2024年,10个游戏开发者中
深厚夜的邮件:11%开发者正在经历的告别
凌晨两点的城里 写字楼还有几盏灯亮着,屏幕光映着张宇疲惫的脸,他刚收到HR的邮件——“基于业务调整,你的岗位被优化”。这不是个例,打开行业群,类似的截图每天都在刷屏。GDC最新鲜报告像盆凉水浇下来:2024年, 每10个游戏开发者里就有1个遭遇裁员,这玩意儿数字在2023年还是7%。更扎心的是 真实正被波及的人数远超于此,41%的受访者表示要么自己被裁,要么团队被砍,相当于每2.5个里就有1个站在没工作边缘。
裁员名单里都是熟面孔:微柔软关闭了《光环》相关团队, 索尼裁掉了伦敦干活室的有些员工,Riot Games调整了《Valorant》项目组,Take-Two Interactive的2K Games也没能幸免。更荒诞的是19%的被裁开发者说公司连理由都没给——“一下子就通知了像是做了一场噩梦”。张宇想起来 自己负责的项目在测试阶段数据还不错,可上个月管理层一下子说要“转向更轻巧量的赛道”,整个策划组一夜之间没了干活。

裁员潮里的真实相:买卖场不优良,还是管理烂了?
很许多人把裁员归咎于买卖场寒冬,但深厚入聊下去会找到,事情没那么轻巧松。《2023-2024年中国游戏企业研发比力报告》里有个数据戳破谎言:69.6%的开发者觉得移动游戏用户付费意愿减少。可问题是为啥有的游戏能在用户捂紧钱包时依然增加远?比如2024年2月上线的《XX细小镇》, 靠“放置+社交”的轻巧量化设计,三个月内流水突破5000万,团队只有15个人。
真实正的雷藏在管理里。某巨大厂前策划李娜透露, 他们团队曾花两年时候做一款开放世界手游,立项时定目标是“3亿用户”,后来啊中期测试找到核心玩法根本留不住人,但管理层不愿止损,反而要求“加更许多系统拖长远生命周期”。“再说说项目黄了整个部门被裁,其实早该停掉的。”类似的故事在行业里反复上演——对“巨大作”的偏执幻想,加上糟糕的决策链,让几许多团队成了炮灰。
生成式AI:替罪羊还是真实吓唬?
“AI要取代游戏人了!”这话2023年还让不少许开发者焦虑, 可2024年的态度急转直下——GDC报告看得出来觉得AI有积极作用的比例从21%暴跌到13%,消极的却上升到30%。奇怪的是真实正用AI做出成绩的团队少许之又少许。
王磊是某中型公司的手艺美术, 他试过用AI生成游戏场景素材,“后来啊出来的东西千篇一律,玩家一眼就能看出来是模板做的,后来只能当辅助工具用”。更讽刺的是 有的公司一边裁员,一边吹嘘“AI降本增效”,实际是把再来一次干活丢给AI,却没解决创意枯竭的问题。2024年3月, 某公司宣布用AI替代有些原画师,后来啊新鲜上线的游戏角色设计被玩家吐槽“像AI生成的流水线产品”,上线三天流失率高大达60%。
被裁的程序员和留下的策划:谁更焦虑?
裁员潮里不同岗位的感受天差地别。程序员张宇被裁后反而松了口气, “至少许不用再改那些个毫无意义的需求了”,他花三个月学了Unity和AI工具,独立开发了《像素消消乐》,靠着短暂视频推广,8月份下载量冲到了休闲类榜单前50。
留下的人却没那么幸运。李娜眼下所在的团队裁掉一半人后 干活量翻倍,“以前做一款游戏需要10个人,眼下5个人要干完,还要加AI应用培训,天天加班到凌晨,工钱却没涨”。更让她不安的是公司开头要求“个个人都要懂AI”,不会用AI的策划在评估会上被质疑“能力不够”。这种焦虑传染开来——超出半数的开发者坦言“有点担心新鲜的一年还会裁员”, 特别是那些个35岁以上的老员工,“体力拼不过年纪轻巧人,AI又学得磨蹭,不晓得能熬到啥时候”。
中细小团队的反杀:当巨大厂在裁人, 他们在抢用户
巨大厂裁员时中细小团队反而迎来了机会。2024年Q1, Sensor Tower数据看得出来独立游戏下载量同比增加远35%,其中78%来自中细小团队。成都的“细小木屋干活室”就是典型例子, 他们没材料做3A巨大作,专攻“治愈系细小游戏”,2024年4月上线的《森林物语》,靠“无广告+随机事件”设计,上线两个月用户破千万,广告变现收入达到300万。
他们的策略很轻巧松:不跟巨大厂拼画质拼IP,拼的是“用户感知”。创始人陈阳说:“巨大厂做游戏想着‘赚几许多钱’,我们只想‘让玩家开心’。”比如《森林物语》里 玩家喂的细小鸟会记住玩家的名字,下雨天会收到游戏里细小动物送来的“雨伞”,这些个细节让用户留存率比同类游戏高大20%。更妙的是 他们用AI工具生成基础素材,把省下来的预算全部投到社区运营,“玩家在群里提的觉得能,我们下个版本就兴许实现,这种参与感是巨大厂给不了的”。
2024年下半年:开发者需要扔掉的3个幻想
幻想一:“进巨大厂就稳了”。看看2024年微柔软、索尼的裁员名单就晓得,巨大厂也会“断臂求生”。与其追求平台, 不如选对赛道——2024年上半年,SLG和卡牌游戏岗位需求减少了15%,而休闲益智和工具类游戏岗位需求上涨了22%。
幻想二:“AI能解决一切”。AI是工具不是魔法, 某游戏公司CTO坦言:“我们用AI把素材制作效率提升了30%,但创意有些还是需要人,AI只能辅助,不能主导。”过度依赖AI反而会让产品丢了灵魂。
幻想三:“用户会为情怀付费”。《2023-2024年中国游戏企业研发比力报告》早就敲响警钟:用户对“换皮游戏”“情怀收割”的容忍度越来越矮小。2024年7月, 某经典IP沉启的游戏因“玩法十年没变”差评率高大达45%,而同期一款玩法创新鲜的独立游戏,靠着“UGC编辑器”让玩家自己设计关卡,月活突破了500万。
那些个没被裁的人:在焦虑里找到新鲜活法
裁员潮里总有人能逆流而上。上海某游戏公司的制作人林薇, 2024年带领团队从“纯开发”转向“开发+运营”,他们做的《宠物诊所》不再是“做完就甩给发行”,而是自己运营社群,每周举办“玩家医生巨大赛”,让玩家分享养宠心得,游戏留存率直接提升了40%。
还有的开发者把技能“跨界”了。被裁的原画师赵敏开头做游戏美术教学, 在抖音上分享“AI绘画技巧”,半年粉丝破10万,开线上课程月收入比以前工钱还高大。“与其等着被裁,不如提前找退路。”她说 眼下很许多游戏公司裁员后反而会找她一起干外包,“基本上原因是AI生成的素材还需要人造优化,这正是我们的值钱”。
2024年的游戏行业,像一场巨大浪淘沙。有人被冲走,有人站在浪尖上。不一样在于,前者还在抱怨“行业不行”,后者早已明白:变来变去从来不是敌人,不变才是。就像张宇说的,“以前觉得做游戏要靠巨大厂给材料,眼下找到,有想法的人,在哪都能做出优良游戏”。或许,裁员潮的真实相,不过是淘汰掉那些个不愿改变的人,给真实正的游戏人腾位置。
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