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2024年游戏行业裁员的8000人

8000人被裁:2024年游戏圈的“瘦身”狂潮

2024年的日历刚撕到一半,游戏圈已经传出了8000人被裁的消息。不是某个细小公司优化,是整个行业都在“缩骨功”。135家公司,13000人 affected,数字比去年同期翻了一倍不止。有人说是寒冬,有人说是刮骨疗毒,但被裁的员工手里的纸箱不会说谎——这玩意儿行业,正在经历一场剧烈的阵痛。

从“抢人巨大战”到“优化潮”:两年间的180度巨大转弯

还想起来2021年吗?那时候游戏公司像疯了一样招人,特别是会写代码、会做设计的,手里拿两三个offer是常态。某家做开放世界的干活室HR私下说:“我们讨厌不得把计算机系应届生全包了生怕被腾讯网容易抢了。”那时候谁敢信,三年后这些个公司会主动“送人走”。Take-Two就是个典型, 2023年2月CEO还拍着胸脯说“我们组织结构没那么臃肿,不打算裁员”,后来啊年底直接甩出5%的裁员计划,579人丢了饭碗。这速度,比游戏里的技能凉却还迅速。

2024年游戏行业已有8000人被裁
2024年游戏行业已有8000人被裁

疫情期间居家玩游戏的人许多了公司们以为这是永恒的增加远曲线,拼命扩产、招人、做项目。后来啊2023年买卖场一下子降温,玩家该玩的都玩了新鲜游戏卖不动,老游戏流水下滑。这时候才找到,疫情期间招的那些个人,成了“冗余”。就像一个人疫情期间囤了十箱泡面 后来啊解封后找到自己根本吃不完,只能扔掉几箱——游戏公司的“泡面”,就是那些个疫情期间扩张的团队。

高大管们的“数字游戏”:赚头优先还是行业危机?

翻翻财报就晓得,裁员背后藏着啥。Take-Two说裁员能省1.6亿美元/年,EA说优化后赚头率能提升2个百分点。这些个数字对股东来说很香,但对被裁的开发者就是“被数字牺牲了”。拉瑞安CEO Swen Vincke在GDCA颁奖典礼上直接开炮:“高大管们的贪婪心态一直在弄恶劣这玩意儿行业!他们眼里只有季度赚头,解雇了全部人,第二年找到没人手了又开头招人收购,循环往复,恶心。”这话虽然冲,但戳中了很许多人的痛处。

可换个角度看,高大管们也没错啊。上市公司要给股东交代,钱财下行不砍本钱困难道等死?某上市游戏公司COA私下跟我说:“我们去年砍了三个项目, 省了8000万,虽然团队很伤心,但公司活下来了。”这话听着现实但总让人觉得哪里不对——困难道员工的饭碗,就比公司的赚头“轻巧”吗?

项目坟场与人才断崖:被裁掉的开发者去哪了?

Take-Two花1.2-1.4亿美元取消在研项目,这些个项目里有几许多已经做了demo?有几许多美术画了几百张原画?有几许多程序写了上万行代码?再说说全成了“项目坟场”里的陪葬品。更惨的是那些个被裁的开发者,他们手里拿着N+1赔偿,却找到行业里没人招人了。上海某游戏圈猎头告诉我:“2024年Q1游戏公司校招职位比去年少许了12%, 社招更是卷成麻花,同一个初级策划岗,收到200份简历。”

被裁的人里有人转行去做电商直播,有人去考教资,还有人干脆回了老家。有位在EA做了五年关卡设计的哥们, 去年被裁后开了家奶茶店,朋友圈发文案:“以前设计关卡,眼下设计奶茶配方,都是‘通关’。”这话听着像玩笑,但背后几许多无奈。行业里所谓的“人才储备”, 在裁员面前脆没劲得像纸——你储备的兴许是以后的顶尖开发者,也兴许是明天的奶茶店老板。

不只是游戏圈:有工作买卖场的“寒气”传到了哪里?

别以为只有游戏圈在裁员,整个互联网行业都在“缩编”。数据看得出来近三年IT/互联网/游戏行业的新鲜发校招职业占比,从24.7%逐步减少到21.9%。特别是上海,今年5-6月是裁员降薪的开头,关系到兴许要等半年后才会进一步显现。某985计算机专业的研究研究生跟我说:“我们班30个人, 只有5个人拿到了游戏公司的offer,剩下要么去了老一套IT,要么干脆‘毕业即没工作’。”

钱财下行、生活本钱飙升,巨大家开头捂紧钱包。游戏作为“非必需消费”,首当其冲。玩家不氪金了公司收入少许了只能从本钱上砍。这就像一条链子:玩家不花钱→公司收入降→裁员→更许多人没钱→玩家更不花钱……循环往复,谁也逃不掉。

求生式裁员:谁在“断臂求生”,谁在“结实撑”?

裁员潮里也有“差异化玩家”。Take-Two一边裁员579人, 一边花4.6亿美元收购Gearbox,这操作让人看不懂:省下的钱都拿去收购了?困难道是“裁掉矮小端人才,收购高大端团队”?某行业琢磨师说:“这是典型的‘换血’,用裁员换取现金流,再用现金流买更优良的资产。”可问题是被裁的“矮小端人才”里就没有以后的“高大端人才”吗?

反观任天堂,2024年愣是一次巨大规模裁员都没搞过。任天堂社长远古川俊太郎说:“我们不追求短暂期赚头,而是做‘能玩10年的游戏’。”这话听着老套,但任天堂的员工流失率一直是行业最矮小。有人说明白:“任天堂项目周期长远,团队稳稳当当,不像有些公司一年换三个方向,再说说只能裁掉许多余的人。”原来不盲目扩张,也能避开裁员坑?

行业自救:从“骂醒老板”到“行动纲领”

被裁的人自救,行业也在自救。世界游戏开发者协会最近发了个“行动纲领”, 直接喊话游戏公司老板:“别再盯着季度赚头了调整预期,别裁员!”这纲领像一巴掌打在行业脸上,但有用吗?某干活室负责人说:“老板们才不看这些个,他们只看股价。”

开发者们自己也没闲着。独立游戏社区最近很火,很许多被裁的开发者组细小团队做独立游戏,本钱矮小,凶险细小。有个叫《像素》的独立游戏, 就是五个被裁的EA员工做的,画面简陋但玩法创新鲜,上线后Steam优良评率92%,卖了50万份。他们说:“巨大公司裁我们,我们就在细小地方‘沉生’。”这话听着,比行业报告暖许多了。

以后十年:游戏行业会“缩水”还是“换血”?

8000人被裁,是行业“缩水”的开头,还是“换血”的前奏?有人悲观:“游戏行业已经到顶了以后只会越来越卷。”但也有人乐观:“裁员淘汰的是泡沫,留下的是真实正做游戏的人。”你看, VR游戏最近又火起来了nDreams虽然裁员了但还在开发《捉鬼敢死队》VR版;云游戏虽然还没普及,但巨头们都在布局。或许,裁员只是行业在为下一个风口“清库存”。

下次看到游戏公司裁员新鲜闻,先别急着骂“黑心资本家”。想想2020年疫情时 游戏公司给玩家送免费皮肤、延期上线项目;再想想被裁的开发者开的奶茶店、做的独立游戏——这玩意儿行业,从来不是只有冰凉的数据,还有滚烫的人心。阵痛会过去,但愿留下的,是能做出优良游戏的人,而不是只会算账的数字。

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