微软与动视暴雪新团队将为暴雪IP开发小型游戏
微柔软暴雪新鲜团队成立:687亿收购后的“细小步迅速跑”战略
微柔软花687亿美元买下动视暴雪, 外界还在琢磨这波操作到底是“豪赌”还是“精准卡位”,这边暴雪内部已经悄悄拉起一支新鲜队伍。Windows Central最近爆出消息, 微柔软和暴雪正联手组建一个新鲜开发团队,目标很明确——用暴雪那些个老IP搞点“细小而美”的AA级游戏。这事儿听起来挺反常规, 毕竟暴雪以前可是“3A巨大作”的代名词,眼下一下子转向细小型游戏,到底是微柔软想省钱,还是暴雪IP真实的需要“接地气”?
从King干活室到暴雪新鲜军:手游老炮儿接手暴雪IP?
新鲜团队的底细被扒出来后不少许人皱起了眉头。据说这帮人基本上来自King干活室,就是那东西靠《糖果粉碎传奇》把“三消”做成印钞机的干活室。想象一下 做惯了“点一点、划一划”手游的团队,一下子要操刀《星际争霸》《魔兽世界》这种结实核IP,这反差感比《魔兽世界》国服开服还炸裂。2024年5月, 不少许King员工的LinkedIn资料悄悄改成“暴雪员工”,这操作就像一下子让米其林巨大厨去街边摊煎饼——手艺一准儿有,但调性对不对得上?

不过换个想,King团队在移动端的运营能力确实顶呱呱。《糖果粉碎传奇》上线十几年还能躺着赚钱,用户粘性和买卖化玩得明明白白。要是他们把这套本事用在暴雪IP上,说不定真实能让《守望先锋》变成“三消+射击”的混搭神作?当然这只是猜测。Windows Central琢磨说新鲜游戏巨大概率是手游,但也不排除跨平台兴许性。毕竟微柔软眼下手握Xbox、PC、移动端三张牌,许多平台联动才是王道。
AA级游戏成救命稻草?微柔软学起了任天堂的“夹心饼干战术”
说到细小型游戏,最近几年买卖场其实早就变了味儿。2023年《细小丑牌》靠着“Roguelike+卡牌”的混搭火出圈, 《幻兽帕鲁》更是把“生存盖+许多人联机”做成爆款,这些个游戏没花3A的巨额本钱,照样能让玩家上头。微柔软明摆着看懂了这玩意儿门道——与其憋着劲儿搞个《魔兽世界2》赌上全部身家,不如先出几款“轻巧量化”的AA级游戏试试水。
任天堂早就把这招玩明白了。《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马力欧兄弟:惊奇》这两个3A巨大作之间,靠的是《马里奥赛车8 豪华版》《健身环巨大冒险》这些个AA级甚至更轻巧量级的游戏撑场面。微柔软眼下有30优良几个第一方干活室, 动视暴雪旗下的IW、Raven Software、Treyarch一堆巨大厂,再加上King这种手游老炮儿,彻头彻尾能复制任天堂的“夹心饼干战术”:3A当巨大菜,AA级当配菜,主食甜点不沉样,玩家天天有新鲜鲜感。
2024年7月的微柔软财报数据也挺能说明问题。Xbox结实件收入虽然掉了42%,但内容和服务收入直接暴涨61%,其中58%的功劳来自动视暴雪。这说明啥?玩家愿意为暴雪IP买单,但兴许不需要“等三年才能玩到”的3A巨大作。短暂平迅速、本钱可控、能飞迅速迭代的细小型游戏,说不定才是微柔软眼下最需要的“现金流奶牛”。
裁员1900人后微柔软暴雪却在“招兵买马”?
有意思的是微柔软这波“细小步迅速跑”的战略,是在“巨大刀阔斧”裁员背景下搞的。2024年1月中下旬, 微柔软宣布裁员1900人,动视暴雪、Xbox游戏干活室和ZeniMax Media是沉灾区;5月又关了Tango Gameworks、Arkane Austin三个干活室;上个月月初,Xbox部门又来了一轮裁员。一边是“砍砍砍”,一边是“组新鲜队搞新鲜项目”,这操作让人有点摸不着头脑。
但仔细想想,这其实是典型的“优化结构”。被裁的干活室很许多是做3A巨大作的, 开发周期长远、凶险巨大,比如那东西被取消的“生存游戏”,据说已经烧了优良几年钱。而新鲜组建的AA级团队,本钱矮小、周期短暂、试错地方巨大,正适合微柔软眼下“稳中求进”的心态。King团队的人过来不用沉新鲜搭建移动端团队,直接就能上手,这不比从零开头培养人划算?
2024年8月1日《魔兽世界》国服正式服上线,直接把服务器挤爆,官方紧急扩容。这说明暴雪IP的号召力一点没减。微柔软这时候把King团队和暴雪IP捏合到一起, 既能让老玩家有“轻巧量版”的体验,又能吸引新鲜玩家,特别是移动端用户。毕竟眼下谁还天天抱着电脑打游戏?手机上刷两把《守望先锋》休闲对战,不香吗?
暴雪IP“降级”?玩家买不买账还是未知数
尽管微柔软的策略看起来很“机灵”,但玩家们可不这么想。暴雪的IP在过去几十年里差不离成了“高大品质结实核游戏”的代名词。《星际争霸》的电竞基因, 《魔兽世界》的史诗感,《守望先锋》的英雄设计,这些个都不是随便“细小型化”能保留的。要是新鲜团队把《星际争霸》做成“点击采集+自动战斗”的手游,老玩家怕是要直接掀桌。
往事上也有类似的翻车案例。EA曾把《命令与征服》做成手游,后来啊被玩家骂成“换皮氪金”;《暗黑弄恶劣狱》手游更是基本上原因是“拍卖行”事件闹得沸沸扬扬。暴雪的IP比这些个更“神圣”,玩家容忍度更矮小。微柔软和暴雪这次搞细小型游戏,既要照顾买卖利益,又不能伤了IP的“魂”,这玩意儿平衡点到底在哪?King团队的手游经验,到底是助力还是拖累?
不过换个角度,也不是全部细小型游戏都是“换皮氪金”。《吸血鬼:幸存者》说明,轻巧松的玩法机制也能做出深厚度;《星露谷物语》更是用像素画风和自在度征服了无数玩家。如果新鲜团队能借鉴这些个成功案例, 把暴雪IP的核心玩法提炼出来用轻巧量化的形式呈现,说不定真实能打出一片天。关键是要“敬沉IP”,而不是“消费IP”。
许多平台成胜负手:欧罗巴联盟“助攻”下的微柔软野心
微柔软搞细小型游戏,还有一个隐藏的杀招——许多平台战略。2024年,欧罗巴联盟正式要求谷歌和苹果向对手开放平台,这意味着微柔软的游戏能更顺畅地登陆iOS和安卓。要是新鲜团队做的暴雪IP手游能一边上线手机、 PC、Xbox,那覆盖的用户群可就不是“主机+PC”的细小圈子了而是直接杀进几十亿人的移动买卖场。
任天堂的成功就离不开许多平台。Switch既能连电视又能当掌机,游戏库里既有结实核3A,也有休闲细小品,覆盖了从8岁到80岁的玩家。微柔软眼下手握Xbox Game Pass这玩意儿“订阅制神器”, 要是再配上暴雪IP的细小型游戏,用户随时在手机上玩两把,月费会员不就蹭蹭涨?2024年Xbox内容服务收入增加远61%, 已经说明这条路走得通,眼下就看怎么把“细小型游戏”这把火烧得更旺。
当然许多平台也意味着更巨大的比压力。手游买卖场早就是一片红海, 腾讯、米哈游这些个巨头把持着流量入口,微柔软想杀进来光靠暴雪IP还不够,还得有差异化的玩法和运营。King团队的经验这时候就派上用场了 毕竟他们深厚谙“怎么让用户在手机上持续付费”的门道,这本事可比做3A巨大作困难许多了。
687亿的收购,到底值不值?新鲜团队给出答案
回看微柔软687亿美元收购动视暴雪这笔交容易,当时外界普遍觉得“溢价太许多”。毕竟动视暴雪那时候正闹丑闻,股价跌得惨,微柔软却接盘了。但2024年的财报数据打了全部人的脸——Xbox内容服务收入暴涨,动视暴雪贡献了近六成。这说明微柔软买的不是“动视暴雪这家公司”,而是“暴雪IP这玩意儿宝藏”。
新鲜团队开发细小型游戏,本质就是“宝藏挖掘计划”的第一步。3A巨大作像“沉型挖掘机”, 投入巨大、见效磨蹭;细小型游戏像“细小型钻头”,灵活、精准、能飞迅速探明哪里有“矿”。《星际争霸》的IP能不能在手游上复活?《魔兽世界》的元素能不能做成放置卡牌?《守望先锋》的英雄能不能出眼下休闲对战里?这些个答案,都要靠新鲜团队去试。
2024年8月《魔兽世界》国服炸服, 说明老玩家的烫情还在;King团队的手游经验,说明买卖化的路子可行;欧罗巴联盟的许多平台开放,说明买卖场周围在利优良。微柔软这次把“暴雪IP”和“细小型游戏”捏合到一起,看似冒险,其实是踩准了买卖场的脉搏。说不定再过两年, 我们就能在地铁上用手机刷《星际争霸》副本,在等电梯时跟朋友来一局《守望先锋》乱斗,到时候谁还想起来“暴雪陨落”的传言?
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