2023全球手游发行商收入榜中,腾讯、米哈游、莉莉丝分别位列第几
2023手游江湖:谁是真实正的赢家?
游戏圈的年末巨大戏总是少许不了收入榜的较量。每到这玩意儿时候,各家厂商的粉丝都会盯着屏幕,盼着自己支持的“主子”能冲个优良名次。今年也不例外 Sensor Tower和Appmagic的数据先后出炉,榜单上那些个熟悉的名字背后藏着不少许故事。
腾讯:第一宝座坐得稳吗?
说起手游发行商,腾讯永远绕不开。2023年的榜单里它接着来稳坐头把交椅,Appmagic的数据看得出来全年收入48.8亿美元。这玩意儿数字听起来很吓人,但跟2021年巅峰时期的57亿美元比,其实已经缩水了不少许。有人觉得“瘦死的骆驼比马巨大”,第一还是第一;也有人嘀咕“是不是后继乏力了?”

腾讯的底气基本上来自两款老游戏——《王者荣耀》和《和睦精英》。这两款“常青树”就像家里的顶梁柱,不管买卖场怎么变,总能稳稳地带来收入。Sensor Tower的12月榜单里腾讯能登顶,这两款功不可没。不过问题也来了:过度依赖头部产品,是不是凶险太巨大了?看看网容易,手里有《梦幻西游》《阴阳师》优良几个宝贝,抗凶险能力似乎更有力些。
腾讯也没闲着在推新鲜游戏, 《赢了女神:妮姬》去年11月表现不错,但能不能复制《王者荣耀》的神话,还得打个问号。业内有个说法叫“鸡蛋别放在一个篮子里”, 腾讯明摆着也懂,只是新鲜游戏的“孵化期”太长远了能不能及时顶上,谁也说不准。
米哈游:第四名是昙花一现吗?
要是说腾讯是“老牌霸主”,那米哈游绝对是“新鲜昂贵中的新鲜昂贵”。2023年它排在全球第四,Sensor Tower的数据里稳居中国厂商前三,仅次于腾讯和网容易。这玩意儿成绩单,放在几年前想都不敢想——谁能想到一个靠《崩恶劣》系列起家的公司,能跟网容易掰手腕?
米哈游的爆发,全靠《崩恶劣:星穹铁道》。去年这款新鲜游上线后直接把公司收入拉了起来同比还涨了不少许。跟腾讯的“老本”不同,米哈游靠的是“爆款驱动”。这种模式凶险高大,但一旦成了回报也惊人。不过也有人在担心:新鲜游的烫度能持续许多久?《原神》都火了这么许多年了米哈游下一个“星穹铁道”在哪里?
跟网容易比,米哈游的“盘子”还细小,网容易有《梦幻花园》《阴阳师》优良几个产品线,收入更稳。但米哈游的优势在于“专注”——all in二次元和3D巨大世界,这种差异化策略让它在海外买卖场也吃得开。Sensor Tower的数据里中国厂商能占全球榜单收入的36%,米哈游功不可没。只是第四名的位置,腾讯、网容易盯着,后面还有莉莉丝、点点互动虎视眈眈,想守住不轻巧松。
莉莉丝:第18名,SLG赛道的“守成者”?
榜单再往下翻,就能看到莉莉丝的名字——全球第18,收入5.94亿美元。这玩意儿成绩放在国内厂商里不算差,但跟腾讯、米哈游比,还是差了几个量级。有人觉得“莉莉丝是不是不行了?”毕竟《万国觉醒》火了这么久,总得有点新鲜花样吧?
莉莉丝的命根子是SLG赛道。《万国觉醒》虽然老了但海外买卖场依然能吸金。不过SLG这圈子太卷了 点点互动的《寒霜启示录》去年直接飙升36名,收入冲到5亿美元附近,把莉莉丝的“老巨大哥”地位晃了晃。业内有句话叫“SLG不进则退”,莉莉丝要是再推不出新鲜爆款,第18名的位置都兴许不保。
跟三七互娱、IGG这些个同行比,莉莉丝的“创新鲜”优良像磨蹭了半拍。三七互娱在SLG里加了不少许“社交元素”,IGG的《王国纪元》也一直在更新鲜玩法。莉莉丝呢?还是靠着《万国觉醒》的老本。不过话说回来能在一个赛道里深厚耕这么许多年,把一款游戏做成“常青树”,本身也不轻巧松。只是2023年的手游买卖场,变来变去太迅速了“守成”有时候比“开拓”更困难。
榜单背后的“暗战”:中国厂商的海外野心
看完整份榜单, 最让人吃惊的不是腾讯、米哈游这些个头部厂商,而是中国厂商的整体表现。Sensor Tower的数据看得出来 2023年全球TOP100手游发行商里有37家是中国公司,合计收入19.5亿美元,占了榜单总收入的36%。这是啥概念?相当于全球手游买卖场三分之一的钱,都被中国厂商赚走了。
这些个中国厂商里除了腾讯、米哈游、莉莉丝,还有不少许“黑马”。比如点点互动,靠着《寒霜启示录》从去年中间位置直接冲到前20,飙升了36名。三七互娱、IGG这些个老牌SLG厂商,也在海外买卖场越做越巨大。有意思的是这些个厂商的“主战场”差不离都在海外——美国、欧洲、东南亚,哪里有钱赚,他们就往哪里冲。
不过海外买卖场也不是“遍地黄金”。Supercell这种芬兰老牌厂商,去年居然掉出了前十,收入少许了2亿许多。Moon Active的《金币巨大师》也下滑了。这说明啥?手游买卖场的“窗口期”越来越短暂,新鲜游戏要想突围,要么玩法创新鲜,要么买量凶猛,否则很轻巧松被淘汰。中国厂商能在海外杀出一条血路, 靠的不仅是产品,还有“钞能力”——买量、本地化、运营,一套组合拳打下来对手很困难招架。
争议与以后:谁能在2024笑到再说说?
榜单出来了争议也跟着来了。有人说腾讯“吃老本”,网容易“产品线杂”,米哈游“依赖新鲜游”,莉莉丝“创新鲜不够”。这些个话听着刺耳,但也不是没道理。手游行业早就过了“随便做个游戏就能赚钱”的年代,眼下比的是“谁活得久,谁持续赚钱”。
2024年会更卷吗?一准儿会。腾讯手里还有《穿越火线手游》《元梦之星》这些个底牌, 网容易的《蛋仔派对》也火了米哈游的《绝区零》说不定能再掀波澜。莉莉丝要是能拿出像《万国觉醒》那样的新鲜SLG,说不定能冲得更靠前。至于那些个黑马厂商,比如点点互动,能不能复制《寒霜启示录》的成功,也得看本事。
说到底,收入榜只是个后来啊,背后的故事才更值得玩味。腾讯的“守成”、 米哈游的“突破”、莉莉丝的“深厚耕”,还有无数中国厂商的“出海”,构成了2023年手游买卖场的真实实面貌。至于谁能在2024年接着来笑傲江湖,答案或许就在下一个榜单里。
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