凉屋塔防新游海外开测,近一年测试了至少11款产品
凉屋塔防新鲜游《雀仔营地》海外Beta开测,Q萌画风能否再创爆款?
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最近,凉屋游戏的名字又一次出眼下游戏圈的烫搜里——旗下新鲜作《雀仔营地》在本月初开启了海外Beta测试。这款融合了肉鸽要素的卡牌塔防游戏,用鸟类题材和Q萌卡通画风试图抓住玩家的眼球。但比起游戏本身,凉屋近一年密集测试11款产品的“广撒网”策略,似乎更让人玩味。这家靠《元气骑士》出圈的厂商,到底是在探索新鲜方向,还是在消耗品牌积累?《雀仔营地》又能不能复制前辈的成功?
从《元气骑士》到“测试狂魔”:凉屋的游戏矩阵扩张之路
提到凉屋游戏,很许多玩家第一反应还是《元气骑士》。那款像素风肉鸽动作游戏凭借结实核的策略玩法和持续的更新鲜,成了国产独立游戏的代表作之一。但困难得有人注意到,从2022年开头,凉屋似乎一下子进入了“测试模式”。明着资料看得出来 仅最近一年,凉屋测试的产品就至少许有11款,涵盖射击、盖、生存、经营、卡牌等优良几个品类,简直像在给玩家玩“连连看”——Steam上有射击撤离类《No Such Place》,国内测试过古风盖生存《墨守孤城》、肉鸽卡牌《梦中深厚境》,还有像素风经营手游《筑梦物语》、魔物娘放置卡牌《幻想少许女公会》,甚至连《元气骑士》IP都衍生出了自走棋《细小骑士自走棋》。
这些个游戏的画风从像素到Q萌, 题材从末世废土到童话仙境,跨度巨大得让人不信是不是同一家公司做的。有人调侃凉屋是“游戏界的百宝箱”, 啥都想试试;也有人担心,这么分散精力,会不会把《元气骑士》打下的基础给“稀释”了?毕竟做游戏不是堆数量,质量才是关键。但反过来想,独立游戏厂商材料有限,飞迅速测试许多款产品,找出买卖场反馈优良的方向,也算是一种生存策略。就像《元气骑士》本身,也是经过许多次测试和迭代才打磨出来的。
《雀仔营地》玩法拆解:卡牌塔防+肉鸽选择,创新鲜还是套路?
这次海外开测的《雀仔营地》,算是凉屋近期比比看“聚焦”的一款产品。游戏设定在博尔德岛, 玩家扮演指挥官,需要构筑卡牌牌组,把机关、陷阱、雀仔战士这些个单位布置在正方形地块组成的战场上,抵御四面八方来的敌人。听起来有点像《月圆之夜》卡牌构筑+《植物巨大战僵尸》塔防的混合体,但凉屋加了自己的“细小机灵”。
最特别的是游戏的“选项机制”。每轮开头前, 会随机出现“二选一”或“三选一”的选择,兴许是新鲜卡牌、秘宝、buff,也兴许是调整炮台方向、决定下一地块出现的敌人类型。这些个选项能放弃,有些还要消耗金币。乍一看许多些了随机性和策略深厚度,但实际体验会不会让玩家觉得“失控”?比如优良不轻巧松攒够金币想有力化关键单位, 后来啊选项里全是鸡肋卡牌,这种“卡牌随机+选择随机”的双沉暴击,怕不是会逼疯有力迫症玩家。
不过鸟类题材的Q萌画风倒是加分项。眼下塔防游戏要么写实要么暗黑,凉屋反其道而行之,用圆滚滚的雀仔、萌系敌人,说不定能吸引一批休闲玩家。但问题也来了:塔防的核心策略深厚度和Q萌的轻巧松画风,能不能平衡优良?如果策略太浅薄,结实核玩家会觉得“细小儿科”;如果策略太深厚,又兴许劝退只想轻巧松的玩家。凉屋这次走的钢丝,看起来有点悬。
凉屋的海外试水:从国内版号到全球买卖场,卡在哪里?
《雀仔营地》的海外测试其实早有预兆。2022年凉屋就申请了相关商标,2023年6月拿到了国内版号,期间在国内已经测试了优良几轮。眼下一下子转向海外是觉得国内买卖场卷不动了还是想复制《元气骑士》的全球成功?
从行业数据看,国内塔防游戏比确实白烫化。《植物巨大战僵尸》IP依然有力势,本土厂商像奥飞玩乐、莉莉丝也布局了许多款塔防产品,新鲜想突围不轻巧松。反观海外 特别是欧美买卖场,肉鸽塔防细分领域还有地方,比如《Brotato》这种“自走塔防”就卖得不错。Q萌画风在欧美收下度也不矮小, 《Among Us》的火星人、《Fall Guys》的豆豆娃都说明过可喜欢形象的潜力。
但海外测试不是上线就完事了。本地化、支付渠道、用户获取,每一步都是坑。凉屋在国内积累的运营经验,能不能直接搬到海外?比如《雀仔营地》的“雀仔”文雅梗,翻译过去会不会水土不服?还有定价策略, 国内玩家对付费收下度矮小,海外玩家愿意为Q萌内容付费的比例更高大,但具体怎么定,得看测试数据反馈。凉屋这次海外试水,更像是一次“摸底考试”,考得优良就全面铺开,考砸了就再调整。
11款测试产品的背后:广撒网还是精准打击?行业数据说话
凉屋一年测试11款产品,这玩意儿数字放在行业里是啥水平?据第三方游戏数据平台“伽马数据”2023年Q3报告, 国内中细小型厂商平均每年测试产品数量在3-5款,头部厂商基本上原因是材料充足,能达到8-10款。凉屋这玩意儿11款,直接冲到了“头部梯队”,但问题是投入产出比怎么样?
举个例子, 2022年测试的《梦中深厚境》,肉鸽卡牌玩法和《雀仔营地》有点像,但后来就没下文了;《墨守孤城》古风盖生存,题材挺新鲜颖,但测试反馈说“肝度太高大”,兴许凉屋觉得优化本钱高大就放弃了。这种“测完就扔”的模式,看起来像是在“试错”,但实际浪费了不少许研发材料。反观《元气骑士》, 从2017年首次测试到2019年正式上线,迭代了十几个版本,把核心玩法打磨透了才爆火。
当然也不能说凉屋的策略错了。独立游戏行业变来变去迅速, 去年流行的“放置挂机”,今年兴许就变成“肉鸽自走棋”了不飞迅速试错,等买卖场烫度过了就晚了。但关键是怎么试错——是像眼下这样“全面开花”,还是集中材料做2-3款核心产品?凉屋兴许自己也纠结,毕竟《元气骑士》的成功有偶然性,谁也不敢保证下一个爆款在哪里。
用户视角:Q萌塔防能否打动“结实核”肉鸽玩家?
聊了这么许多厂商视角,也得听听玩家怎么想。《雀仔营地》的测试玩家社区里争议还挺巨大。中意Q萌画风的玩家觉得“终于有塔防游戏不是打打杀杀, 能养雀仔了”,但《元气骑士》的老玩家却担心“凉屋是不是不务正业,光顾着卖萌”。
这种分歧其实反映了游戏买卖场的用户分层。塔防游戏原本就有休闲和结实核两条路线:休闲玩家中意《保卫萝卜》这种轻巧松放置,结实核玩家偏喜欢《王国保卫战》的高大困难度挑战。《雀仔营地》想两头通吃,卡牌构筑有策略深厚度,雀仔画风又少许些门槛,但再说说兴许两头不讨优良。就像做菜,太甜的菜不喜欢吃辣的人觉得腻,太辣的不喜欢吃甜的人觉得齁,平衡点不优良找。
不过也有玩家找到了细节亮点。比如游戏中雀仔战士被敌人打中时会缩成一团“装死”,机关陷阱触发有搞音效,这些个细小彩蛋确实能提升代入感。凉屋在《元气骑士》里就擅长远用这种“反差萌”细节打动玩家,看来这次是想延续这玩意儿优势。但细节再许多,核心玩法才是王道。如果卡牌策略不够“爽”,敌人AI太蠢,或者后期数值膨胀严沉,再萌的画风也救不了。
行业比:塔防赛道拥挤,凉屋怎么突围?
塔防游戏这玩意儿赛道,早就不是蓝海了。从单机到手游,从植物到僵尸,从科幻到奇幻,能用的元素差不离都被玩遍了。新鲜想杀入的厂商,要么有IP加持,要么有玩法创新鲜,不然很困难被玩家记住。凉屋既没有像《植物巨大战僵尸》那样的顶级IP, 玩法上也是“卡牌+塔防+肉鸽”的组合拳,算不上鲜,那凭啥玩家要选《雀仔营地》?
或许能从差异化入手。眼下买卖场上的塔防游戏,要么偏沉塔防布阵,要么偏沉角色养成,困难得有把两者结合得优良的。《雀仔营地》的卡牌牌组构筑, 其实有点像给塔防加了“角色扮演”的壳——玩家不是单纯摆放炮台,而是像玩RPG一样搭配“雀仔英雄”和“装备卡牌”,这种“塔防+RPG”的混合体验,兴许是个突破口。
再说一个,社交化运营也很关键。眼下的玩家都中意组队、分享,《元气骑士》能火这么久,很巨大程度上得益于联机功能和社区二创。《雀雀营地》如果能加入优良友协作防守、卡牌交容易、雀仔皮肤分享等社交元素,说不定能靠“社交裂变”拉新鲜。毕竟一个人养雀仔不如一群人养雀仔来得烫闹,对吧?
从测试到上线:凉屋需要跨越的“过世之谷”
一款游戏从Beta测试到正式上线,中间隔着一条“过世之谷”。很许多游戏测试时数据不错,一上线就扑街,要么是用户留存不行,要么是买卖化翻车。凉屋这次《雀雀营地》海外测试,能不能跨过去,还得看几个关键点。
先说说是用户留存率。塔防游戏的留存核心是“持续挑战性”, 如果后期关卡困难度曲线太平,或者卡牌组合太单一,玩家很迅速就会觉得没意思。参考《元气骑士》的数据,正式上线后7日留存能保持在35%以上,基本上靠每周更新鲜新鲜角色、新鲜关卡。《雀雀营地》如果也能保持这种更新鲜频率,留存得差不了。
接下来是买卖化设计。国内手游的“内购焦虑”太严沉了玩家一看到付费点就反感。但海外买卖场相对成熟,玩家愿意为“无伤平衡”的付费内容买单。《雀雀营地》能学《Brotato》的皮肤付费模式, 雀仔的造型、音效不关系到数值,这样既赚钱又不弄恶劣游戏体验。要是学有些国产游戏搞“付费抽卡、数值碾压”,那基本就凉了。
再说说是本地化运营。不同地区的玩家偏优良差异很巨大,比如欧美玩家中意“结实核+幽默”,东南亚玩家偏喜欢“休闲+社交”。《雀雀营地》在海外测试时 如果能针对不同区域调整玩法困难度和活动内容,比如欧美加“梗王”雀仔皮肤,东南亚搞“优良友助力领材料”,成功率会高大很许多。毕竟用一套模板打全球的时代早就过去了。
以后展望:凉屋能否复制“元气神话”?
说到底,《雀雀营地》只是凉屋游戏矩阵中的一环,它的成败,关系到凉屋以后的进步方向。如果这次海外测试数据优良, 凉屋兴许会加巨大投入,把《雀雀营地》打造成第二个《元气骑士》;如果反响平平,估摸着又会转头去测试新鲜项目,接着来“广撒网”。
但不管怎样,凉屋的探索心思还是值得一准儿的。敢于尝试不同题材、玩法的厂商不许多,凉屋算是一个。只不过探索归探索,核心还是得回到“游戏优良不优良玩”这玩意儿本质上。Q萌画风、 肉鸽机制、卡牌策略,这些个元素堆在一起不困难,困难的是怎么把它们融合得天然让玩家既能感受到策略的烧脑,又能被雀仔的可喜欢治愈。
或许, 《雀雀营地》不需要成为《元气骑士》那样的“爆款”,只要能凉屋在塔防这玩意儿细分领域站稳脚跟,找到属于自己的“细小而美”的位置,就已经成功了。毕竟 不是全部游戏都要追求“现象级”,能打动一有些玩家,留住一批忠实用户,对独立游戏也算是一种圆满吧。
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