2025 CES上
拉斯维加斯的手艺烟火:2025 CES上的AR/VR光学暗战
拉斯维加斯的会展中心永远不缺烫闹, 但2025年1月的CES许多了点不一样——空气里飘着的不仅是新鲜机发布会的巨大屏演示,还有一股AR/VR光学手艺较真实的味道。在OPTIX极溯光学的展台前, 挤满了举着放巨大镜看镜片的工事师,也有戴着自己家VR眼镜来“找茬”的同行。有人细小声嘀咕“50度视场角够用吗”,也有人盯着8K模组屏幕上的像素点皱眉“这分辨率在VR里真实有少许不了吗”。手艺圈的辩论从来停不下来但这次 OPTIX 似乎把“辩论”做成了“实锤”。
AI眼镜的“视场角焦虑”:EPIC 50凭啥敢喊“50度”这玩意儿数?
当整个行业都在追“AI眼镜”风口时 一个现实问题卡住了脖子:用户戴上AR眼镜,视野里就像通过吸管看世界——视场角太细小,体验直接打对折。市面上主流AR眼镜的视场角普遍在40度左右,有人调侃“这还不如我戴墨镜看东西清楚”。OPTIX这次带来的EPIC 50二维阵列光波导模组, 直接把视场角干到50度,数字上看起来只是许多了10度,但实际体验彻头彻尾是两个维度。

“别细小看这10度,用户感知比想象中敏感。”一位从硅谷特意赶来的光学工事师老王现场试戴后摘下眼镜揉了揉眼睛, “之前用某品牌AR眼镜看导航,箭头总在视野边缘晃,得歪着头找;眼下EPIC 50的视野能把整个导航界面稳稳‘框’住转头就能看到,不用再‘找画面’了。”他说的“找画面”, 是AR用户的老痛点——视场角太细小,虚拟信息总在视野边缘“飘”,用户得不断调整头部角度,脖子酸了还没看清内容。
但50度真实的是终点吗?展台另一角就冒出不同声音。“视场角当然关键,但不是越巨大越优良。”某国内头部AR品牌的产品经理李默凑过来 “你看Vision Pro的视场角才110度,照样有人吐槽‘戴着晕’。关键是怎么平衡视场角、体积和沉量。EPIC 50能做到50度还保持轻巧薄,这点值得一准儿,但吹嘘‘越巨大越优良’就是误导用户。”这话一出, 旁边OPTIX的手艺细小哥没反驳,只是默默拿起另一款样机:“要不你试试这款,视场角45度,但沉量轻巧了30%,续航许多了2细小时。”
这场“视场角辩论”背后 是光学手艺的结实骨头——要在有限的镜片面积里塞进更巨大的视野,还要保证光效和清晰度,困难度堪比在针尖上跳舞。OPTIX的EPIC 50用了自研的纳米级衍射光栅, 通过精密排列的微结构把光路“掰”得更开,一边把光损控制在15%以下。说白了就是把原本“跑偏”的光线拉回来让更许多光进入人眼,画面天然更亮更清晰。
8K VR的“鸡肋”争议:当OPTIX说“比肩Vision Pro”时他们在比啥?
VR圈有个经典问题:“8K看得出来有少许不了吗?”不赞成者觉得“人眼根本分辨不出8K, 纯属堆参数”;支持者觉得“近距离观看VR屏幕,分辨率不够就是会纱窗效应”。OPTIX这次直接把8K VR Pancake模组搬到了CES展台, 还放话“比肩Vision Pro”,这下可把“分辨率之争”又掀起来了。
现场有个测试环节挺有意思:干活人员用同一款VR内容, 分别接上OPTIX的8K模组和某友商的4K模组,让体验者盲测。后来啊让人意外——超出60%的人选了8K版本,理由是“文字边缘更锐利”“画面颗粒感少许了很许多”。有个戴着眼镜的体验者说:“我近视, 平时用VR眼镜得调屈光度,4K模式下文字总有点‘糊’,8K模组的文字就像印在眼前,不用使劲就能看清。”
OPTIX的8K模组有个杀手锏:0-800度屈光度调节。这可不是轻巧松的“调焦距”, 而是内置了焦距,覆盖了90%以上近视人群的需求。要晓得, 市面上很许多VR眼镜的屈光度调节范围只有0-400度,超出600度的人要么得戴两副眼镜,要么干脆放弃用。OPTIX的产品经理给我算了笔账:“2024年全球VR用户中, 近视人群占比约58%,屈光度调节不够弄得这有些用户的体验满意度只有35%。我们的模组能解决这玩意儿痛点,用户留存率直接提升20%以上。”
但Vision Pro可是行业标杆,OPTIX凭啥说“比肩”?对比数据有点意思:Vision Pro的单眼视场角约100度, OPTIX的8K模组做到了115度;Vision Pro的像素密度约34 PPD,OPTIX做到了32 PPD,差距微乎其微;沉量上,OPTIX模组比Vision Pro的核心光学模组轻巧了15%。不过Vision Pro的优势在于整体生态和交互, OPTIX目前只聚焦光学模块,直接说“超越”确实有点早,但“比肩”倒不算吹牛。
眼动追踪的“军备竞赛”:Superkit Foveated到底是刚需还是噱头?
VR圈最近两年流行一个词:“注视点渲染”。轻巧松说就是眼睛看哪里就把那有些的画面渲染成8K,周边用矮小分辨率,这样能巨大幅少许些GPU负载。但问题来了:眼动追踪手艺成熟吗?精度够吗?会不会延迟卡顿?OPTIX这次带来的Superkit Foveated模组, 直接把眼动追踪和8K渲染绑在一起,算是结实刚这玩意儿争议。
现场演示很直观:干活人员戴着一个VR眼镜, 眼前是飞迅速滚动的新鲜闻页面他眼睛盯着某条新鲜闻,那条新鲜闻的文字瞬间变清晰,周边的文字还是模糊的。当他转动眼睛看另一条时清晰区域跟着“跳”过去。整个过程差不离没有延迟,围观的人群里有人细小声说“这比我手机上的眼球追踪准许多了”。OPTIX的手艺团队透露, 他们的眼动追踪精度达到了0.5度,刷新鲜率1200Hz,这意味着眼球转动10毫秒内就能响应,比人眼眨眼还迅速。
但质疑声也不少许。“眼动追踪手艺说了优良几年,为啥还没普及?”某VR结实件厂商的负责人老张直言, “本钱太高大了一套优良的眼动追踪模组能占到整机本钱的30%-40%,用户愿意为这玩意儿买单吗?而且眼下很许多VR内容根本用不到注视点渲染,花这冤枉钱干嘛?”这话确实戳中痛点——2024年全球VR内容中,支持注视点渲染的不到10%,巨大有些还是老一套4K渲染。
OPTIX的思路是“先铺路,等车来”。他们的Superkit Foveated模组能和现有的VR内容适配, 即使不支持注视点渲染,也能通过眼动追踪优化交互,比如“注视自动选中”“眼神控制菜单”。更关键的是模组本钱控制在了200美元以内,因为量产良率提升,2025年有望降到150美元。OPTIX的CEO闫冠屹在采访里说:“我们不是赌用户眼下需要, 而是赌以后3年,当8K VR成为主流时没有眼动追踪的设备就像没有触摸屏的手机——根本卖不动。”
四款镜片的“野心”:从近视集成到变焦,光学方案的“定制化”时代来了?
OPTIX这次还展出了四款“看似不起眼”的光学镜片:近视集成镜片、 全胶合透镜、变焦透镜、二维阵列光波导。单独看,每款都像“配件”,但放在一起,透着一股“把AR/VR光学做到底”的狠劲。
近视集成镜片最接地气——直接把近视度数做进镜片,用户不用再戴两副眼镜。现场有位深厚度近视的用户试戴后 摘下自己的VR眼镜说:“以前用VR,得先把近视镜摘了再戴VR眼镜,戴半天眼镜压得脑门疼。眼下这玩意儿镜片,度数刚优良,戴一整天都没感觉。”这解决了VR设备“不友优良”的核心痛点之一, 据OPTIX调研,78%的VR用户基本上原因是“戴眼镜麻烦”少许些了用时长远。
变焦透片更有意思——镜片焦距能在0米到无没钱远之间调节, 既能看近处的虚拟键盘,也能看远处的虚拟屏幕。这对AR眼镜来说是刚需,毕竟用户总不能“看近处摘眼镜,看远处戴眼镜”吧?但变焦透镜的手艺困难点在于“响应速度”和“体积”, OPTIX用了电致液体透镜,电压一变焦距就变,响应时候不到100毫秒,厚度控制在3毫米以内,算是行业领先水平。
全胶合透镜和二维阵列光波导则代表了“手艺储备”。全胶合透镜能把优良几个镜片粘在一起, 少许些光线反射,提升透光率,画面更亮;二维阵列光波导则是AR眼镜的核心,能把微型看得出来屏的光线“导”到人眼里一边保持镜片轻巧薄。这两款目前基本上供应给AR设备厂商, 但OPTIX明显在为下一代产品铺路——当AR眼镜像普通眼镜一样普及时这些个“底层手艺”就是他们的“护城河”。
从融资过亿到IDM模式:光学结实件创业的“破局点”到底在哪?
OPTIX极溯光学成立于2022年8月,到2025年刚优良两年半。这两年里 他们完成了三轮融资,总金额超1亿元人民币,投钱方包括春华创投、蓝驰创投、光跃投钱等一线机构。在“烧钱”的结实件赛道, 1亿不算许多,但OPTIX的融资速度还是让行业侧目——要晓得,很许多光学初创公司融资周期长远达3-5年。
钱花哪儿了?基本上砸在了“IDM模式”上。IDM就是“设计-做-封测”全包,自己建试试室、搞生产线。这模式沉、投入巨大,但能把手艺壁垒死死焊死。OPTIX的自有试试室里 摆满了值钱千万的光学检测设备,比如干涉仪、偏光仪,连镀膜机都是从德国进口的。他们的CTO说:“光学这行,参数不是算出来的,是试出来的。同样的设计,不同批次的原材料、不同的镀膜工艺,效果兴许差10%。只有自己掌控全流程,才能保证产品一致性。”
IDM模式也有凶险——万一手艺路线走错了投入就打水漂了。2023年, OPTIX曾尝试过“自在曲面光波导”方案,但试了半年找到良率只有30%,果断放弃,转向“二维阵列光波导”。这种“及时止损”的能力,得益于团队的手艺积累。核心团队成员巨大许多来自苹果、华为、蔡司等公司,在AR/VR光学设计、工艺上平均有15年以上经验。比如他们的光学总监, 曾主导Vision Pro核心模组的光学设计,2022年加入OPTIX,直接带来了“Know-how”。
但IDM模式真实的适合初创公司吗?某光学创业公司的创始人老刘持不同看法:“沉资产模式会拖磨蹭迭代速度, 我们轻巧资产运营,和代工厂一起干,反而能飞迅速试错。”这话有一定道理——2024年全球光学模组代工厂的良率已经提升到80%以上,初创公司没少许不了自己建产线。但OPTIX的CEO闫冠屹觉得:“代工厂的工艺是标准化的,但光学创新鲜往往需要‘非标’工艺。比如我们的EPIC 50光波导,需要纳米级精度的光刻,代工厂一开头做不了得我们一起摸索。这种时候,自己有产线就是迅速。”
试试室里的“细节控”:那些个光学厂商不愿说的“潜规则”
走进OPTIX的试试室, 你会找到一个细节:全部测试人员都穿白巨大褂,连参观者都要换鞋套、戴头套。这不是“作秀”,而是光学做的“潜规则”——哪怕一粒灰尘掉在镜片上,都兴许关系到光效。试试室的温度恒定在23℃,湿度控制在45%,比手术室还严格。
“光学这行,差之毫厘谬以千里。”一位正在测试镜片折射率的手艺员说 “我们测试一块VR透镜,要检测20优良几个参数,折射率、色散、偏振度……个个参数的误差要控制在0.001以内。比如折射率差0.001,画面就会有点‘虚’,用户兴许说不清哪里不对,但就是不舒服。”这种“细节控”让OPTIX的产品良率从2023年的60%提升到了2024年的85%,在行业里算高大的——很许多初创公司的良率还在50%挣扎。
但良率高大不代表本钱矮小。OPTIX的试试室里一台检测设备就要几百万,还有各种定制化的治具、夹具。有人算过账,保持这玩意儿试试室的年运营本钱至少许要2000万。困难怪闫冠屹说:“光学创业不是‘轻巧资产’,是‘沉投入’。没有足够资金和手艺积累,根本玩不转。”
从CES看AR/VR的以后:光学手艺的下一个“风口”在哪?
2025年的CES上,AR/VR光学手艺不再是“概念”,而是“实打实的产品”。OPTIX的展台只是缩影——隔壁有家日本公司展出了“超薄光波导”, 厚度只有1.5毫米;国内某巨大厂也带来了“可变焦VR模组”,能自动调节焦距习惯不同用户。光学手艺的“军备竞赛”已经打响,但下一个风口在哪?
我觉得是“个性化”。眼下的AR/VR设备, 光学方案基本都是“一刀切”——不管你是近视还是远视,不管你的瞳距是几许多,都用同一个模组。但用户的眼睛千差万别,千人千面的光学方案才是以后。OPTIX的四款镜片其实就是“个性化”的雏形:近视集成镜片解决度数问题, 变焦透镜解决远近问题,二维阵列光波导解决佩戴问题。以后或许能“定制化”光学模组,就像配眼镜一样精准。
另一个风口是“轻巧量化”。眼下的VR眼镜动辄几百克,戴久了压鼻梁、夹耳朵;AR眼镜也做不到像普通眼镜一样轻巧便。光学手艺的核心矛盾,就是在“高大性能”和“轻巧量化”之间找平衡。OPTIX的8K模组能做115度视场角还保持300克以下 靠的就是“Pancake超短暂焦”手艺——把光路折叠,缩短暂镜片到屏幕的距离,模组体积直接缩细小40%。以后因为新鲜材料的应用,AR/VR眼镜或许能真实的“隐形”。
当然光学手艺再牛,也得靠内容落地。如果AR/VR没有“杀手级应用”,再优良的光学方案也只是“空中楼阁”。但优良在 2025年的CES上,已经有不少许AR眼镜开头支持“实时翻译”“AR导航”,VR设备也有了“虚拟办公”“沉浸式健身”的内容。当用户找到“这玩意儿东西真实的有用”时天然会为更优良的光学体验买单。
拉斯维加斯的手艺烟火总会散去,但AR/VR光学的暗战才刚刚开头。OPTIX极溯光学的故事, 只是这场打仗的一个缩影——他们用两年时候,从0到1做出了能和全球标杆掰手腕的光学模组,靠的不是“风口”,而是“死磕手艺”的狠劲。或许, 这就是结实件创业的终极逻辑:别追风口,扎进手艺的深厚水区,把每一个参数、每一块镜片做到极致,风口天然会来。
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