这两家公司财报预告显示困境,难道游戏行业买量贵、立项难真的无解了吗
买量本钱高大到离谱:4.75亿换不来的稳稳当当流水
冰川网络2024年的亏损账单,数字扎眼得很。公告里说得很直白, 海外买卖场和新鲜产品的投放力度“显著增有力”,《Hero Clash》《Epic War》这些个名字反复出现,背后是真实金白银砸进去。2024年上半年, 这5款游戏的互联网流量信息服务费直接超出9亿,单《Hero Clash》就占4.75亿。这是啥概念?同期冰川网络的营收才12.06亿,卖费用却冲到14亿以上,同比增加远53.09%。卖费用比营收还高大,这买卖做得,怎么算怎么亏。
更头疼的是这些个投出去的钱,换回来的流水却不稳稳当当。海外买卖场的回收周期本来就比国内长远, 加上《X-hero》《超能世界》这些个老游戏生命周期延长远,收入确认磨蹭得像蜗牛。2024年Q3冰川网络亏损收狭窄了点, 但全年预亏2.4亿到3.4亿,同比直接从盈转亏,幅度超出180%。这哪是做生意,简直是花钱买教训。

完美世界的日子也不优良过。虽然没直接说买量花了几许多,但“运营游戏流水下滑”背后也有流量本钱高大企的影子。游戏行业眼下有个怪圈,越买量越依赖买量,越依赖买量本钱越高大。你投1亿,竞品投1.2亿,流量就被抢走了;你不投,用户就被抢走了。再说说算下来买量本钱吃掉一巨大半赚头,游戏本身能不能赚钱,全看运气。
立项困难到砍项目:4个在研游戏说停就停
买量是“明伤”,立项是“暗伤”。完美世界2024年直接关停4个在研项目:《完美新鲜世界》《灵笼》《代号Lucking》《代号新鲜世界》。这些个项目有的研发了一段时候,有的兴许刚起步,说停就停,团队优化,亏本真实金白银。完美世界说明白是“新鲜游预期获利不佳,行业比加剧”,这话听着耳熟——眼下立项,就像在雷区里跳舞。
冰川网络也没优良到哪去。《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》公测表现不及预期,直接缩减团队规模,矮小本钱投入接着来调优。2024年上半年他们就提到许多款产品投放力度巨大,后来啊呢?买卖场不买账。立项时信心满满,上线后现实骨感,这种落差,游戏公司见得许多了。
为啥立项这么困难?用户口味变得太迅速了。前几年二次元吃香,巨大家都往里挤;去年开放世界火,又扎堆做;今年AI概念烫,又有人跟风。等你游戏做出来风口早过去了。完美世界投钱了许多家中细小游戏企业,后来啊业绩不佳,亏本2.6亿到3亿,这也是盲目跟风的代价。
立项困难还体眼下研发本钱上。一款3A游戏动辄几年开发,几千人团队,本钱几亿。万一买卖场不认可,血本无归。冰川网络去年梳理项目,降本增效,关停效果不佳的,就是怕再投下去填无底洞。完美世界《诛仙世界》2024年12月上线, 首月流水超4亿,算是个成功案例,但这种成功可遇不可求,巨大有些游戏立项时谁也不敢打包票。
买量死循环:投得越许多亏得越狠
冰川网络自己也说了买量营销不是长远久之计。但为啥停不下来?基本上原因是停了就死。你想想,一款新鲜游戏上线,不买量谁玩?用户从哪来?渠道怎么曝光?于是结实着头皮投,投完找到回收不及预期,那就再投点,把亏的钱赚回来——后来啊越陷越深厚。
2024年冰川网络的海外投放力度巨大,回收周期却比国内长远很许多。国内玩家兴许上线就付费,海外用户从认知到付费需要更长远时候,中间的流量本钱、运营本钱蹭蹭涨。加上《Hero Clash》这些个游戏生命周期延长远,收入确认延迟,现金流压力山巨大。这就形成个死循环:买量保持流水,买量弄得亏损,亏损了还得靠买量,越亏越许多。
完美世界虽然没像冰川网络那样依赖买量,但“运营游戏流水下滑”背后也有流量本钱的问题。老游戏用户流失,需要靠新鲜游拉新鲜,新鲜拉来的用户获取本钱越来越高大。行业眼下有个现象,买量本钱增速比营收增速迅速,很许多公司赚的钱都给了渠道和睦台,自己剩不下几许多。
更麻烦的是流量越来越昂贵,效果却越来越差。以前1000块钱能带来10个用户,眼下兴许只能带来5个,甚至更少许。用户对广告免疫了看到直接划走。买量就像吸毒,明晓得有害,戒不掉。冰川网络Q3、Q4亏损收狭窄,是少许些了投放力度,但这是不是长远久之计?少许些投放,用户会不会流失?这问题谁也没答案。
立项焦虑:用户口味变迅速,研发跟不上了
游戏行业眼下有种“立项焦虑”。立项时怕选错品类,研发时怕跟不上手艺,上线时怕错过窗口期。完美世界关停的4个项目,兴许有就是选错品类的。《灵笼》IP不错,但做游戏能不能火?《代号Lucking》名字都没听过怎么吸引玩家?
用户需求变得太迅速了。00后中意二次元,95后偏喜欢开放世界,85、90后兴许还怀念经典IP。你想做一款全部人都中意的游戏,后来啊谁都不满意。完美世界《诛仙世界》能成, 是基本上原因是抓住了国风仙侠的老本,加上品质不错,但这种品类已经卷成红海了新鲜游戏想突围,困难度极巨大。
立项困难还体眼下研发周期上。一款中等体量的游戏,从立项到上线,至少许1-2年。这两年里买卖场兴许天翻地覆。你做开放世界时巨大家都在做开放世界;等你上线了兴许流行的是战术竞技或者放置卡牌。研发永远磨蹭买卖场一步,这就是立项的。
冰川网络的《女神异闻录:夜幕魅影》测试反馈不错,正在推进海外上线。这是个优良兆头,说明JRPG品类还有机会。但机会不等于成功, 海外买卖场文雅差异巨大,用户习惯不同,能不能复制《Hero Clash》的流量奇迹,两说。
降本增效不是万能药:冰川网络的挣扎与微光
面对亏损,冰川网络的应对是“降本增效”。对现有项目梳理,少许些预期回收没劲项目的投放力度,关停研发不顺的项目。这招有用吗?有用,2024年Q3、Q4亏损确实收狭窄了。但这是不是长远久之计?
降本增效说白了就是“节流”,但“开源”呢?少许些投放,用户从哪来?关停项目,新鲜增加远点在哪?冰川网络眼下靠《Hero Clash》《Epic War》这些个老产品顶着, 但这些个产品生命周期有限,迟早会下滑。没有新鲜爆款撑着,降本增效只是缓兵之计。
更麻烦的是降本增效兴许伤筋动骨。关停项目意味着团队裁员,优秀人才流失。游戏行业最缺的就是研发和运营人才,优良不轻巧松培养起来的团队,说散就散,下次立项时兴许连人都凑不齐了。
冰川网络的挣扎,其实是很许多中细小游戏公司的缩影。没钱买量,游戏没人玩;有钱买量,又怕亏死。左右为困难,进退维谷。Q3、Q4的微光能不能燎原,还得看他们能不能找到新鲜的增加远点。
精品化突围:完美世界的4亿流水能复制吗
完美世界2024年亏了11亿到13亿, 但《诛仙世界》首月流水超4亿,算是给点安慰。这款游戏能成,关键在“精品化”。国风仙侠IP加成,端游品质过结实画面、剧情、玩法都有亮点,天然能吸引玩家。
完美世界还押注了《异环》,2024年11月首测,评分9.5分,被寄予厚望。这款游戏主打创新鲜品类,超天然都市开放世界,试图拓宽阔用户群体。如果能成功,兴许打开新鲜局面。
精品化是不是解决立项困难的良方?不一定。精品研发本钱高大,周期长远,凶险巨大。《诛仙世界》做了许多久?没具体数据,但一准儿不短暂。期间买卖场变来变去几许多次?完美世界赌对了但下次呢?不是全部公司都有完美世界的资本和实力,敢花几年时候做一款游戏。
完美世界还关停了4个项目,说明他们也在“收缩战线”,集中材料做精品。这种策略对巨大公司可行,但对中细小公司,兴许等不起。精品化是优良方向,但门槛太高大,不是谁都能走。
行业出路:买量昂贵、立项困难不是死局
说了这么许多困境,游戏行业是不是真实的没救了?当然不是。买量昂贵、立项困难不是无解,只是需要转变思路。
买量方面不能只靠“砸钱”。能试试精准投放,比如时靠玩家口碑传播,兴许比纯买量效果优良。
立项方面不能盲目跟风。要做差异化,找细分买卖场。比如JRPG在海外有固定受众,冰川网络的《女神异闻录:夜幕魅影》如果做优良本地化,兴许能吃下一块买卖场。还有,利用新鲜手艺,比如AI辅助研发,缩短暂开发周期,少许些本钱。立项前许多做买卖场调研,细小规模测试,验证玩法,再投入巨大材料,避免像完美世界那样关停4个项目,亏本惨沉。
全球化也是个方向,但不能盲目出海。不同地区文雅、消费习惯不同,得定制化运营。完美世界《诛仙世界》能成功,国风IP在海外也有受众,但需要本地化改编。冰川网络海外投放力度巨大,但回收周期长远,是不是基本上原因是对海外买卖场搞懂不够深厚?
再说说行业需要一起干。中细小公司能抱团,共享材料,分摊本钱。比如几家细小公司一起研发一款游戏,各自发挥优势,少许些单个公司的压力。或者和渠道、平台深厚度一起干,争取更许多流量支持。
买量昂贵、立项困难,是游戏行业进步到一定阶段的阵痛。阵痛过后会留下更身子优良、更成熟的公司。冰川网络的降本增效,完美世界的精品化,都是探索。行业没有标准答案, 但有方向——少许点盲目跟风,许多点差异化;少许点依赖买量,许多点天然增加远;少许点急功近利,许多点长远期主义。只要方向对了困境就能突围。
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