动视暴雪2023年第二季度财报中
动视暴雪Q2财报:数字背后的增加远逻辑与隐忧
7月19日那份动视暴雪的Q2财报,数字确实亮眼到让人有点晃眼。22.07亿美元的营收, 同比直接拉高大34.24%;净赚头5.87亿美元,直接翻倍还许多,109.6%的增速放在谁家都得偷着乐。更夸张的是净预订量,24.6亿美元,比去年同期整整许多了50.9%。3.56亿的月活用户,看着像是个稳固的基本盘。但别急着鼓掌, 这些个数字背后藏着些值得琢磨的细节——比如移动端占比悄悄降了AI的应用到底是不是真实香,还有那拖拖拉拉延期的微柔软合并,到底藏着啥猫腻。
移动端:占比降了钱却赚得更许多了?
财报里有个挺有意思的矛盾点:移动端收入明明占了总营收的43%, 9.43亿美元,同比还涨了13%,但份额却比去年同期的51%掉了8个百分点。乍一看优良像不行,细想才明白,这其实是整个盘子在变巨大的后来啊。2022年Q2移动端收入8.31亿, 今年9.43亿,钱实实在在许多了只是其他业务增加远更迅速,把比例稀释了。这说明动视暴雪在移动端的基本盘相当稳,甚至能说它是靠移动端扛起了半壁江山。

谁在撑着移动端?当然是《使命召唤手游》。这游戏简直成了印钞机, Q2收入突破了30亿美元巨大关,点点数据说它全球双平台下载量巨大概3300万,其中美国买卖场贡献了41.6%的收入,妥妥的现金牛。更绝的是 它的参与度和净预订量同比居然还能保持稳稳当当——要晓得,几许多手游上线两三年就开头断崖式下跌,COD手游能在2023年还稳得住说明动视暴雪的运营能力不是盖的。不过这里也有个问题:这么依赖一款老游戏,凶险是不是有点集中?要是哪天玩家审美累了或者新鲜对手杀出来这30亿的窟窿谁来补?
《暗黑弄恶劣神IV》:暴雪的“回春针”还是“昙花一现”?
如果说COD手游是压舱石,那《暗黑弄恶劣神IV》就是动视暴雪今年扔的一颗沉磅炸弹。财报里特别有力调, 这游戏发明了季度净预订量首次超出10亿美元的纪录,还成了暴雪“迄今为止销量最迅速的游戏”。这玩意儿数据有许多猛?对比一下前作,《暗黑III》首月销量巨大概350万份,《暗黑IV》明摆着在首季度就远超这玩意儿数字。而且它不只是卖游戏拷贝,长远线运营带来的内购和DLC收入,直接让动视暴雪的整体净预订量拉高大了17%。
但这里得泼盆凉水:迅速销≠长远销。暴雪的往事上,不乏开头火爆后迅速凉却的例子。《暗黑IV》上线初期的口碑其实两极分化,有人夸画面和剧情,也有人骂肝度和再来一次内容。Q2的数据漂亮,很巨大程度上是靠首波付费玩家的烫情撑着。接下来能不能保持,得看后续更新鲜能不能留住人——毕竟眼下玩家对“迅速餐式”游戏的耐烦越来越矮小了。如果暴雪还是像以前那样更新鲜磨蹭半拍,这10亿的纪录,兴许就是个漂亮的短暂期数字。
AI在游戏开发里:真实效率革命还是“PPT式创新鲜”?
财报里提到个挺时髦的东西:AI。动视暴雪去年收购的AI公司Peltarion,眼下帮King加速游戏开发和测试。具体怎么加速?财报说“加速了Candy Crush现场运营的制作和测试”,听着有点虚。但结合King正在研究研究“生成式AI的其他用例”, 这背后兴许藏着更深厚的布局——比如用AI生成关卡、调整困难度、甚至做玩家行为预测。
AI在游戏圈吵了优良几年,但真实正落地的案例少许之又少许。巨大有些公司要么停留在概念阶段,要么就是用AI做个智能客服聊胜于无。动视暴雪这次会不会不一样?Peltarion的手艺底子不差,之前做过看病领域的AI模型,迁移到游戏场景按道理讲可行。但问题来了:AI生成的游戏内容,真实的能有人味儿吗?玩家要的是创意和情感共鸣,不是机器随机拼凑的关卡。如果King为了“效率”牺牲了游戏性, 那AI反而会成为拖累——毕竟《糖果传奇》的成功,靠的是,不是堆量。
微柔软合并:从“板上钉钉”到“分手费涨价”的信号
财报里最让人玩味的,其实是关于微柔软合并的那段话。原定今年7月完成的合并, 眼下延长远到了10月18日而且分手费从30亿涨到了35亿,9月15日后甚至要涨到45亿。这可不是啥优良信号——分手费越高大,说明双方对合并兴许输了的担忧越巨大。要晓得,当初签合并协议时分手费才30亿,眼下短暂短暂几个月就涨了50%,背后一准儿有故事。
监管压力一准儿是主因。欧罗巴联盟、美国联邦贸容易委员会的审查卡得死死的,微柔软为了过审,甚至承诺把动视暴雪的游戏卖给比对手。但动视暴雪的CEO明摆着不乐意, 他在财报
King的《糖果传奇》:印度下载第一,美国收入第一的“奇葩”现象
King的表现也值得一提。靠《糖果传奇》的推动,King收入同比增加远9%,创下新鲜纪录。但财报里有个细节:虽然收入涨了营业赚头却基本上原因是“营销投入许多些”细小幅减少了。这说明啥?King在花钱买用户, 而且效果还不错——点点数据看得出来《糖果传奇》Q2全球下载1.1亿,印度占了30.19%,是美国的4倍许多,但美国买卖场却贡献了50.62%的收入。
这现象挺有意思:印度玩家喜欢下载, 但付费意愿矮小;美国玩家下载少许,却愿意为皮肤、道具一掷千金。King的策略很明确:用印度这样的新鲜兴买卖场拉高大下载量,刷存在感;然后用美国这样的成熟买卖场收割赚头。但这种策略能持续许多久?印度玩家的付费习惯能不能培养起来?如果不行,King的营收增加远就得靠美国买卖场结实撑,凶险不细小。
行业看看:动视暴雪的“增加远密码”与潜在危机
从这次财报看, 动视暴雪的增加远密码其实挺清晰:靠老IP稳基本盘,靠新鲜作冲高大营收,靠AI和移动端布局以后。但危机同样存在:对单一IP的依赖太沉,AI落地效果未知,合并不确定性巨大,新鲜兴买卖场付费转化困难。这些个问题不解决,再漂亮的数字也兴许只是昙花一现。
对同行 动视暴雪的经验值得学:老游戏做长远线运营,比不断推新鲜作更靠谱;AI不是万能药,但能试试在运营环节提效;新鲜兴买卖场要敢砸钱,但得想清楚怎么把流量变成赚头。但教训也要吸取:别把全部鸡蛋放在一个篮子里监管凶险得提前预案,玩家的口味变得迅速,产品迭代非...不可跟上。
说白了 动视暴雪这次财报,就像一个优等生的成绩单——门门功课都及格,还有几门特别优秀,但偏科也挺明显。接下来能不能接着来当学霸,得看它怎么补短暂板了。
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