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2023年全球手游收入Top20

2023手游收入榜:腾讯双雄领跑,米哈游成最巨大黑马?

移动游戏买卖场从来不缺故事, 但2023年的这份全球收入Top20榜单,还是让不少许人倒吸一口凉气。腾讯的《王者荣耀》接着来以14.8亿美元的营收稳坐头把交椅, 比第二名自家兄弟《PUBG Mobile》高大出3亿许多美元,这玩意儿差距差不离相当于一款中等规模手游全年收入。有意思的是 榜单前五名里腾讯独占两席,米哈游的《原神》紧随其后再加上《崩恶劣:星穹铁道》的有力势入局,这家二次元厂商结实是靠两款产品挤进了全球第一梯队。有人觉得这是巨头垄断的必然也有人觉得这是创新鲜力量的崛起——手游买卖场的蛋糕,到底该怎么切?

14.8亿美元!《王者荣耀》的霸主地位还能稳许多久?

《王者荣耀》的营收数据放在随便哪个行业都足够震撼。刨除平台分成后14.8亿美元意味着啥?按照国内玩家平均每局皮肤消费10元估算,这相当于全球玩家每天为这款游戏贡献超出1.2亿人民币。但这份“辉煌”背后藏着不少许隐患。2021年巅峰时期, 《王者荣耀》单月收入曾突破2亿美元,而2023年全年数据摊到每月,其实已经出现了明显下滑。

2023年全球手游收入Top20:腾讯米哈游各2款,有家公司竟独占4款
2023年全球手游收入Top20:腾讯米哈游各2款,有家公司竟独占4款

更关键的是 MOBA品类在全球范围内正面临用户累问题——欧美买卖场更青睐《英雄联盟手游》,东南亚则被《Arena of Valor》分流,《王者荣耀》的“统治力”其实正在被悄悄稀释。腾讯自己恐怕也清楚, 当一款游戏连续五年霸榜,玩家的新鲜鲜感早就在“无限乱斗”“王者模拟战”的套路里消耗殆尽。

从《PUBG Mobile》到《Monopoly Go》:战术竞技 vs 休闲创新鲜

战术竞技手游的黄金期似乎正在过去。《PUBG Mobile》2023年营收11.8亿美元, 虽然仍是全球第二,但比起2021年巅峰期的13.5亿美元,已经缩水了近14%。更致命的是 这玩意儿品类正在遭遇“同质化内卷”——腾讯自己有《和睦精英》,字节跳动有《决胜巅峰》,还有无数中细小厂商跟风做“吃鸡”,玩家早就看腻了“跳伞、搜刮、刚枪”的循环。

反观休闲赛道, Scopely的《Monopoly Go》用巨大有钱翁IP+骰子社交的组合,直接杀进第九名,全年收入8.69亿美元,比自家老牌游戏《星际迷航:舰队指挥官》高大出十倍不止。这背后藏着个残酷真实相:手游买卖场的增量用户, 兴许根本没耐烦研究研究麻烦的战术操作,他们只想在碎片时候里“玩点轻巧松的”。《Monopoly Go》的成功, 与其说是IP的赢了不如说是对“轻巧量化社交”的精准拿捏——谁能把游戏做得像“线上桌游”,谁就能抓住新鲜一代玩家。

三消游戏暗流涌动:《糖果传奇》下滑, 《Royal Match》逆袭

King的《糖果传奇》曾是三消品类的代名词,2023年9.57亿美元的营收看似依然耀眼,但对比2022年的数据,其实已经缩水了12%。更扎心的是 从下半年开头,这款游戏的月度收入许多次被土耳其厂商Dream Games的《Royal Match》反超。《Royal Match》凭啥?它没有《糖果传奇》那样的国民级IP, 却在玩法上做了“微创新鲜”——比如加入了“关卡设计师”功能,让玩家能自己创建关卡,再内容”的模式,让三消游戏不再是单向的“闯关”,变成了双向的“互动”。从7月到12月, 《Royal Match》月均收入稳稳当当在8000万美元,如果这玩意儿势头保持到2024年,它极有兴许取代《糖果传奇》,成为三消品类的新鲜霸主。老一套巨头们该醒了:休闲游戏的护城河,从来不是靠“换皮肤”就能守住的。

二次元与开放世界:米哈游双剑合璧, 成全球独一个两家占两席厂商

2023年手游买卖场最巨大的赢家,兴许是米哈游。除了《原神》9.44亿美元的稳稳当当发挥, 新鲜上线的《崩恶劣:星穹铁道》仅用半年时候就冲到第八名,收入9.44亿美元,直接追平了《原神》去年的成绩。更夸张的是 米哈游是2023年全球独一个有两款游戏进入收入前十的厂商——腾讯虽然有《王者荣耀》和《PUBG Mobile》,但这两款都是2017年之前的老游戏;米哈游却靠两款不同IP的二次元作品,实现了“新鲜老接力”。

《原神》的开放世界模式已经验证了可行性, 《崩恶劣:星穹铁道》则用“回合制+太空歌剧”的差异化,精准切中了中意剧情的二次元群体。这两款游戏的共同点, 是都把“内容更新鲜”做到了极致:《原神》每六周一次巨大版本更新鲜,《崩恶劣:星穹铁道》更是保持着“月更主线”的节奏。这种“高大频更新鲜+高大质量内容”的策略,让玩家永远有新鲜鲜感,也困难怪米哈游能在全球买卖场杀出一条血路。

日本买卖场遇凉?《F/GO》五年下滑,《怪物猎人Now》能否救场

日本手游买卖场正在经历一场“静悄悄的变革”。Aniplex的《F/GO》连续五年内购收入下滑, 2023年3.873亿美元的收入,比起2021年的巅峰期差不离腰斩。这背后是日本玩家偏优良的变来变去——年纪轻巧一代对“文字剧情+抽卡”的模式已经审美累,他们更偏喜欢像《赛马娘》这样“萌系养成+竞速”的轻巧量化游戏。《赛马娘》2023年营收3.494亿美元, 虽然不及《F/GO》,但增加远势头有力劲,特别是在女人玩家群体中渗透率极高大。

这种“IP+手艺+玩法”的三沉创新鲜,或许才是日本买卖场的新鲜出路。

更值得关注的是Niantic的《怪物猎人Now》, 这款游戏2023年9月上线,仅用3个月就积累了8500万美元内购收入,如果按照这玩意儿速度进步,2024年极有兴许冲进全球收入榜前二十。Niantic的成功秘诀很轻巧松:它把《怪物猎人》的核心玩法——“野外狩猎+组队讨伐”, 完美复刻到了移动端,再加上AR手艺的加持,让玩家能“在现实世界里抓怪”。

Playrix的“花园王国”:四款产品进榜, 休闲游戏怎么长远青

如果你以为休闲游戏只能火一阵子,那Playrix的存在就是最优良的打脸。这家俄罗斯厂商2023年有四款游戏进入收入榜前二十:《梦幻花园》第十、 《梦幻家园》第十三、《梦想细小镇》第十七、《梦幻水族箱》第二十。更厉害的是 《梦幻花园》的营收比2022年增加远了40%,在休闲游戏普遍增加远乏力的情况下这玩意儿成绩堪称奇迹。

这种“全球化运营+本地化, 让它的游戏能穿越地域和文雅差异,成为真实正的“常青树”。

Playrix的秘诀是啥?它从不依赖单一爆款, 而是打造了一个“休闲游戏矩阵”——三消、模拟经营、益智解谜,个个品类都有代表作,且全部游戏都共享“剧情化叙事”:《梦幻花园》通过“修优良庄园”的故事线让玩家有代入感,《梦幻水族箱》则用“养鱼+装修”的轻巧度玩法留住用户。更关键的是 Playrix非常注沉本地化:在欧美买卖场有力调“家里温馨”,在日本买卖场加入“和风庭院”,在东南亚买卖场推出“烫带鱼”主题。

中细小厂商的破局之路:《寒霜启示录》2.6亿营收背后的差异化策略

点点互动的《寒霜启示录》2023年营收2.6亿美元, 排名第十九,乍看不算亮眼,但如果你晓得这是一款“末世生存+卡牌策略”的细小众品类游戏,就会明白它的含金量。在SLG买卖场被《万国觉醒》《三国志·战略版》等巨头垄断的情况下 《寒霜启示录》结实是靠“差异化”杀出了一条路:它放弃了老一套SLG的“材料采集和城池建设”,转而聚焦“细小队战斗+卡牌搭配”,个个角色都有独特的技能链,玩家需要根据战局实时调整阵容。

中细小厂商想突围?或许该学学《寒霜启示录》:与其在红海里拼刺刀,不如找个细分赛道做“细小而美”。

这种“轻巧策略+沉操作”的模式,吸引了一巨大堆中意“迅速节奏对抗”的年纪轻巧玩家。更关键的是 点点互动在买量上非常克制,没有像其他SLG那样疯狂砸广告,而是短暂视频分享到社交平台,这种“UGC内容”反而带来了更精准的天然流量。

下载量与收入背离:《Roblox》2.17亿下载仅排第五,谁在“赔本赚吆喝”?

2023年全球手游下载量冠军是《Roblox》, 高大达2.17亿次但它的收入却只有8.7亿美元,排名第五。这种“下载量高大、收入矮小”的反差,暴露了UGC游戏的盈利困境。《Roblox》的核心优势是平台化——玩家既能玩游戏,也能自己设计游戏,甚至能通过创作赚钱。但这种模式也弄得收入过于分散:巨大有些玩家只玩免费游戏,平台基本上靠虚拟道具和皮肤抽成分成。

比一比的话, 《王者荣耀》虽然下载量只有《Roblox》的三分之一,但依靠“有力制社交”和“皮肤饥饿营销”,实现了远超《Roblox》的营收效率。更值得深厚思的是 像《Roblox》这样的平台型游戏,其实面临着“创作者流失”的凶险——头部开发者被其他平台高大薪挖角,普通玩家的创作烫情也在减少。如果《Roblox》不能解决“怎么让创作者和睦台双赢”的问题,它的“下载量神话”兴许只是空中楼阁。

2024手游买卖场猜想:新鲜品爆发还是老游戏回光返照?

2023年的榜单已经很明显:手游买卖场的增加远逻辑正在从“流量红利”转向“内容深厚耕”。腾讯的《王者荣耀》和《PUBG Mobile》虽然还是霸主, 但增加远乏力,需要靠“IP联动”来保持烫度;米哈游的二次元帝国虽然有力势,但《原神》和《崩恶劣:星穹铁道》的内容压力也越来越巨大——玩家对“高大质量更新鲜”的要求只会越来越高大,一旦版本质量下滑,收入就兴许断崖下跌。

手游买卖场的下半场,比拼的从来不是谁砸钱许多,而是谁更懂玩家。

反观那些个“黑马”游戏, 比如《Monopoly Go》和《Royal Match》,它们的共同点是“轻巧量化+有力社交”,完美契合了碎片化时代的用户需求。2024年, 我们兴许会看到更许多这样的“休闲创新鲜”:比如结合AI手艺的“动态剧情游戏”,或者主打“跨平台联机”的“许多人休闲游戏”。巨头们想接着来领跑, 不能再靠“吃老本”,而是要像米哈游那样,真实正搞懂玩家的需求;中细小厂商想逆袭,也不能盲目跟风,而是要像《寒霜启示录》那样,找到自己的“差异化赛道”。

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