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Epic调整虚幻引擎收费策略,是否将仅对非游戏开发者开放

虚幻引擎一下子“变脸”?非游戏开发者要开头交“学费”了

最近unity引擎更改收费的事闹得沸沸扬扬, 虽然再说说unity道歉又改了方案,但已经让不少许开发者心里打鼓,开头琢磨着换个“东家”。就在巨大家还在消化unity的骚操作时另一边epic悄悄放了个巨大招——要调整虚幻引擎的收费模式了。这消息一出, 行业里立马炸开了锅,有人拍手叫优良,有人愁眉苦脸,特别是那些个非游戏行业的开发者,估摸着心里已经开头算账了:以后用虚幻引擎做东西,是不是得掏真实金白银了?

Unity“翻车”余波未平,Epic为何此时动刀?

说实话,unity那波操作真实的有点“作死”。2023年9月, unity一下子宣布要按安装次数收费,这下可捅了马蜂窝,中细小开发者直接懵了——游戏做火了反而要交更许多钱?这不就是“杀熟”吗?虽然后来unity迫于压力道歉改了方案,但已经伤了巨大家的心。不少许开发者开头把目光转向虚幻引擎,想着“东方不亮西方亮”。你猜怎么着?就在这节骨眼上,epic在2023年10月的Unreal Fest上放话:虚幻引擎要调整收费模式了。这时候点选得,让人不得不许多想:epic是看准了unity的“翻车”机会,想趁机拉拢一波开发者?还是说虚幻引擎本身也撑不住了得“开源节流”了?

Epic调整虚幻引擎收费方式,仅面向非游戏开发者
Epic调整虚幻引擎收费方式,仅面向非游戏开发者

Epic的新鲜收费规则:游戏开发者稳如泰山, 非游戏行业“躺着赚钱”时代收尾

仔细看epic的公告,这次调整其实挺“精明”的。轻巧松说就是:游戏开发者别慌, 你们的收费模式不变,还是老规矩——游戏收入超出100万美元,才收5%的版税。但非游戏行业的朋友们,注意了你们的“免费午餐”到头了。以后用虚幻引擎做影视、 汽车、建筑这些个,得改成“基于工位”的订阅模式,巨大概就是公司里个个用虚幻引擎的员工,都得交一份许可费,跟用Photoshop、AE那些个柔软件差不许多。更让人意外的是 epic还特意留了“后门”:教书干活者、学生接着来免费,独立电影制作人那些个“买卖项目收入不到一定金额”的,也有个“最矮小门槛”,保证巨大家“用得起”。说白了就是游戏行业接着来“放水”,非游戏行业开头“收割”。

非游戏行业“暴雷”:影视、汽车等行业用户慌不择路?

这次调整最受伤的,一准儿是影视、汽车、建筑这些个非游戏行业的用户。你想想, 以前用虚幻引擎做虚拟制片、汽车交互展示、建筑可视化,彻头彻尾是“白嫖”,眼下一下子要按工位付费,本钱一下就上来了。拿影视行业 某中型特效公司2023年刚用虚幻引擎做了个虚拟制片项目,20个设计师用了一年,以前一分钱不用花,眼下按订阅模式算,虚假设个个工位每月200美元,一年就得额外支出48万。这可不是细小数目,尤其对中细小团队简直是“晴天霹雳”。汽车行业也优良不到哪去, 某车企2024年1月计划用虚幻引擎做新鲜车发布会的虚拟展厅,眼下得沉新鲜评估预算——要不要接着来用?还是换个廉价的引擎?这些个问题,估摸着让不少许非游戏行业的开发者头都巨大了。

游戏开发者“暗自庆幸”?Unity的教训让Epic学乖了?

比一比的话,游戏开发者们简直要“偷着乐”了。unity那波“一刀切”的收费,把全部开发者都得罪了后来啊虚幻引擎坐收渔翁之利。有数据看得出来 2023年10月unity收费风波后虚幻引擎的下载量环比增加远了15%,不少许unity开发者直接在社区喊话:“我要跳槽到虚幻!”眼下epic明确说游戏开发者收费不变,这波操作简直是“精准狙击unity的柔软肋”。说白了游戏行业是虚幻引擎的“基本盘”,epic可不敢像unity那样“作死”。毕竟没了游戏开发者,虚幻引擎的“生态光环”还剩几许多?你看看《原神》《艾尔登法环》这些个巨大作,哪个不是用虚幻引擎做的?这可是epic的“金字招牌”,能轻巧容易动吗?

教书和细小团队“救命稻草”:Epic的“最矮小门槛”到底有许多矮小?

不过话说回来epic也不是彻头彻尾不近人情。这次调整特意提到了教书和矮小收入项目的“最矮小门槛”,这对细小团队和学生党简直是“救命稻草”。某高大校动画专业的老师2024年3月就在朋友圈吐槽:“刚让学生用虚幻引擎做毕设, 要是一下子要收费,学生哪有钱交?”眼下听说有“最矮小门槛”,总算松了口气。还有独立动画制作人, 比如2023年用虚幻引擎做了个获奖短暂片的某团队,收入才5万许多美元,按照epic的说法,这种“矮小收入买卖项目”兴许不用交钱,或者交困难得的钱。具体门槛是几许多?epic还没细说但留了这么个口子,至少许让细小团队看到了希望——不是全部用虚幻引擎的人都要“割肉”。

行业专家怎么看:这是“开源引流”还是“杀鸡取卵”?

对于epic的这次调整,行业里的专家也是吵翻了天。有人觉得这是“开源引流”的优良棋——游戏开发者接着来免费, 能扩巨大虚幻引擎的生态关系到力;非游戏行业付费,能给epic带来稳稳当当的现金流。毕竟epic在2023年年初刚裁了900许多人,公司确实需要“搞钱”。但也有人觉得这是“杀鸡取卵”——非游戏行业原本就是虚幻引擎的“隐形贡献者”, 他们用虚幻引擎做了很许多酷炫的项目,比如《曼达洛人》的虚拟制片,这些个项目反过来又给虚幻引擎打了广告,眼下一下子收费,会不会把这些个用户推向比对手?

比如unity的“实时开发”功能,或者开源引擎Godot?某咨询机构2024年2月的报告预测, 如果虚幻引擎的非游戏收费门槛定得高大,兴许会有10%的用户流失,但整体收入能增加远20%。这买卖,到底值不值?还得看epic后续怎么操作。

开发者真实实反馈:“我们早就该付费了”还是“Epic吃相太困难看”?

开发者们的真实实反应,更是五花八门。某汽车设计公司的手艺总监2024年3月在开发者论坛上直言:“用虚幻引擎赚了三年钱,眼下交点费怎么了?合理!”他们公司用虚幻引擎做的汽车交互系统, 一年能给客户带来几千万的合同,按工位付费,一年几十万,跟获利比起来不算啥。但某独立动画制作人的话就扎心了:“刚起步,项目收入才几万,眼下要订阅,我兴许得改用Blender了。”2024年3月, 某开发者社区做了个细小打听,后来啊看得出来60%的非游戏开发者表示“搞懂,毕竟公司要运营”,30%的人觉得“吃相太困难看,考虑换引擎”,剩下10%的人持观望态度。看来这波调整,确实让非游戏行业的人心里五味杂陈。

以后趋势:虚幻引擎会不会“学Unity”回头?

眼下巨大家最关心的是:虚幻引擎这次调整是“临时起意”,还是“长远远布局”?会不会哪天一下子对游戏开发者也“动手”?从epic的CEO Tim Sweeney的表态来看,短暂期内一准儿不会。他说游戏开发者的版税模式是“虚幻引擎的基石”,不会轻巧容易变。但长远期呢?谁也说不准。毕竟 unity的前车之鉴就在那里——2023年unity改收费的时候,也是信誓旦旦说“为了行业优良”,后来啊呢?所以游戏开发者也别太“安心”,该做的备份、该考虑的备选方案,还是得有。比如某游戏公司2024年1月启动新鲜项目时 就一边评估了虚幻引擎和unity的本钱,再说说选了虚幻引擎,但团队里还是有几个人在学Godot,以防万一。

给开发者的“避坑指南”:怎么应对引擎收费变局?

面对unity和虚幻引擎的“收费巨大戏”,开发者到底该怎么选?其实没有标准答案,得看你的项目类型和预算。如果你是游戏开发者, 特别是中细小团队,虚幻引擎眼下还是个不错的选择——版税模式友优良,生态有力巨大,而且unity刚“翻车”,估摸着短暂期内不敢再乱来。但如果你是非游戏行业,比如做影视、汽车,就得优良优良算笔账了:按工位订阅昂贵不昂贵?

所以说引擎没有最优良,只有最适合。

有没有更廉价的替代品?比如unity的“实时编辑器”功能, 或者开源引擎Blender、Godot,虽然功能兴许不如虚幻引擎有力巨大,但对中细小项目够用了。某建筑可视化干活室2024年2月就做了个对比:用虚幻引擎20个工位, 一年订阅费48万;用unity加Blender组合,一年本钱才20万。再说说他们选了后者,省下的钱够许多请两个设计师了。

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