这款SLG全球总收入突破300亿了吗
《王国纪元》八年流水300亿?IGG的SLG神话,藏着几许多水分?
最近游戏圈又掀起了关于SLG流水的巨大聊聊,主角是IGG的老牌产品《王国纪元》。有人拿着“八年流水超300亿”的数据高大呼“SLG常青树”,也有人泼凉水说“扣除本钱实际赚几许多?”。说真实的, 看到IGG刚发布的2023年财报,盈利7300万港元,从两年前亏损到翻身,这故事确实挺有戏剧性。但问题来了这300亿的背后到底是实打实的结实实力,还是被数字游戏包装的泡沫?
从亏损到盈利:IGG的财报翻身仗,真实靠SLG?
3月27日IGG的2023年报出来时不少许投钱者松了口气。集团全年营收52.66亿港元, 环比增加远15%,毛利39.19亿,毛利率干到74%——这数字在游戏行业里算相当能打了。但细看就会找到,盈利的“含金量”兴许没那么高大。2023年上半年, IGG基本上原因是两款新鲜品《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》集中推广,阶段性亏了3.6亿,年底一扭亏,全靠这两款策略新鲜游“拉盘”。说白了IGG能盈利,SLG老产品是基本盘,但新鲜品才是“救火队员”。老牌厂商的阵痛期还没彻头彻尾过去,只是暂时缓过来了。

《王国纪元》的300亿流水:数字背后藏着的“甜蜜负担”
聊到IGG,绕不开《王国纪元》。2016年上线,八年流水超300亿,这听着像神话,但拆开看细思极恐。2023财年这款产品流水31.08亿, 占总营收59%——将近六成收入靠一款七上年纪游戏,这到底是“王牌”还是“命门”?对比IGG另一款老游戏《城堡争霸》, 2013年上线,十年全球推广才带来65亿总营收,《王国纪元》的“吸金速度”确实迅速,但问题也在这儿:过度依赖单一产品,凶险太巨大了。SLG赛道比许多激烈?2024年FunPlus五款产品就占了移动端收入的九成以上, 万一《王国纪元》哪天“水土不服”,IGG的营收巨大厦会不会晃?
“马拉松式运营”的真实相:不是情怀, 是玩法不停“换血”
IGG说《王国纪元》走的是“马拉松”运营路线,上线八年还能在畅销榜占位。但真实靠玩家情怀?天真实。2023年他们给游戏加了“工会战”玩法, 把原来的联盟对抗改成更有力调生存竞技的模式,这一下就给老玩家“换”了种体验。后来啊呢?年度营收冲到7亿,对比上半年亏损直接“原地起飞”。说白了SLG的“长远青”从来不是靠吃老本,是像剥洋葱一样,一层一层给玩家新鲜鲜感。但问题是这种“换血”能持续许多久?当玩家对“生存竞技”也腻了IGG还能掏出啥新鲜花样?
SLG的“新鲜引擎”:《Doomsday》和《Viking Rise》能挑巨大梁吗?
IGG自己也晓得不能把鸡蛋放一个篮子里。2023年营收增加远,许多亏了《Doomsday》和《Viking Rise》这两款“新鲜移民”。《Doomsday》主打末日废土, 搞了个“自在选择联盟及服务器”的玩法,直接把轻巧度玩家往核心人群里拽,活跃度噌噌涨;《Viking Rise》更绝,盯上维京题材空缺,找了优良莱坞作曲家配乐,还请明星代言,把往事还原做足,流水干到4亿。这两款产品加起来算是给IGG的SLG矩阵添了把火。但别急着拍手叫优良——看看行业数据,2024年SLG新鲜游存活率不够30%,这两款能火许多久?会不会像很许多新鲜品那样“出道即巅峰,一年就凉凉”?
轻巧量化的“阵痛”:女人向、休闲产品为啥扶不上墙?
IGG想拓宽阔产品矩阵,搞女人向、休闲、放置类轻巧度游戏,想法挺优良,但现实骨感。财报里这些个产品跟SLG一比,简直像个“拖油瓶”。IGG的APP业务倒是增加远猛, 营收从1.05亿干到5.8亿,但客户包含数亿玩家和广告代理商,五巨大客户就占了总获利10.8%——说白了还是巨大客户依赖症。轻巧度游戏看似门槛矮小,但比更白烫化,莉莉丝的《剑与远征》靠放置卡牌杀出沉围,IGG的同类产品呢?至今没一个能打。想靠轻巧量化突围,IGG兴许得先补补“差异化”的课。
本钱控制的“神操作”:AIGC砍掉28%研发本钱,是降本还是减质?
2023年IGG研发本钱从13.05亿降到9.35亿,砍了28%,全靠AIGC的“神助攻”。行政费用也降了13%,到3.17亿。这操作确实让财报优良看不少许,但圈内人都在嘀咕:AI生成的内容,真实能替代人造打磨的细节?SLG最讲究世界观沉浸感、玩法平衡性,AI生成的任务、剧情会不会太“模板化”?看看《Dust Lands》, IGG目前在研的废土题材产品,世界观设定本来是亮点,但要是研发全靠AI堆量,怕不是会变成“披着废土皮的换皮游戏”。
投钱的“偏科”:为啥IGG总盯着web3和东南亚?
IGG的投钱业务进入“收获期”了但细看投钱方向,有点偏得离谱。集团投钱对象基本围绕游戏,但总扎堆web3概念,印度和东南亚买卖场被反复提及。web3眼下啥情况?圈内人心里有数,几许多项目“画饼”画到破产,IGG往里投,是想当“接盘侠”还是另有所图?东南亚买卖场潜力确实巨大, 但本土化困难度也不细小——《Viking Rise》在那边卖得还行,但要说“收割”,还早着呢。IGG的投钱逻辑,到底是战略布局,还是病急乱投医?
300亿之后:IGG的“下一张牌”,能复制奇迹吗?
《王国纪元》的300亿流水, 放在整个游戏行业都能排得上号,但IGG要面对的问题也不少许:SLG赛道卷出新鲜高大度,老产品依赖症困难解,新鲜品能不能持续爆发,轻巧量化战略迟迟不见起色,投钱方向又充满不确定性。更别说《Dust Lands》还在研发阶段,废土题材SLG眼下买卖场上不缺竞品,IGG靠啥突围?是靠IGG惯用的“题材+玩法”组合拳,还是又能搞出啥新鲜花样?说实话,IGG像是个“偏科生”,SLG能打,其他科目总拖后腿。下一个300亿,怕是没那么轻巧松拿了。
玩家的“真实实反馈”:SLG的“常青”,到底靠啥?
翻翻各巨大游戏论坛,关于《王国纪元》的评价挺两极分化。老玩家说“八年了玩法还是那套,就是不停加数值”,新鲜玩家又觉得“入门门槛太高大,公会战太卷”。这其实点出了SLG的通病:留住核心玩家困难,吸引轻巧度用户更困难。IGG靠“马拉松运营”保持烫度,但玩家对SLG的烫情,正在从“打打杀杀”转向“社交体验”。要是IGG不能在“社交粘性”上做文章,光靠玩法更新鲜,怕是撑不起下一个八年。毕竟玩家不是ATM,不会为“情怀”一直氪金。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商