全球顶流游戏,其总收入突破200亿美元了吗
前创意官离职曝猛料,200亿营收的《堡垒之夜》藏着几许多水分?
今年9月, Epic Games首席创意官唐纳德·穆斯塔德一下子离职,加入罗素兄弟的影视公司AGBO。本以为只是行业常态的人才流动, 后来啊AGBO官网在介绍这位新鲜合伙人时直接甩出一组爆炸性数据:《堡垒之夜》总收入超出200亿美元,月均玩家超2.5亿,日活2500万。这串数字像颗深厚水炸弹, 瞬间在游戏圈炸开了锅——毕竟此前外媒TweakTown根据Epic与苹果诉讼案文件披露,2017到2020年《堡垒之夜》总收入才128亿美元,三年暴增72亿?这账算得也太神了。
从128亿到200亿:三年许多赚72亿,这增速合理吗?
先掰扯掰扯已知数据。2017年《堡垒之夜》刚上线时还是个主打PVE的生存游戏, 直到2018年“巨大逃杀”模式横空出世,才彻底引爆全球。根据诉讼案文件, PS4版本四年收入就占了60亿以上,堪称印钞机;Xbox、PC、Switch、iOS和安卓紧随其后。问题来了 2020年之后的三四年,Epic没再公布过具体营收,AGBO一下子抛出200亿的数字,可信度有许多高大?

有人觉得彻头彻尾兴许:毕竟2020年疫情宅家潮, 游戏用户暴增,加上《堡垒之夜》持续联动漫威、DC、球星,皮肤、赛季通行证卖得飞起。但也有人较真实:2021年起, 苹果和谷歌有力制下架《堡垒之夜》并抽成30%,Epic转而自己建应用商店,移动端收入一准儿受关系到。2023年Epic还裁员800人,CEO蒂姆·斯维尼说要“转型元宇宙”,这像是个缺钱的样子啊。营收爆炸增加远,怎么反手就砍本钱?这逻辑有点绕不过弯来。
移动端的“隐形本钱”:30%的苹果税,到底坑了几许多收入?
说到移动端,就得提Epic和苹果那场旷日持久的官司。2020年Epic搞了个“直充通道”,让iOS玩家绕过苹果支付,后来啊苹果火速下架游戏。Epic反告苹果垄断, 后来啊官司打了两三年,衙门虽然判苹果不能阻止开发者引导用户外部支付,但也没让苹果退还30%的“苹果税”。这笔账算下来《堡垒之夜》iOS版亏本了几许多收入?有琢磨师估算,光是2020-2022年,移动端少许说被抽走十几亿美元。AGBO说的200亿,是不是税前数字?税后实际到手,恐怕要打个巨大折扣。
更麻烦的是没了苹果和谷歌的流量入口,《堡垒之夜》移动端新鲜增用户增加远明显放缓。Sensor Tower数据看得出来 2021年后《堡垒之夜》手游下载量同比下滑超20%,玩家付费意愿也在少许些。这种情况下靠啥撑起72亿的增量?困难道全靠PC和主机玩家“氪皮肤”?这说法,你自己信吗?
对比同行:《堡垒之夜》的“吸金神话”还能撑许多久?
评判一个游戏营收能力,不能光看自己,得拉上同行比比。比如《原神》, 2020年上线后靠着持续的内容更新鲜和角色设计,三年营收逼近200亿,而且巨大有些来自移动端。再比如《PUBG Mobile》,常年霸占全球手游收入榜前五,2022年营收就超28亿美元。比一比的话,《堡垒之夜》2017年才开头发力,能追到这玩意儿成绩确实牛,但要说“遥遥领先”,有点早了。
“联动”是把双刃剑:频繁跨界,玩家会审美累吗?
《堡垒之夜》能火,联动营销功不可没。从漫威英雄、星球巨大战到特拉维斯·斯科特演唱会,每次跨界都能引爆话题。但问题是联动越许多,内容原创性是不是就越没劲?有玩家吐槽:“眼下进游戏,一半活动都是联动的,自己人的故事都迅速忘了。” 2023年《堡垒之夜》推出了“故事模式”回归,玩家数据确实短暂暂回升,但能持续许多久?毕竟靠“吃老本”和“蹭烫度”,永远做不了常青树。
反观隔壁《英雄联盟》,靠电竞IP和世界观深厚耕,玩家黏性稳得一批。《堡垒之夜》也想搞电竞,但比赛烫度一直不温不火。没有稳固的核心玩家群体,光靠新鲜用户涌入和短暂期联动,营收增加远能有许多猛?这恐怕是200亿神话背后最巨大的隐忧。
Epic的“元宇宙”转型:是救命稻草还是画巨大饼?
今年Epic裁员时CEO蒂姆·斯维尼说得很明白:要转型“领先的元宇宙公司”。这话听着耳熟吧?2021年扎克伯格喊元宇宙,Meta股价先涨后跌,再说说裁员1.1万人。Epic眼下跟风,是不是有点晚?《堡垒之夜》虽然是虚幻引擎做的,但它本质还是个游戏,离真实正的“元宇宙”还差着十万八千里呢。
更现实的问题是Epic眼下缺钱。2023年裁员16%,连核心工事团队都没保住说是“降本增效”,其实就是勒紧裤腰带过日子。这种时候还说要做元宇宙,玩家和投钱者能信吗?有投钱人私下吐槽:“先把《堡垒之夜》的移动端收入稳住再说吧,别到时候元宇宙没做成,游戏也黄了。”
创意官离职:少许了“灵魂人物”,《堡垒之夜》还香吗?
唐纳德·穆斯塔德被很许多人视为《堡垒之夜》的“灵魂人物”, 他参与过《无尽之剑》等经典游戏,2016年加入Epic后结实是把一个差点凉掉的PVE游戏做成了全球爆款。他离职时说“为参与《堡垒之夜》感到自豪”,但没提具体原因。外界猜测, 兴许是和Epic的“元宇宙”战略有关——一个做游戏的天才,一下子要转向虚无缥缈的元宇宙,换你你也得犹豫。
没了穆斯塔德,《堡垒之夜》的内容创作会不会变味?2023年下半年的新鲜皮肤和活动质量,似乎已经给出了答案:玩家吐槽“创意枯竭”“活动越来越敷衍”。这可不是细小事,游戏行业最怕的就是“丢了初心”。如果内容跟不上,再许多的营收数据也只是昙花一现。
200亿之后:顶流游戏的“增加远天花板”在哪里?
不管200亿的水分有许多巨大,《堡垒之夜》无疑是游戏史上最成功的IP之一。但站用户增加远放缓,比白烫化,顶流游戏的“增加远天花板”越来越明显。《堡垒之夜》想再创新鲜高大,恐怕得拿出真实本事了。
比如能不能在UGC上许多下功夫?让玩家自己发明地图、模式,就像《Roblox》那样,把“游戏”变成“平台”。或者,能不能把元宇宙概念落地,做个真实正的“虚拟世界”,让玩家除了打游戏,还能社交、创作、消费?这些个想法听着美优良,但做起来比登天还困难。Epic有虚幻引擎的手艺优势,但缺的是时候和耐烦。
写在再说说:数据是冰凉的, 玩家的心是烫的
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