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暴雪创始人来华研发五年之久的新游戏

暴雪创始人五年神秘作品引关注:沉寂后的新鲜生能否再创辉煌

3月23日 58岁的暴雪联合创始人Mike Morhaime现身北京,这条消息像一颗石子投进游戏圈平静的湖面。距离他离开暴雪已经过去三年, 如今他带着新鲜公司Dreamhaven的神秘作品而来明确表示这是“五年潜心打造”的成果。老麦在微博里写“沉回初心”, 四个字让无数老玩家心头一颤——那东西做出《魔兽世界》《星际争霸》的男人,还能带来惊喜吗?

从暴雪到Dreamhaven:老团队的“二次创业”靠谱吗

暴雪这几年确实有点让人提不起劲。炉石传说更新鲜磨蹭吞吞, 魔兽世界资料片挤牙膏,最让人意困难平的是《风暴英雄》和《星际争霸2》直接被雪藏,活像被后妈养的孩子。老玩家们嘴上骂着“暴雪已死”,心里却还盼着那东西以前叫“暴雪爸爸”的公司能支棱起来。

暴雪创始人来到中国,研发5年的游戏即将揭晓
暴雪创始人来到中国,研发5年的游戏即将揭晓

2020年, Mike Morhaime成立Dreamhaven,旗下两个干活室Secret Door和Moonshot,成员清一色暴雪老人。Secret Door的Chris Sigaty做过《星际争霸2》《炉石传说》的施行制作人, Moonshot的Jason Chayes是《炉石传说》前施行制作人,还有《魔兽争霸3》的首席战役设计师Tim Campbell。这阵容,说是“暴雪梦之队”也不为过。

但问题来了:老团队+老经验=优良游戏吗?看看隔壁,BioWare做《圣歌》翻车,Bungie的《命运2》初期口碑崩盘,老团队翻车的不在少许数。毕竟游戏行业早就变了玩家的口味、买卖场的节奏,和十年前彻头彻尾不是一个样。Dreamhaven的这群老炮儿,能跟上眼下的节奏吗?

《破碎族裔》:一款用手机当手柄的回合制RPG

Secret Door干活室去年先动了手,曝光了一款叫《破碎族裔》的游戏。乍一听名字平平无奇, 玩法却有点意思:回合制战术RPG,灵感来自桌游,玩家要带着三个细小伙伴守村庄,也能单刷四个角色。但最扎眼的是它的操作方式——用手机或平板当控制器,还得配套个免费APP。

这操作有点冒险啊。眼下手游买卖场卷成麻花了做轻巧度手游的赚不到钱,做沉度手游的又打不过腾讯网容易。Dreamhaven偏要逆流而上,做一款需要额外设备的“非主流”游戏。去年12月封测时 Steam优良评率91%,听着挺香,但仔细一看——评测区只有177条,销量估摸着也就那样。玩家嘴上说“支持创新鲜”,真实掏钱的时候可未必。

游戏里职业设计倒是有亮点, 六种职业:奥术师、吟游诗人、狂战士、炎术士、游侠、盗贼,个个技能卡组都不一样。狂战士的“投掷”技能尤其骚,能把队友甩到前排输出,也能把敌人扔远,战术搭配地方挺巨大。但问题是回合制RPG眼下比许多激烈?《陷阵之志》《宝可梦巨大集结》都抢买卖场,《破碎族裔》凭啥杀出沉围?

神秘生存游戏:代号“奥德赛”, 暴雪老套路还能打吗

比起《破碎族裔》,玩家更关心的还是那东西“未公布的生存游戏”。外网爆料说内部代号“奥德赛”,宇宙世界观,开发五年了连Demo都有了。暴雪员工们私下聊起来都挺兴奋,总裁Mike Ybarra还推文说“和团队玩得很开心”。

生存游戏眼下可是香饽饽。《幻兽帕鲁》三个月销量2000万,《森林》火了优良几年,《星空》虽然翻车但关注度拉满。暴雪这时候扎进生存游戏赛道,算是踩准了风口。但问题也来了:暴雪做生存游戏,能做出新鲜花样吗?

想当年《泰坦》项目,暴雪花了七年再说说砍了理由是“不够好玩”。眼下搞“奥德赛”,五年时候,吸取了《泰坦》的教训吗?还是又来个“换皮魔兽”?玩家可不优良糊弄,眼下的玩家比十年刁钻许多了画面要次世代,玩法要创新鲜,剧情还得有深厚度。暴雪的老本——IP情怀、打磨细节——还行得通吗?

中国团队入局:Dreamhaven的“本土化”野心

3月26日的发布会上, Dreamhaven一口气公布四款游戏,除了自研的《破碎族裔》和生存游戏,还有两款代理产品,其中一款居然是中国团队研发的。这玩意儿消息让不少许人意外——暴雪系公司,居然找中国团队做代理?

仔细想想又觉得合理。中国游戏买卖场眼下啥地位?全球最巨大的游戏买卖场之一,手游收入占比超出50%。中国团队做游戏,懂本土玩家中意啥,懂怎么做长远线运营。Dreamhaven想打开中国买卖场,找个中国团队一起干,比他们自己摸索有力许多了。至于具体是哪家中国团队,发布会没说但能一准儿的是这会是Dreamhaven在中国买卖场的关键一步。

中国游戏出海这几年也挺猛,《原神》《崩恶劣:星穹铁道》在海外巨大火。Dreamhaven如果能把中国团队的“出海经验”和自己的“暴雪基因”结合起来说不定能在全球买卖场撕开个口子。但凶险也不细小——文雅差异、发行渠道、本地化适配,哪一步搞砸了都兴许翻车。

五年研发值不值?游戏行业的“长远线赌局”

五年,对游戏行业来说是个尴尬的时候线。短暂了做不出精品,长远了兴许错过风口。看看《赛博朋克2077》,跳票优良许多年,上线直接翻车;《艾尔登法环》打磨四年,后来啊成了年度游戏。Dreamhaven敢说“五年潜心打造”,是底气还是赌局?

从行业数据看, 3A游戏的开发本钱越来越高大,《荒野巨大镖客2》花了8亿美元,《赛博朋克2077》开发本钱估摸着也超出2亿。中细小团队根本不敢碰长远线开发, Dreamhaven有老麦的积蓄,有暴雪老人的经验,敢赌一把,但普通玩家可等不起。五年时候,玩家的口味兴许变三波,比对手兴许出一堆新鲜品,Dreamhaven拿啥留住玩家的耐烦?

不过换个想,五年时候足够打磨细节了。《破碎族裔》的职业设计、《奥德赛》的世界观构建,都需要时候沉淀。老麦说过“沉回初心”,或许他就是要和眼下游戏行业的“迅速餐式开发”对着干,做一款真实正“用心”的游戏。只是这条路,注定不优良走。

老玩家的执念:我们还在等暴雪的“下一个传奇”吗

论坛里有个老玩家说:“等了五年,就为老麦说一句‘这次没跳票’。”这话挺扎心,也挺真实实。暴雪玩家群体,几许多是带着情怀的。他们兴许不玩新鲜游戏,但听到暴雪的消息,还是会忍不住点进去看看。这种情怀,是Dreamhaven的资产,也是包袱。

情怀能当饭吃吗?不能。《魔兽世界》怀老服火了一阵子,眼下也凉了。玩家要的不是“过去的辉煌”,而是“眼下的精彩”。Dreamhaven如果只靠“暴雪血统”吃饭, 走不远;但如果能做出像当年《魔兽世界》那样让人上瘾的游戏,或许真实能沉现传奇。

3月26日的发布会,谜底就要揭开了。《破碎族裔》能不能成爆款?“奥德赛”会不会是下一个《泰坦》?中国团队的游戏有啥亮点?没人晓得答案。但能一准儿的是游戏圈又许多了一出优良戏——老麦的五年赌局,是成是王炸,我们拭目以待。

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