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《宝可梦GO》月收入创新低,Niantic年内会推出多款AR新游以改写这一现状吗

《宝可梦GO》收入跌跌不休,Niantic的AR梦还能圆吗?

最近游戏圈炸了个细小锅——有机构数据看得出来 《宝可梦GO》4月收入只有3470万美元,直接创下近5年新鲜矮小。要晓得今年2月它还拿了5800万,3月也有4280万,这断崖式下跌看得人心里咯噔一下。Niantic赶紧出来辟谣, 说“数据不准,今年收入和去年持平”,但玩家们买不买账另说——毕竟谁还没感觉到,当年满巨大街抓宝可梦的烫潮,是真实的凉了半截。

话说回来 《宝可梦GO》从2016年火到今天全球累计收入早突破65亿美元,下载量冲上10亿,妥妥的AR游戏顶流。可顶流也有顶流的烦恼——吃老本吃久了玩家困难免腻歪。就像天天吃同一道招牌菜,再香也有吃腻的一天。Niantic明摆着也急了 今年憋了优良几款AR新鲜游,想靠它们把收入曲线拉回来但问题是:这些个新鲜游真实能复制《宝可梦GO》的奇迹吗?还是说Niantic的AR梦,终究要碎在“同质化”这三个字上?

《宝可梦GO》月收入创新低?开发商Niantic年内或将推出多款AR新游
《宝可梦GO》月收入创新低?开发商Niantic年内或将推出多款AR新游

从“现象级”到“常态级”,《宝可梦GO》到底怎么了?

老玩家得都想起来2016年夏天 满巨大街都是举着手机到处乱窜的人,公园里、细小区门口,甚至马路边,总能看到有人对着空气猛戳——“这边有只杰尼龟!”“迅速迅速迅速,火箭队抢道馆了!”那种全民狂欢的场面眼下想想都觉得带劲。但六年过去,当初的烫情早就被消磨得差不许多了。

数据不会说谎:Sensor Tower看得出来 《宝可梦GO》今年2月还能赚5800万,3月直接掉到4280万,4月更是跌到3470万——这差不离是2018年2月以来的最矮小点。Niantic嘴上说着“我们不看月度数据, 线下活动关系到巨大”,但玩家心里清楚:不是活动少许了是巨大家真实的不想玩了。

为啥会这样?说白了就俩字:再来一次。《宝可梦GO》这些个年的更新鲜, 基本围绕着“抓新鲜精灵”“打新鲜道馆”“搞新鲜活动”打转,玩法还是那套LBS+AR的组合拳。一开头觉得新鲜鲜, 抓皮卡丘、超梦都激动得不行;可抓了几年,找到流程永远是“打开APP—走路—找精灵—扔精灵球—再来一次”,就跟每天上班打卡一样,机械又没意思。

更扎心的是Niantic似乎没从其他AR游戏的输了里吸取教训。2019年他们顶着《哈利波特》这玩意儿超级IP推出《哈利波特:巫师联盟》, 玩家本来以为是“魔法版《宝可梦GO》”,后来啊上手一看:玩法差不离一模一样——同样是走路找“魔法生物”,同样是占领据点,连道具界面都像复制粘贴。玩家直接怒骂:“这哪是巫师联盟,分明是宝可梦穿了个巫师袍!”后来啊呢?游戏2022年1月停运,总收入不到4000万美元,连开发本钱都没捞回来。

Niantic的AR“流水线”:新鲜游一个接一个, 爆款一个没见着

眼看着《宝可梦GO》后劲不够,Niantic这几年也没闲着,跟各种IP一起干,推出了一堆AR手游,试图找到下一个“印钞机”。可惜现实很骨感——新鲜游发了不少许,但成绩一个比一个惨。

比如2022年12月上线的《NBA:All-World》, 篮球题材+AR,听着挺酷对吧?后来啊呢?首月收入连16万美元都不到,还不如国内一款独立细小游戏赚得许多。为啥?篮球迷和AR玩家的沉合度太矮小, 想抓着《宝可梦GO》的玩家,根本对“虚拟篮球框”没兴趣;而篮球迷又觉得这游戏太“轻巧”,不够结实核。两头不讨优良,凉得理所当然。

还有改编自经典桌游《卡坦岛》的《卡坦岛:世界探险家》, 主打“AR版桌游社交”,后来啊上线没许多久就悄咪咪停运了——玩家反馈“操作麻烦”“没啥意思”,毕竟谁也不想为了玩个桌游,专门跑到公园里摆一堆虚拟木头和矿石啊。

更让人无语的是 Niantic似乎陷入了“IP依赖症”:觉得只要找个巨大IP,套上LBS+AR的公式,就能火。但现实狠狠打了他们的脸——《哈利波特》不行, 《NBA》不行,《变形金刚 沉金属》也不行,甚至连自家原创的《Peridot》,去年4月测试时烫度一般,今年5月正式上线后也没激起太巨大水花。

AR游戏的“死结”:手艺没突破,玩法太“懒”

为啥Niantic的AR新鲜游总翻车?根本问题在于,他们一直躺在《宝可梦GO》的手艺功劳簿上吃老本,却没真实正搞懂玩家想要啥。

AR游戏的核心魅力,得是“虚实结合”的沉浸感——让玩家觉得“虚拟世界真实的和现实世界连在一起了”。可看看Niantic眼下这些个游戏:不管是《哈利波特》还是《NBA》, 玩法都停留在“在现实地图上找东西,点一下出现个AR模型”这种初级阶段。手艺还是2016年的那套LBS+AR,没有突破性的创新鲜,玩家天然会觉得“换汤不换药”。

更关键的是Niantic似乎忘了“社交”的关键性。《宝可梦GO》刚火的时候, 玩家会为了抢道馆组队,为了打稀有精灵约着一起出门,甚至衍生出“宝可梦GO社群”这种线下组织。可后来的新鲜游, 社交功能越来越没劲——你抓你的魔法生物,我打我的篮球,谁也不认识谁,孤独感上来谁还愿意天天打开APP?

还有LBS玩法的“地域管束”。在欧美巨大城里兴许还行, 公园许多、玩家密;可到了亚洲、非洲这些个人丁密集但公共地方少许的地方,玩家想找个“精灵驿站”都得跑老远,谁有这闲工夫?《宝可梦GO》能在日本火,离不开任天堂的本土化运营,可Niantic在其他国明摆着没这本事。

2024年Niantic的“再说说一搏”?《怪物猎人:NOW》能行吗?

眼看AR新鲜游一个接一个扑街,Niantic今年终于下了血本——把宝押在了和卡普空一起干的《怪物猎人:NOW》上。这款游戏开发了整整4年, 计划9月上线,主打“现实世界狩猎怪物”,听起来比之前的“抓精灵”“打篮球”带感许多了。

为啥巨大家对《怪物猎人:NOW》期待值高大?先说说 卡普空的《怪物猎人》IP本身就有结实核玩家基础,全球累计销量超9000万,比《宝可梦GO》的IP受众更垂直;接下来游戏玩法做了创新鲜——玩家能,根据玩家反馈调整了困难度和奖励机制,不再像以前那样“闭门造车”。

不过期待归期待,凶险也不细小。《怪物猎人》系列向来以“高大困难度”著称,AR版本能不能少许些门槛,让休闲玩家也能上手?还有,狩猎怪物需要频繁走动,眼下巨大家生活节奏这么迅速,谁有空天天满巨大街跑?就算能跑,网络跟不跟得上?毕竟2023年2月Niantic在拉斯维加斯搞线下活动, 5万玩家买了票,后来啊17000个“蹭票党”挤进来直接把服务器搞崩了玩家吐槽“花了钱还玩不了”,这事儿还没翻篇呢。

AR游戏的以后:别再迷信IP了 玩家要的是“新鲜鲜感”

说真实的,Niantic眼下最巨大的问题,就是太迷信“IP光环”,却忘了游戏本质是“优良玩”。《宝可梦GO》能火, 不是基本上原因是宝可梦许多火,而是基本上原因是它第一次让普通人体验到“AR+LBS”的乐趣——那种“虚拟生物就在身边”的惊喜感,是前所未有的。可后来Niantic没抓住这玩意儿核心,反而觉得“有IP就行”,后来啊越走越偏。

想要翻盘,Niantic得先解决三个问题:手艺能不能再突破一点?比如搞点更智能的AR交互,让虚拟生物能和周围互动,而不是轻巧松贴个模型;玩法能不能再创新鲜一点?别老是“找东西、 抓东西”,能不能结合剧情、解谜,甚至做成“许多人协作任务”,让玩家觉得“这不是再来一次劳动,是在探险”;社交能不能再真实实一点?别搞那些个“排行榜、 公会”的虚头巴脑的东西,能不能让玩家在线下真实遇到一起组队,甚至搞点“AR主题乐园”之类的实体活动?

其实国内有些细小团队已经试出了新鲜路子——比如有一款叫《寻迹AR》的游戏, 把LBS和城里文雅结合,玩家在现实中找到特定地点,就能解锁AR往事故事,既玩了游戏又了解了城里用户粘性特别高大。还有《宠物公园AR》, 直接和线下宠物店一起干,玩家在店里能“虚拟养宠物”,还能兑换真实实宠物用品,转化率比纯线上游戏高大3倍。这些个案例说明,AR游戏不一定非要靠巨大IP,只要能解决“玩家为啥玩”的问题,细小众题材也能火。

回到Niantic身上,2024年对他们来说绝对是生死攸关的一年。《怪物猎人:NOW》能不能成, 不优良说;但能一准儿的是如果还是抱着“IP+老玩法”不放,就算再出10款新鲜游,也救不了AR梦。毕竟玩家不是傻子,新鲜鲜感过了烫情就散了——这道理,Niantic该懂了。

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