消2024嘉年华, 玩家反应平静背后的信号
4月26日暴雪玩乐官网挂出一则简短暂公告:经过谨慎考虑,决定取消2024年暴雪嘉年华。没有说明白原因,只说“非草率决定”,以后会通过“其他活动”庆祝新鲜作品发布。奇怪的是 玩家们刷着公告,评论区却出奇地静——没有往年骂娘的生气,也没有哀嚎“暴雪药丸”的夸张,反而透着一股“哦,又这样”的麻木。这种平静比随便哪个谩骂都更值得玩味:困难道暴雪早就习惯了玩家对它的矮小期待?还是说取消嘉年华的背后藏着比“没内容可秀”更麻烦的故事?
从“玩家春晚”到“可有可无”:暴雪嘉年华的二十年沉浮
时候拉回2005年,第一届暴雪嘉年华在加州安纳海姆举办。那时候的暴雪还是“暴雪出品必属精品”的代名词, 《魔兽世界》刚上线一年,《星际争霸2》《暗黑3》还在开发中,玩家们挤在会展中心,为了抢到限量周边通宵排队。那时的嘉年华是玩家的“春晚”, 暴雪会在台上公布震撼全球的新鲜作,比如2011年《暗黑3》公布时的全场欢呼,2018年《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》CG首播时的泪目。可眼下呢?2020年因疫情取消, 2021年改成线上“虚拟嘉年华”,2022年因“员工不满企业文雅”直接停办,2024年又没了动静。四年三次取消,暴雪嘉年华的烫度,比《暗黑4》里的装备掉率还矮小。

有人说是暴雪江郎才尽了。2024年确实有新鲜内容:《魔兽世界:地心之战》9月上线, 《暗黑4》首个资料片《仇讨厌之船》10月发售,还有《炉石传说》新鲜卡包。但玩家买账吗?《暗黑4》上线首月销量破500万,可三个月后月活用户只剩200万,比《原神》同期数据少许了近70%。《魔兽世界》的“地心之战”测试服里玩家吐槽“剧情像流水线”“副本设计毫无新鲜意”。说白了暴雪眼下的项目,就像用10年前的配方烤面包——看起来还是那东西味儿,咬一口就晓得,又干又结实。
招聘信息里的“密码”:12个“未公布项目”职位藏着啥?
就在取消嘉年华公告发布后三天 暴雪官网悄悄更新鲜了招聘页面——一口气放出12个“未发布游戏”的职位,涵盖设计总监、首席关卡设计师、3D角色美术师、叙事策划等核心岗位。这些个职位的说说里藏着几个关键词:“3A游戏”“开放世界”“互动叙事”“IP世界观构造”。熟悉游戏开发的都晓得,这些个词组合在一起,基本指向一个方向:叙事驱动的开放世界3A巨大作。
翻看具体要求,更耐人寻味。首席设计师岗位写着“负责构建开放世界的动态叙事系统, 玩家选择关系到剧情走向”;3D场景美术师要求“擅长远营造沉浸式周围,通过场景细节传递故事背景”;叙事策划有力调“需要与IP团队深厚度一起干,在现有宇宙观下拓展新鲜故事线”。这哪是做个新鲜资料片?分明是沉拳出击要做个巨大项目。要晓得, 暴雪上马全新鲜3A项目还是2018年的《暗黑4》,到眼下已经6年了——按暴雪的开发速度,6年足够从零做出一款开放世界游戏了。
“叙事开放世界”成暴雪救命稻草?行业数据给出答案
为啥偏偏是叙事开放世界?看看行业就懂了。根据Sensor Tower 2023年Q4报告, 叙事开放世界游戏的用户付费意愿比老一套RPG高大出37%,平均游戏时长远达到287细小时/年,是线性游戏的2.1倍。典型案例是《艾尔登法环》, 2022年上线后全球销量2500万份,带动FromSoftware市值暴涨300%;《赛博朋克2077》在2022年次世代更新鲜后月活用户回升至1800万,较更新鲜前增加远42%。玩家愿意为“自在探索+深厚度故事”买单,暴雪当然看得见。
暴雪的IP其实很适合做叙事开放世界。《魔兽世界》的艾泽拉斯巨大陆、 《星际争霸》的科普卢星区、《暗黑弄恶劣神》的庇护之地,个个宇宙观都够挖几十年。比如《魔兽》里 玩家玩了18年都没去过“吉尔尼斯地下城”的全貌,《暗黑》里的“天堂与地狱打仗”背后还有无数支线故事没讲。如果暴雪能把这些个碎片化剧情整合成开放世界, 让玩家从“跟着任务跑”变成“自己找故事”,说不定真实能挽回口碑。
暴雪的“转型困局”:微柔软收购后的材料博弈
不过做叙事开放世界哪有那么轻巧松?暴雪眼下最巨大的问题,不是没想法,是没材料。2023年微柔软收购动视暴雪后虽然承诺“给暴雪自自主权”,但内部整合一直在进行。据彭博社2024年2月报道, 暴雪已有200名员工被调往343 Industries和ZeniMax,其中不少许是《魔兽世界》和《暗黑4》的核心开发人员。人都不够了老项目维护都吃力,哪有余力搞新鲜3A?
更尴尬的是微柔软对暴雪的业绩要求很高大。2024年Q1,动视暴雪营收同比减少18%,《暗黑4》和《魔兽世界》的收入贡献占比超出60%。微柔软高大层一准儿在想:与其赌一个不确定的开放世界项目,不如先保住现有IP的现金流。所以取消嘉年华, 把省下来的钱砸向《魔兽》30周年活动——全球巡回展览、游戏内庆典、周边联动,这些个“短暂平迅速”的活动既能保持玩家活跃度,又能飞迅速回本,何乐而不为?
玩家社区的“阴谋论”:那些个被忽略的泄密线索
但玩家们可不这么想。在NGA论坛和Reddit的暴雪板块,早就有玩家开头“考古”了。有人翻出2023年暴雪申请的商标“Reaper of Souls”;有人找到暴雪在招聘时提到“需要熟悉许多人在线开放世界架构”, 而现有IP里只有《魔兽世界》符合;还有玩家爆料,2024年初有暴雪前员工在LinkedIn发帖,称“正在参与一个颠覆性的开放世界项目,融合了RPG和生存盖元素”。这些个碎片线索拼在一起, 指向一个兴许:暴雪确实在偷偷做新鲜项目,只是不敢声张——怕微柔软砍掉,怕玩家期待太高大,怕沉蹈《暗黑4》上线翻车的覆辙。
最有意思的是《守望先锋2》。这款游戏从公布到上线拖了5年, 期间基本上原因是“玩法方向不明确”改了三次再说说上线时基本上原因是“内容太少许”被骂上烫搜。暴雪眼下学机灵了:与其搞个“半成品嘉年华”被玩家嘲笑, 不如闷头开发,等游戏做得差不许多了再一下子来个“暴雪嘉年华回归:全球首发新鲜项目”,说不定还能炒一波烫度。毕竟玩家对“惊喜”的容忍度,可比“失望”高大许多了。
另一种兴许:取消嘉年华,真实的是为了省钱?
当然也有另一种声音:暴雪就是没钱了。嘉年华的本钱可不只是场地和嘉宾, 还有直播手艺、周边生产、玩家接待……2022年嘉年华因负面停办,暴雪亏本约1500万美元;2023年《暗黑4》发布活动,线上直播+线下试玩会,本钱又花了800万。眼下《魔兽》30周年活动要搞全球巡展, 巴黎、上海、纽约、芝加哥,每场场地费至少许500万,四场就是2000万。算来算去,暴雪2024年的买卖场预算根本不够用——砍掉嘉年华,钱就来了。
但这玩意儿说法站不住脚。微柔软收购后暴雪的研发预算不降反升。2024年1月, 微柔软CEO纳德拉在财报会议上明确表示:“会加巨大对暴雪3A项目的投入,目标是每两年推出一款新鲜作。” 按这玩意儿节奏,2024年就该有新鲜项目立项了。与其说是没钱, 不如说是暴雪把材料“沉新鲜分配”了——嘉年华的钱,挪给新鲜项目开发;嘉年华的曝光,让给《魔兽》30周年和新鲜资料片的预烫。毕竟 对于一个想“翻身”的干活室保住核心IP、赌一个爆款新鲜项目,比守着一年一度的“玩家聚会”关键得许多。
从“嘉年华”到“全球活动”:暴雪的玩家运营新鲜思路
仔细看暴雪的公告, 有个细节很关键:“2024年将举办许多场全球性现场活动,庆祝《魔兽争霸》30周年。” 这些个活动包括“魔兽主题音乐会”“全球玩家线下比赛”“经典服怀老副本挑战”……跟嘉年华比, 这些个活动更垂直、更细分,针对性也更有力。比如针对老玩家的怀老活动, 针对结实核玩家的电竞赛事,针对休闲玩家的主题派对——暴雪眼下终于想明白了:不是全部玩家都中意“巨大而全”的嘉年华,有人只想和战友一起刷副本,有人只想听听魔兽主题曲,有人只想看看新鲜CG。与其搞个“众口困难调”的嘉年华,不如做“千人千面”的细小活动,这样个个玩家都能找到自己的归属感。
这种思路,其实和行业趋势一致。2023年, 《原神》的“海灯节”线下活动、《星穹铁道》的“雅利洛-VI”主题展,都通过“垂直化运营”圈了一巨大堆粉丝。暴雪眼下学这一套, 既能少许些本钱,又能精准触达玩家,还能为IP“造血”——比如30周年周边,一套典藏版手办就卖299美元,限量5000套,上线3天就售罄,收入就够办半场嘉年华了。这笔账,暴雪算得比谁都精。
当暴雪不再“嘉年华”,我们等来的是“下一个魔兽”还是“下一个暗黑”?
取消2024年暴雪嘉年华,就像一记闷拳,打在玩家心上,却砸出了暴雪的暗地。招聘信息里的“叙事开放世界”、 行业数据的“付费意愿”、微柔软的“材料倾斜”,全部线索都指向一个兴许:暴雪正在憋个巨大招,一款兴许改变行业格局的3A叙事开放世界游戏。只是 这次暴雪学乖了它不想再沉蹈“狼来了”的覆辙——与其提前画饼,不如悄悄把面和优良,等面团发到最饱满的时候,再端上桌。
但话说回来暴雪的“翻盘”之路,从来都不轻巧松。《暗黑4》的教训还历历在目:手艺力不够、 剧情敷衍、运营翻车……一款开放世界游戏需要的,远不止“优良故事”,还需要有力巨大的引擎、成熟的团队、长远线的运营支持。暴雪眼下有这些个吗?微柔软的整合会不会拖磨蹭开发速度?玩家的耐烦能撑到2026年吗?这些个问题,没人能给答案。
独一个能确定的是 当暴雪不再依赖“嘉年华”来说明自己时它或许真实的想找回那东西“做出《魔兽世界》《星际争霸》”的自己。至于我们玩家, 能做的,就是等着——等那东西兴许改变游戏行业的新鲜项目,等暴雪给出一个真实正的“惊喜”,而不是又一个“失望”。毕竟谁不想再看到,暴雪嘉年华上,那东西让全场起立欢呼的瞬间呢?
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