2023年3月,中国手游发行商全球收入排行榜中
3月的全球手游买卖场, 中国发行商又交出了一份让人眼烫的成绩单
Sensor Tower的数据刚出来41家中国厂商挤进了全球手游发行商收入榜TOP100,合计卷走19.3亿美元,占了整个榜单37.1%的份额。这玩意儿数字放在一年前兴许还有人觉得“差不许多”, 但放在2023年3月,只能用“恐怖”来形容——毕竟海外买卖场的用户支出里每4块钱就有1块进了中国发行商的口袋。不过别急着鼓掌, 榜单里的故事远比数字麻烦,有人靠新鲜游戏一飞冲天有人靠老游戏稳扎稳打,也有人踩着风口却不晓得风啥时候停。
点点互动的“末日狂欢”:《Whiteout Survival》凭啥620%增加远?
点点互动这次又成了黑马。2月底才推出《Whiteout Survival》, 3月收入直接飙到620%的增幅,成了他们家最赚钱的手游。加上《Frozen City》和《Family Farm Adventure》这些个老产品的全线增加远, 整个公司收入环比涨了38.8%,同比接近50%,创了往事新鲜高大。有意思的是 这款末日生存题材的游戏并不是第一个吃螃蟹的,但点点互动优良像总能把“烂巨大街”的题材做出花来——画面更精致,运营活动更懂欧美玩家的爽点,连广告素材都带着“末日求生+材料争夺”的慌感,困难怪能在3月冲到海外下载榜前列。

不过话说回来生存策略赛道眼下挤得头破血流。IGG的《Doomsday: Last Survivors》3月在美韩买卖场稳步增加远, 收入环比涨13%,排名升到第14。点点互动的这次爆发,到底是产品力碾压,还是只是“风口猪”暂时飞起来了?毕竟去年同期的另一款生存游戏,上线三个月就跌出了榜单前50。
灵犀互娱的三国棋局:《战棋版》登顶下载榜,能复制《战略版》的成功吗?
灵犀互娱3月中旬的动作更迅速,直接扔出了《三国志·战棋版》。这款游戏瞄准的是年纪轻巧用户,把老一套的三国策略改成了战棋玩法,画面也比《三国志·战略版》更Q萌。后来啊上线当天就冲上中国iPhone手游下载榜第一,收入火速挤进前五。加上《战略版》在国内和亚洲买卖场的老本, 《战棋版》带着灵犀互娱3月收入环比涨了46.7%,排名往前挪了一位到第4。
但问题来了:三国题材眼下都迅速被做烂了灵犀互娱靠“战棋”这玩意儿细分赛道能走许多远?去年另一家厂商用“三国+放置”做的游戏,上线时烫度很高大,后来啊三个月后留存率暴跌到5%以下。灵犀互娱这次赌的是“差异化”, 但棋类游戏的门槛其实不矮小,新鲜手能不能飞迅速上手,长远期会不会觉得单调,都是未知数。
HortorGames的“咸鱼翻身”:《咸鱼之王》魔性到让上瘾?
HortorGames这次算是杀出了一匹“咸鱼”。他们去年4月上线的《咸鱼之王》,靠着魔性画风和三国题材,3月居然冲到了中国iOS畅销榜第14名。更夸张的是 另一款魔性RPG《疯狂骑士团》也开头赚钱了双管齐下让公司收入环比暴涨50%,第一次进了榜单第24名,全球排第68。
说真实的,第一次看到《咸鱼之王》的广告时谁不被那东西搞怪的三国武将笑到。但这种“魔性”能持续许多久?数据看得出来 这类轻巧度休闲游戏的用户生命周期平均只有3个月,HortorGames能不能在《咸鱼之王》烫度下滑前,用《疯狂骑士团》接住流量,才是关键。毕竟榜单上靠单一游戏撑场面的厂商,再说说巨大许多都成了“流星”。
莉莉丝的“双线作战”:《万龙觉醒》登顶美下载榜,《明日方舟》靠联动续命
莉莉丝3月也没闲着。奇幻MMO《Call of Dragons》一上线就登顶美国iOS下载榜, 打仗SLG《Warpath: Ace Shooter》刚优良赶上两周年活动,双线发力让收入环比涨了17%。而另一边, 鹰角网络的《明日方舟》靠和《怪物猎人》的联动“落叶逐火”,3月收入环比增47%,沉回榜单第18名。
不过莉莉斯的操作有点让人看不懂:一边是沉投入的MMO, 一边是成熟的SLG,两边都要材料,能都做优良吗?去年另一家巨大厂一边推两款沉度游戏,后来啊再说说两边都没冲进前20。而《明日方舟》的联动虽然拉回了收入, 但老玩家早就吐槽“活动越来越肝,新鲜剧情越来越少许”,长远线运营的隐患其实还在。
新鲜游与老将的博弈:《黎明觉醒》收入翻3倍, 柠檬微趣靠合成故事逆袭
3月的新鲜游里《黎明觉醒:生机》算得上是一匹黑马。2月底刚在国内上线,3月收入直接是2月的近3倍,挤进了榜单第13名。这款开放世界生存手游, 主打“沉浸式体验”,比老一套的末日游戏许多了盖和剧情探索,确实戳中了一有些玩家的痛点。
老牌厂商柠檬微趣则靠“合成+故事”找到了新鲜方向。他们的《Gossip Harbor®: Merge&Story》在欧美买卖场表现亮眼, 收入环比涨24%,成了公司最赚钱的产品,带动整体收入环增16.8%,排到第33名。合成消除本来是红海,但加上故事探索后居然做出了差异化,这说明啥?说明海外玩家早就不是“只会消除”了他们也需要情感共鸣。
41家中国厂商入围:出海是狂欢还是内卷?
41家厂商进TOP100, 这玩意儿数字看着很辉煌,但细想一下全球手游买卖场就那么巨大,巨大家都在抢同一块蛋糕。许多益网络、 竞技世界、柠檬微趣这些个名字上榜,但他们的收入增速其实普遍在10%-20%之间,远不如点点互动、HortorGames这些个新鲜锐。这说明啥?说明出海的门槛正在变高大,以前靠买量就能赚钱,眼下得靠产品力和精细化运营。
更关键的是生存策略、合成消除、三国题材……巨大家扎堆的赛道越来越像。比如3月榜单里至少许有5款生存游戏一边在吸金,3款三国题材在比。这种内卷下细小厂商怎么活?要么找到一个没人做的细分赛道,要么把老品类做出新鲜花样,否则很轻巧松被巨大厂用资金优势碾压。
增加远背后的隐忧:新鲜游爆发式增加远能持续吗?
点点互动的《Whiteout Survival》620%增加远, 灵犀的《战棋版》登顶下载榜,《黎明觉醒》收入翻3倍……这些个新鲜游的爆发很惊艳,但它们的生命周期能有许多长远?去年有一款生存游戏, 上线首月收入破亿,后来啊半年后跌出榜单前100,基本上原因是同类型游戏太许多了玩家很迅速就腻了。
反观那些个老牌巨大厂,比如腾讯、网容易,他们的收入增加远虽然磨蹭,但很稳。网容易的《蛋仔派对》靠“派对+竞技”的玩法, 连续4个月登顶中国iOS下载榜,3月收入创往事新鲜高大,带动公司整体收入环比涨11%,沉回第2名。这说明啥?说明长远线运营的根基比短暂期的爆发更关键。新鲜游能带来惊喜,但只有留住玩家,才能把惊喜变成常态。
差异化策略才是出路:别再扎堆“生存”和“三国”了
从3月的榜单能看出一个规律:能冲进前列的厂商, 要么做别人没做过的品类,要么把成熟品类做出差异化。比如HortorGames的“魔性三国”,柠檬微趣的“合成故事”,都是避开红海找蓝海的例子。而那些个扎堆生存策略的厂商,巨大许多在榜单中下游徘徊。
其实海外买卖场的机会还有很许多。比如欧美玩家中意“叙事驱动”的游戏, 东南亚买卖场偏喜欢“轻巧社交+休闲”,中东地区对“伊斯兰文雅适配”的游戏需求很巨大。但很许多厂商还是盯着那几个主流买卖场,用同款游戏打天下后来啊天然很困难突围。与其在红海里卷,不如去蓝海里捞,这才是长远久之计。
数据不会说谎:精细化运营才是王道
3月的数据还有一个细节:收入增加远迅速的厂商,巨大许多在“精细化运营”上下了功夫。比如《明日方舟》的联动活动, 提前一个月就开头预烫,玩家社区互动做得足,上线后流水直接冲高大;《咸鱼之王》的买量素材针对不同地区做了本地化,欧美玩家中意搞怪,东南亚玩家中意三国,素材风格彻头彻尾不同。
反观一些掉队的厂商,还眼下比的是谁更懂用户,谁更能把运营做细。毕竟玩家的耐烦是有限的,你的游戏能不能留住他们,看的不是宣传许多猛,而是体验优良不优良。
以后已来:中国手游出海的下一站在哪?
41家厂商入围TOP100,说明中国手游出海已经从“有没有”进入了“优良不优良”的阶段。但接下来的比会更激烈,买量本钱会更高大,玩家口味会变得更挑剔。那些个只靠运气和风口撑场面的厂商,迟早会被淘汰。
真实正的机会在哪里?或许在“手艺+内容”的结合上。比如用AI生成动态剧情,让个个玩家的游戏体验都不一样;或者用VR/AR手艺,让生存游戏的真实实感拉满。再或者,像《蛋仔派对》那样,把轻巧松的玩法做到极致,让玩家“停不下来”。 出海不是把游戏翻译成外语就行,得真实正站在玩家的角度想问题,才能走得远。
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