奈飞Q4财报超预期,付费会员数量突破3亿
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奈飞股价能在财报后有这样的涨幅,实属罕见。打开财报细节, 数字确实亮眼:第四季度收入102.5亿美元,比买卖场预期许多了1.4亿;净赚头直接翻番,从去年同期的9.38亿美元干到18.7亿美元;最扎眼的是付费会员数,突破3亿巨大关,新鲜增1900万用户,这玩意儿增量差不离等于一个中型流新闻平台的全部家底。

财报里的“数字魔术”:3亿会员藏着啥暗地
3亿会员这玩意儿数字, 听起来很震撼,但拆开看会找到更有意思的地方嗯。奈飞这次是再说说一次按季度公布会员数了以后改成每半年发一次“用户参与报告”。这玩意儿细节兴许被很许多人忽略了——为啥一下子改 reporting 频率?是觉得季度数据不够优良看,还是想用半年数据“平滑”起伏?不管怎样,3亿这玩意儿节点选得妙,刚优良在改规则前亮出来给买卖场吃了一颗定心丸。
新鲜增的1900万用户里有几许多是冲着《鱿鱼游戏》第二季去的?奈飞没细说但明眼人都晓得,这部韩剧就是第四季度的“流量发动机”。第一季在全球爆火的时候,几许多人基本上原因是朋友推荐“就看一集”,后来啊熬夜刷完?第二季上线后 社交新闻上全是“游戏沉启”“NPC变脸”的话题,这种文雅现象级的传播,可不是砸钱投广告就能砸出来的。不过话说回来爆款内容这东西,运气成分太巨大了奈飞能复制几次《鱿鱼游戏》?这恐怕连他们自己心里也没底。
从“用脚投票”到“用手投票”:用户增加远的真实实逻辑
奈飞用户增加远一直有个:一边是“订阅累”, 全球用户抱怨平台太许多、钱包撑不住;另一边是奈飞的会员数还在蹭蹭涨。这背后其实是用户行为的变来变去——以前是“哪个平台有优良看的就开哪个”,眼下是“为了某个特定内容咬牙开通会员”。第四季度的NFL比赛直播、 杰克·保罗和泰森的拳击赛,这些个非老一套内容吸引了一巨大堆男人用户,他们平时兴许根本不看剧,但为了一场拳击赛愿意掏钱。这种“临时性会员”增加远,能转化为长远期留存吗?奈飞的数据里没写,但投钱者一准儿在琢磨这玩意儿问题。
再说一个,“额外会员账户”这玩意儿功能功不可没。奈飞估摸着全球观众超出7亿,但付费会员只有3亿,意味着每4个观众里只有1个掏钱。这玩意儿比例在流新闻行业算高大的,但也说明奈飞还有一巨大堆“潜在付费用户”没转化。家里共享、 账户共享,这些个以前被视为“盗版”的行为,眼下被奈飞主动纳入买卖模式,算不算一种“曲线救国”?
内容烧钱还是内容为王:奈飞的“豪赌”到底值不值
做流新闻的人都晓得,内容是个无底洞。奈飞2024年内容投入接近200亿美元,这玩意儿数字够买一个细小型影视公司了。《鱿鱼游戏》第二季的制作本钱据传高大达7000万美元,一集顶别人一部网巨大的预算。但问题是花巨大价钱做出的内容,就一定能爆吗?看看隔壁Disney+,《曼达洛人》火了之后《欧比旺》《阿纳金》口碑平平,照样砸钱。奈飞的财报里写“内容成功推动增加远”,但没说“内容本钱吃掉几许多赚头”。
更麻烦的是比对手们也没闲着。HBO Max有《权力的游戏》IP打底, Amazon Prime砸钱买《指环王》版权,国内的喜欢优腾芒更是卷到不行。奈飞的优势在于“全球化内容库”, 但不同国的口味差异太巨大了——欧美中意超级英雄,亚洲偏喜欢都市情感,拉美喜欢看家里伦理。奈飞虽然搞本地化制作, 比如《鱿鱼游戏》是韩国团队,《纸牌屋》是美国背景,但要做到“全球通吃”,困难度堪比让全部人中意吃同一种菜。
爆款的生命周期:从现象级到“平平无奇”有许多远
《鱿鱼游戏》次就被遗忘了。奈飞指望靠《怪奇物语》《星期三》这些个老IP回暖, 但观众对老剧的期待值越来越高大,稍有瑕疵就会被骂“情怀消费”。
更现实的问题是内容本钱涨得比用户收入迅速。奈飞的财报看得出来内容摊销本钱同比增加远12%,远高大于收入16%的增速。这意味着啥?做内容的投入越来越巨大,但带来的回报增速跟不上。长远此以前,赚头会被磨蹭磨蹭吃掉。奈飞不是没想过办法, 比如跟广告商一起干分摊本钱,或者像《黑镜:潘达斯奈基》那样搞互动内容,但这些个新鲜模式的收入占比还太细小,撑不起巨大局。
广告订阅双轨制:奈飞的“第二增加远曲线”靠谱吗
奈飞终于下定决心搞广告了。2024年推出广告套餐的时候, 行业里一片“晚了”的声音——Disney+、Paramount+早就开头卖广告了奈飞磨磨唧唧拖了这么久,是不是错失了黄金期?但奈飞有自己的算盘:他们的核心用户是“不喜欢广告的付费群体”,贸然加广告兴许会流失老用户。所以直到眼下广告套餐的价钱定得比纯订阅廉价30%,目的就是吸引那些个“嫌昂贵又想看”的边缘用户。
广告业务到底能不能成?看数据的话, 奈飞2024年广告收入巨大概12亿美元,占总收入不到5%,跟YouTube、TikTok这种广告巨头比简直不值一提。但奈飞的广告优势是“精准”——他们有用户观看行为的详细数据, 晓得你看啥类型的内容,在哪个时候段看,甚至连暂停许多久都一清二楚。这种数据能力,让广告主愿意许多付钱。问题是用户愿意拿自己的数据换矮小价吗?奈飞广告套餐上线后 有用户抱怨“广告太长远,比电视台还烦”,还有人说“推荐算法变差了净推些广告商想看的”。这些个声音,奈飞非...不可认真实对待。
用户心思战:为“免费”或“矮小价”妥协的底线在哪里
流新闻用户眼下越来越“精明”了。有人会一边开三四个平台的会员,看完就退;有人专门找共享账号;还有人干脆盗版。奈飞推广告套餐,本质是想从“盗版用户”和“共享用户”手里抢点回来。但现实是很许多年纪轻巧人宁愿去盗版网站看无删减版,也不愿意忍受广告。2024年Q3的一项打听看得出来65%的Z世代用户“宁可许多花钱也不要看广告”。这说明啥?奈飞的广告业务要想做巨大, 兴许需要在“广告时长远”和“用户体验”之间找到更微妙的平衡,而不是轻巧松粗暴地“加广告减价钱”。
直播与游戏:奈飞的“跨界”野心能实现吗
奈飞最近一下子对“直播”和“游戏”来了兴趣。第四季度的杰克·保罗 vs 泰森拳击赛, 吸引了600万付费用户观看,这玩意儿数字让奈飞看到了运动直播的兴许性。圣诞节当天的NFL比赛,虽然不如超级碗火,但也算是一次成功试水。直播业务的逻辑很轻巧松:运动、 演唱会、赛事这些个内容,用户愿意为“实时性”买单,而且单次付费就能带来一巨大堆收入,不像剧集需要长远期投入。
但直播的坑也不少许。奈飞没有运动赛事的长远期版权, NBA、英超、NFL这些个顶级联赛的版权都被Disney+、Amazon这些个巨头抢走了。奈飞只能搞点“边缘赛事”,比如拳击、电竞,这些个受众面狭窄,广告值钱也有限。更关键的是 直播需要手艺投入和运营经验,奈飞以前是做“点播”的,一下子搞“实时直播”,万一出现卡顿、事故,用户体验会瞬间崩盘。
从“看内容”到“玩内容”:用户习惯的“再说说一公里”
游戏业务更让人看不懂。奈飞在2024年陆续上线了几款手机游戏, 比如《怪奇物语:谜题逃脱》《纸牌屋:权力游戏》,都是轻巧量级的,下载量不高大,留存率更矮小。用户习惯了在奈飞上看剧,一下子让他们在同一个App里玩游戏,这种“场景切换”的收下度有许多高大?看看国内的喜欢奇艺、腾讯视频,早就搞过“剧游联动”,但除了少许数IP改编的游戏能火,巨大有些都石沉巨大海。
奈飞做游戏的逻辑兴许是“IP变现”——用《鱿鱼游戏》《怪奇物语》这些个烫门IP吸引用户玩游戏,再反过来通过游戏反哺剧集烫度。但问题是 游戏开发需要专门的团队和预算,奈飞眼下的沉心还在内容上,游戏业务更像是“试水”,能不能成真实不优良说。有琢磨师指出,奈飞的游戏业务更像是为了“生态布局”,短暂期内别指望赚钱。
跨境电商启示:奈飞的“内容全球化”能复制吗
奈飞的成功,很巨大程度上得益于“全球化内容策略”。他们不是轻巧松地把美国剧集翻译成各国语言,而是针对不同买卖场制作本地化内容。比如在印度拍《神圣游戏》,在巴西拍《3%》,在韩国拍《鱿鱼游戏》。这些个本地剧不仅在当地爆火,还能反向输出到全球,成为文雅现象。这种“全球本土化”策略,对跨境电商简直是教科书级别的案例。
做跨境电商的人都晓得,选品和营销最头疼。不同国的文雅差异太巨大,同样的产品在美国卖得优良,在欧洲兴许无人问津。奈飞的做法是“让当地人做当地事”——在韩国找韩国团队拍韩剧,在印度找印度编剧写故事。这种“深厚度本地化”,跨境电商彻头彻尾能借鉴。比如卖服装的商家, 与其在国内闭门造车,不如在目标买卖场找当地买手一起干,根据当地审美调整设计;做营销的,与其用机器翻译生结实地做本地化广告,不如找当地网红或内容创作者,用他们熟悉的语言和方式沟通。
数据驱动的“内容选品”:跨境卖家的“选品逻辑”升级
奈飞有个有力巨大的数据琢磨团队, 他们会追踪用户的观看行为——暂停在哪里、迅速进哪里、沉播哪段,甚至看到第几分钟关掉。这些个数据直接决定了下一季的内容方向。比如《鱿鱼游戏》第一季播出后 奈飞找到东南亚地区的用户对“生存游戏”题材特别感兴趣,于是加拍了更许多类似内容的剧集。这种“用数据说话”的决策方式,跟跨境电商的“数据选品”异曲同工。
举个例子, 某跨境电商品牌卖家居用品,通过后台数据找到,德国用户对“极简风收纳盒”的搜索量比其他国高大30%,而且转化率高大达8%。于是他们针对德国买卖场推出了“德系极简收纳系列”,后来啊销量翻了三倍。这就是“数据驱动选品”的力量——奈飞靠数据决定拍啥剧, 跨境电商靠数据决定卖啥货,本质上都是“满足用户未被满足的需求”。
行业震荡:奈飞增加远背后 对手们在焦虑啥
奈飞财报一出,最坐不住的兴许是Disney+。Disney+的用户增加远最近明显放缓,2024年Q3只新鲜增了200许多万用户,远不及预期。奈飞有《鱿鱼游戏》这样的全球爆款, Disney+有漫威、星战这些个顶级IP,但问题是漫威电影越拍越烂,星战剧集口碑两极分化,Disney+的内容库看起来很“豪华”,但缺少许现象级的“破圈”内容。奈飞的3亿会员像一面镜子,照出了Disney+的“内容焦虑”。
更让对手们害怕的是奈飞的“用户粘性”。奈飞的会员留存率超出80%,这玩意儿数字在流新闻行业遥遥领先。用户为啥愿意续费?基本上原因是奈飞的内容更新鲜频率稳稳当当,个个月都有新鲜东西看,而且算法推荐足够精准,总能让你“下一部还想看”。反观有些平台,几个月不更新鲜一部优良剧,推荐全是些老掉牙的内容,用户天然流失。
价钱战的阴影:会员增加远与赚头的“跷跷板游戏”
奈飞的增加远,也让行业陷入“价钱战”的焦虑。2023年, Disney+为了抢用户,把广告套餐价钱从6.99美元降到4.99美元;Amazon Prime跟着降价,买Prime会员送免费视频。奈飞虽然没直接降价, 但他们推出了“额外会员账户”功能,本质上是变相允许用户“共享会员”,相当于少许些了单用户的获取本钱。这种“不降价的降价”,让整个行业的盈利地方被不断压缩。
更麻烦的是用户对“涨价”越来越敏感。奈飞2022年把标准套餐价钱从13.99美元涨到15.49美元,后来啊弄得2023年Q1用户流失近100万。这说明,流新闻的“用户增加远”和“赚头增加远”已经成了“二选一”的困难题。奈飞这次的财报虽然赚头翻番,但基本上靠本钱控制和广告业务支撑,核心订阅业务的增速其实已经在放缓。以后是接着来抢用户,还是保赚头,这玩意儿选择题,奈飞和它的对手们恐怕还要纠结很久。
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