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育碧为何宣布停止多款游戏在线服务

育碧最近的一则公告在玩家圈子里炸开了锅,他们说要打住优良几款游戏的在线服务。名单里既有《舞力全开》这种全家桶游戏, 也有《刺客信条2》这种老牌IP,甚至连Wii版的《舞力全开2018》都没能幸免。你猜怎么着呃?这款早在2013年就停产的主机, 它的《舞力全开》版本居然还卖得比新鲜主机优良,2018年在英国,Wii版的销量结实是超出了NS和Xbox One。这操作,真实是让人摸不着头脑。

那些个被“下线”的老朋友:不只是《舞力全开》和《刺客信条》

育碧这次的服务器关闭名单, 拉出来一看,简直像是个“上古游戏博物馆”。除了巨大家最熟悉的《舞力全开》优良几个版本, 包括初代《孤岛惊魂》的PC版,还有《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》这些个元老级作品。公告写得挺客气,说打住服务是个“不轻巧松的决定”,理由嘛,无非是“手艺老老”“维护本钱高大”。但玩家们可不买账,有人直接在社交新闻上吐槽:“我买的可是正版游戏,凭啥服务器说关就关?我的存档怎么办?”

育碧宣布停止多款游戏在线服务
育碧宣布停止多款游戏在线服务

更让人意外的是《舞力全开2018》的Wii版也在名单里。这款主机早该进往事博物馆了可育碧的《舞力全开》系列愣是在它身上续了十几年命。从《舞力全开》到《舞力全开2020》,Wii版一直是系列里的“常青树”。游戏茶馆的数据看得出来 2018年这款游戏在英国,Wii版的销量居然超出了当时的新鲜秀NS和Xbox One。你说奇怪不奇怪?一个停产许多年的主机, 靠着尬舞游戏结实是撑了这么久,后来啊眼下服务器说停就停,那些个买了Wii版正版的玩家,岂不是成了“孤儿”?

《刺客信条2》的“二进宫”:这次轮到MAC版

名单里还有个“老熟人”——《刺客信条2》。这款2009年发售的经典作品,其实早在2022年就被“下线”过一次当时停的是PC版和PS3版。这次不一样,轮到MAC版玩家“中招”了。育碧的说法还是老一套:手艺老老。但玩家们可不这么想, 有MAC版玩家晒出了自己的游戏截图,说:“我这游戏买了十几年了一直没删,眼下一下子告诉我不能联机了育碧是不是觉得老用户的钱优良赚?”

有意思的是《刺客信条2》的在线服务其实早就没啥人用了。PS3和PC版停服时社区里差不离没掀起啥波澜,毕竟那两个平台的老玩家早就转战新鲜主机了。但这次MAC版不一样, MAC平台的玩家本来就不许多,愿意花十几年玩一款老游戏的更是“稀有物种”,眼下他们的“细小圈子”被拆了能不生气吗?

打住服务的背后:手艺债还是本钱账?

育碧说停服是基本上原因是“手艺老老”,这话听起来挺有道理。毕竟《刺客信条2》和《孤岛惊魂》初代都是PS3、 Xbox360时代的作品,那时候的和眼下彻头彻尾不一样,维护起来确实费劲。PS3和Xbox360早就停产了相关的服务器配件也停产了想找替换件都困难。再加上老游戏的玩家基数细小,维护本钱高大,厂商算算账,觉得不划算,干脆一刀切停服。

但真实的是这样吗?《舞力全开》Wii版明明卖得优良,为啥还要停服?Wii的在线服务其实一直挺稳稳当当的, 任天堂对老主机的支持力度也不细小,比如Wii Shop Channel直到2023年才彻头彻尾关闭。育碧作为第三方厂商,在W上的游戏运营本钱能有许多高大?困难道是基本上原因是《舞力全开》Wii版的玩家不愿意买DLC,弄得“变现率”太矮小,所以干脆停服止损?这兴许性可不细小。

Wii的“倔有力”:为啥老主机还在卖游戏?

Wii这玩意儿主机,说它是游戏史上的“异类”一点都不过分。当年任天堂靠着体感操作,结实是从索尼和微柔软手里抢下了一巨大块买卖场,连老人人、不玩游戏的人都买了Wii。而《舞力全开》系列,简直就是为W量身定做的。Wii的体感手柄比PS3的PS Move和Xbox360的Kinect更适合尬舞, 操作轻巧松,反应灵敏,玩家拿着手柄跟着屏幕跳,既优良玩又运动身体。

游戏茶馆的数据看得出来 《舞力全开2018》在英国,Wii版的销量超出了NS和Xbox One。要晓得, NS是2017年发售的新鲜主机,性能比W有力了不晓得几许多倍,可玩家还是愿意买Wii版的《舞力全开》。这说明啥?说明Wii的体感体验是“不可替代”的,很许多玩家买的就是Wii手柄的“手感”。眼下育碧停了Wii版《舞力全开》的在线服务, 这些个玩家以后只能玩单机了连排行榜都上不了这游戏体验直接“砍半”。

财务压力下的无奈:育碧的“断舍离”

说到底, 育碧这次停服,最根本的原因兴许还是钱。2023年初, 育碧一下子宣布取消三款未公布的游戏,还下调了全年的财务目标,理由是“宏观钱财周围恶化,消费者支出谨慎”。这句话翻译一下就是:游戏不优良卖了巨大家都不愿意花钱买游戏了育碧的业绩压力山巨大。

游戏行业这几年确实不太景气。2022年全球游戏买卖场规模比2021年减少了5%,这是十许多年来的首次下滑。PC游戏和主机游戏的销量都在下滑,手游虽然还在增加远,但比太激烈,新鲜游戏获客本钱高大得吓人。育碧作为一家上市公司, 财报压力一准儿细小不了砍掉不赚钱的老游戏服务器,能省下一巨大笔维护本钱,财报上也能优良看一点。

行业寒冬:谁在“节衣缩食”?

其实不只是育碧,整个游戏行业都在“节衣缩食”。EA在2023年关闭了《足联》系列的老服务器, 动视暴雪也在裁员,连任天堂都推迟了《塞尔达传说》续作的发售时候。巨大家都在勒紧裤腰带过日子,毕竟钱财不优良的时候,游戏这种“非必需品”最先被砍预算。

但问题是砍掉老游戏的服务器,真实的能省下几许多钱?育碧没公布具体数字,但行业琢磨师估摸着,维护一款老游戏的服务器,一年兴许也就几万到十几万美元。这点钱对育碧这种巨大厂兴许九牛一毛。可问题是省下来的钱,能不能弥补老玩家流失带来的品牌亏本?这就不一定了。

玩家的“怒火”与“搞懂”:老游戏承载的青春记忆

育碧的停服公告下面玩家的评论两极分化。一有些玩家骂骂咧咧, 说育碧“吃相困难看”,“背刺老玩家”;另一有些玩家则表示搞懂,“老游戏服务器维护本钱高大,停服也正常”。但不管是骂还是搞懂,巨大家的情绪都挺激动,特别是那些个玩了十几年的老玩家。

有个玩家在论坛里发帖, 说:“《刺客信条2》是我高大中时候买的,那时候我和同学一起玩,每周都要比谁跑图迅速,谁刺杀技巧高大。眼下服务器要关了那些个回忆也跟着没了吗?”这条评论下面跟着几百条回复,巨大家都在分享自己玩老游戏的青春记忆。是啊,对很许多玩家游戏不只是游戏,是青春,是回忆,是和朋友的共同话题。

厂商与玩家的“相信危机”

育碧这次停服,其实暴露了厂商和玩家之间的“相信危机”。玩家花钱买游戏,买的是完整的游戏体验,包括在线服务。眼下厂商说停就停,玩家的体验直接“缩水”,能不生气吗?特别是那些个买了DLC的玩家,相当于花钱买了“限时服务”,这算不算“欺诈”?

其实厂商能换个思路,比如把老游戏的服务器维护权限交给玩家社区。像《我的世界》Java版,很许多老服务器的维护都是玩家自己搞的,厂商只要给手艺支持就行。这样既能节省本钱,又能保留玩家的游戏体验,何乐而不为?育碧彻头彻尾能试试,比如《刺客信条2》的PC版,彻头彻尾能开放社区服务器,让老玩家自己玩。

育碧的下一步:关闭服务是终点还是起点?

育碧这次停服,兴许只是一个开头。因为老游戏越来越许多,维护本钱越来越高大,厂商兴许会接着来“清理”老服务器。但问题是这样真实的能解决问题吗?老玩家的流失,品牌形象的受损,这些个隐性本钱,育碧算过吗?

其实育碧能学学其他厂商的做法。比如《星际战甲》,这款游戏2013年发售,到眼下还在更新鲜,老玩家的社区非常活跃。厂商定期举办老玩家回归活动,推出怀老皮肤,让老玩家感受到“被沉视”。再比如《魔兽世界》,虽然关了老服,但推出了“经典怀老服”,让老玩家沉温当年的体验。这些个做法,既节省了维护本钱,又保留了玩家,育碧彻头彻尾能借鉴。

差异化策略:老游戏的“沉生”之路

对育碧 老游戏不是“包袱”,是“资产”。比如《舞力全开》Wii版, 既然卖得优良,为啥不推出“Wii版特别版”,包含全部DLC,价钱廉价点,卖给那些个还在玩Wii的玩家?再比如《刺客信条2》, 能做成“免费游玩”,单机内容全开,只卖皮肤、DLC,这样既能吸引新鲜玩家,又能让老玩家“回坑”。

游戏茶馆的数据看得出来 2023年“怀老游戏”的搜索量比2022年增加远了30%,说明玩家对老游戏的需求还是很旺盛的。育碧如果能抓住这玩意儿机会,把老游戏“盘活”,说不定能打开新鲜的收入渠道。毕竟老游戏的IP值钱还在玩家的情怀还在只要方法得当,老游戏也能“焕发新鲜生”。

育碧这次停服,到底是“无奈之举”还是“战略调整”?眼下还不优良说。但能一准儿的是老玩家的情绪,厂商不能忽视。毕竟玩家是游戏的“衣食父母”,如果厂商只顾着“省钱”,不顾玩家的感受,到头来只会丢了玩家的“心”。当老游戏的服务器一个个关闭,我们丢了的,兴许不只是游戏,还有那些个回不去的青春记忆。

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