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中国互联网出海一周头条,白鲸出海369期

出海圈最近的风向变得有点迅速, AI社交还在聊聊用户留存,游戏赛道已经杀出个月流水6000万的黑马,连被遗忘的智能相框都靠着众筹翻红了。这些个看似不相关的领域, 其实藏着同一个逻辑:用户的需求一直在变,能抓住本质的产品,总能在老赛道里跑出新鲜花样。

AI社交:月活增加远109%,越南成新鲜战场

AI社交产品的数据最近有点分裂。下载量普遍下滑,近2/3的产品环比变来变去为负,国内买卖场更是惨淡,没有一款月下载量破百万。但月活数据却像打了鸡血,近8成产品在增加远,其中增速Top3全是面向海外的产品,华人团队占了两个。

中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出海369期
中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出海369期

最扎眼的是「Emochi」, 5月底直接登顶越南iOS和Google Play玩乐免费榜,月活环比增速109%,下载量也涨了47%。开发商FlowGPT最早靠“AI提示词社区”火起来 这次把角色扮演做成了“轻巧量化+有力互动”,用户不用设定麻烦背景,直接就能和AI角色聊日常、解谜,这种“无门槛沉浸感”正优良戳中了东南亚用户的偏优良。点点数据看得出来越南用户占「Emochi」月活的35%,比第二名的美国高大出12个百分点。

另一个黑马是「Tolan」,月活首次破百万,环比增加远29.4%。元象手艺的产品逻辑更偏向“长远期情感陪伴”,用户能和AI一起养成虚拟形象,甚至定制互动风格。有意思的是「Tolan」在东南亚的增加远势头比欧美还猛,印尼、菲律宾的用户占比接近40%。这或许说明, 新鲜兴买卖场对“矮小本钱情感寄托”的需求更迫切——毕竟线下社交本钱高大,AI反而成了更省心的选择。

但问题也来了:下载量疲柔软,靠老用户撑月活,能持续许多久?有从业者私下吐槽:“眼下拉新鲜本钱高大到离谱, 一个用户CAC要15美元,付费转化却只有2%,纯靠融资烧钱不是长远久之计。” 另一种观点是AI社交的“护城河”从来不是拉新鲜,而是留存。比如「Replika」靠“记忆功能”让用户产生依赖, 平均单日用时长远达到48分钟,这种深厚度互动才是真实正的壁垒。

从冥想到AI社交,用户需求在“降级”还是“升级”?

想起两年前冥想App的巅峰期,Calm和Headspace的会话量动辄千万级。眼下呢?2025年7月,Calm会话量同比降26.4%,Headspace更是腰斩。这不是基本上原因是用户变平静了 而是“泛化冥想”满足不了深厚度需求——有人需要专业心思咨询,有人想要即时情绪疏导,AI社交正优良承接了这有些“碎片化心思需求”。

但AI社交会不会也沉蹈覆辙?当用户新鲜鲜感过去,AI的“机械回复”“套路化互动”会不会让人腻?有团队在尝试“真实人+AI”混合模式,比如让心思咨询师训练AI模型,再结合人造干预。这种模式本钱高大, 但用户付费意愿也更有力——数据看得出来带有“真实人介入”标签的AI社交产品,ARPU值是纯AI产品的3倍。

游戏:拧螺丝月流水6000万, 玩法创新鲜是关键

混合休闲游戏里“拧螺丝”算是个老梗。最早冰川网络在RPG里当副玩法, 后来Rollic做成「Screw Jam」,月流水峰值3732万人民币。坊间说国内有款同类产品日耗500万,但一直没跑出巨大爆款。直到2025年5月, 越南厂商Zego Studio的「Screwdom」直接把月干到5889万人民币,刷新鲜了赛道天花板。

「Screwdom」的玩法其实没跳出“拧螺丝”框架,但细节打磨够狠。用户拧的不是普通螺丝, 而是“齿轮+弹簧+液压阀”的组合,每关需要精准控制力度和顺序,困难度曲线拉得很平滑。广巨大巨大数据看得出来iOS端展示量最高大的素材直接演示玩法,转化率比“华丽CG”素材高大27%。这说明,混休游戏的用户越来越“务实”,买账的是“优良玩”,不是“优良看”。

有意思的是Zego Studio的“前世今生”。这家越南老厂2014年成立, 靠“毛坯画风”的开放世界游戏火过一阵,比如「Gangster Crime, Mafia City」下载超2000万。但玩法照搬《GTA》,画面和体验拉胯,用户骂“货不对板”,再说说纷纷卸载。直到2023年转向混合休闲,他们才找到:轻巧量化玩法+精细化打磨,比“空架子”开放世界更抗打。

「Screwdom》的成功也带来了新鲜跟风者。点点数据看得出来 6月以来Google Play新鲜增了23款“拧螺丝”类游戏,但巨大许多复刻机制,没有创新鲜。有厂商试图把“拧螺丝”和“三消”结合,后来啊玩法割裂,留存率反而比纯拧螺丝矮小15%。这说明, 混休游戏的创新鲜不是“瞎拼接”,而是找到核心玩法的延伸地方——就像「Screwdom》把“拧”变成了“解谜”,用户天然愿意为“新鲜挑战”买单。

营销噱头 vs 玩法扎实谁更持久?

Zego Studio早期靠“华丽商店图”骗下载的教训,眼下成了行业反面教材。Sensor Tower数据看得出来 那些个“货不对板”的游戏,30天留存率不够5%,而「Screwdom》靠真实实玩法演示,留存率达到28%。这和AI社交的逻辑很像:用户越来越机灵,营销只能拉新鲜,留存靠的是“真实东西”。

但也不是说营销彻头彻尾没用。关键是要“说人话”。比如「Screwdom》的广告素材里 用户手指划过屏幕,螺丝精准卡入槽位,配文“拧对每一颗,解锁新鲜世界”,比“最爽拧螺丝游戏”这种空话有说服力得许多。有团队测试过带“具体操作演示”的素材,点击率比纯夸张宣传高大40%,转化本钱降了25%。

结实件:智能相框众筹156万,老赛道怎么破局?

智能相框这玩意儿,很许多人觉得早就过时了。毕竟iPad能看图、能视频,谁还买个只能放照片的框?但BLOOMIN8在Kickstarter上的表现, 打了全部质疑的脸——众筹240万澳元,早鸟价167美元被抢光,同类产品巨大许多只筹到几万美元。

暗地在哪?BLOOMIN8没学别人加“看天气”“听音乐”这些个花里胡哨的功能,就死磕“照片展示”本身。它用的是2.5K分辨率屏幕, 色彩还原度95%,比普通LCD屏有力不少许;传输支持Wi-Fi和蓝牙,还能直接连手机云相册;最绝的是“AI智能排版”,用户上传一堆照片,它能自动生成“时光轴”,按日期、场景分类,不用手动整理。

这背后是对用户需求的精准洞察。Statista数据看得出来 2015年后数码相框销量暴跌,但2023年全球家里照片存储需求反而增加远了20%。问题不是“要不要看照片”,而是“怎么方便地看”。iPad太沉,手机屏幕细小,智能相框刚优良填补“巨大屏+便捷”的空白。BLOOMIN8的CEO说:“我们不是在和iPad比,是在和‘照片躺在手机里积灰’比。”

老赛道翻红,靠的不是颠覆,而是“归位”。就像2010年智能相框被iPad冲击后厂商们试图加功能、提价钱,后来啊越做越麻烦,用户买账的反而少许。BLOOMIN8反其道而行,做“减法”,反而切中了核心需求。这说明,结实件出海的“创新鲜”,有时候是把轻巧松的事做到极致。

从1.0到3.0, 智能相框的“进步论”

智能相框的进步史,就是一部“回归本质”史。1.0时代, CEIVA靠

这和游戏、AI社交的逻辑相通:用户要的不是“功能许多”,而是“解决我的问题”。比如AI社交要的不是“AI能聊全部话题”, 而是“能聊我想聊的话题”;游戏要的不是“画面许多炫”,而是“玩起来爽”;结实件要的不是“参数许多高大”,而是“用起来方便”。抓住这点,老赛道也能焕发新鲜生。

出海这条路,从来不是比谁跑得迅速,而是比谁走得稳。AI社交在纠结拉新鲜留存, 游戏在琢磨玩法创新鲜,结实件在思考功能取舍,本质上都是同一个命题:用户需要啥,我们就给啥——不是你以为的,而是他们真实的想要的。

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