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2024全球游戏收入降幅达2.57%

游戏买卖场的寒冬来了?2024年收入降幅2.57%背后的真实相

最近看到一组数据,有点让人心里咯噔一下。2024年全球游戏收入整体下滑了2.57%, 虽然数字不算特别夸张,但放在一直还算坚挺的游戏行业里确实像投了颗细小石子。更具体到主机游戏买卖场,实际卖收入缩水到459.6亿美元,同比减少2.57%。按理说眼下玩游戏的年纪轻巧人越来越许多,为啥收入反而往下掉?这事儿得掰扯掰扯。

结实件卖不动,主机买卖场首当其冲

先说说最直观的原因——结实件不行了。主机这玩意儿,跟手机似的,换代周期一到,销量就得往下掉。Switch都卖了迅速8年,用户该买的早买了没买的要么觉得没少许不了要么等新鲜款。PS5和Xbox Series X|S虽然才4年, 但参考上一代PS4和Xbox ONE撑了7年,眼下也到了该疲柔软的时候。数据看得出来 2024年前三季度,任天堂和索尼这两巨大巨头的主机游戏总销量直接掉了6.4%,结实件卖不动,游戏天然跟着遭殃。

2024全球收入下降2.57%:主机游戏未来得靠中国?
2024全球收入下降2.57%:主机游戏未来得靠中国?

有点意思的是结实件销量下滑的关系到比想象中更巨大。主机游戏这生态,结实件是基础,基础不稳,上层建筑晃悠。就像盖房子,地基没打优良,楼再漂亮也怕塌。眼下全球主机买卖场, 海外占了近99%的份额,欧美日这些个成熟买卖场结实件需求饱和,新鲜的增加远点又没跟上,整体收入能不降吗?

巨大作缺席,玩家钱包捂得紧

除了结实件,另一个坑是游戏本身。2024年主机圈有点“青黄不接”,真实正能挑巨大梁的高大知名度新鲜游没几款。不像往年,总有《塞尔达》《战神》这种级别的巨大作撑场面。报告里提到,关系到主机游戏企业收入的关键因素就是“是不是推出高大知名度产品”,特别是知名IP的续作。后来啊呢?2024年万代南梦宫靠《铁拳8》这种间隔六七年的老IP续作拉动增加远, 就能说明问题了——新鲜作不给力,只能啃老本。

更尴尬的是厂商和玩家对“精品”的定义眼下越来越拧巴。厂商觉得我画面优良、剧情足,卖200、300块不过分;玩家心里却犯嘀咕:“这游戏值得我掏这么许多钱吗?”后来啊就是玩家不买单,厂商收入天然上不去。55%的主机游戏企业在2024年前三季度收入下滑, 这可不是个细小数字,说明这种“供需错位”已经成了行业通病。

中国买卖场的意外:逆势增加远的“救火队员”

不过 全球买卖场一片哀嚎中,倒是有点亮光——中国买卖场。2024年,《黑神话:悟空》简直像颗炸弹,炸出了国内主机买卖场的潜力。报告里提到, 这款游戏的中国用户买占比高大达90%,直接让单机游戏、主机游戏成了中国游戏产业单月增加远的核心动力。这可是近10年来的头一遭,以前主机游戏在国内一直不温不火,这下一下子成了香饽饽。

为啥中国能逆势增加远?说白了就是“本土作品激发潜力”。以前国内玩主机的人少许,也是觉得“外国游戏更香”。但眼下像《原神》跑通了许多端路径, 《黑神话:悟空》又说明了国产买断制巨大作也能结实刚海外3A,玩家的期待值直接拉满。报告里提到,“潜力地区的巨大体量、高大品质原生作品,将成买卖场增加远动力”,这话眼下看,中国就是最优良的例子。

不光是国内,国产巨大作在海外也开头崭露头角。索尼最近几次发布会, 都把《鸣潮》《绝区零》《无限暖暖》这些个国产作品当沉点推,甚至《原神》在PS平台的成绩许多次被索尼点名表扬。以前主机圈是欧美日说了算,眼下中国声音越来越响,这趋势有意思。

新鲜结实件要来了2025年能翻身吗?

说回全球买卖场,2024年虽然惨,但也不是没盼头。最让人期待的是新鲜结实件——任天堂的Switch2,据说2025年就要发售了。按以前规律,新鲜主机一出,结实件销量一准儿能刺激一波增加远。Switch2要是真实能在2025年落地,那些个还没换机的老用户、想尝鲜的新鲜用户,估摸着得排队抢。

除了结实件,用户的付费潜力其实还没挖完。有个数据挺有意思, 59.9%的主机用户一年内买过游戏配件,啥充电器、手柄、便携看得出来器,甚至钢化膜、贴纸这种细小物件都卖得不错。这说明啥?玩家愿意为主机生态花钱,只是得找对路子。与其纠结游戏本体卖昂贵了没人买,不如想想怎么在周边和服务上做文章。

国产巨大作的以后:不止是“救世主”, 更是“破局者”

对中国厂商眼下这玩意儿节点简直是天时地利。国内主机买卖场刚被激活,海外买卖场又急需新鲜鲜血液。像《影之刃零》最近放出的蛇年贺岁实机演示,很许多玩家看完都惊了:“这品质别说国内,放到全球都不输。”特别是那东西一对许多BOSS战设计, 以前主机游戏都没太解决优良,眼下《影之刃零》给出了新鲜思路,这种创新鲜要是真实能落地,在全球主机买卖场绝对能掀起风浪。

更关键的是国产巨大作眼下不只是“走出去”,而是“走进去”。以前国产游戏登录主机,巨大许多是平台商孵化,或者跟风移植。眼下《原神》《黑神话》说明了中国游戏能在主机平台站稳脚跟,甚至成为推动结实件销量的核心抓手。接下来的三五年,像《明末:渊虚之羽》这类作品要是能接棒,国产游戏对主机买卖场的关系到,恐怕远超想象。

行业在变, 游戏厂商得跟着变

2024年的下滑,与其说是“寒冬”,不如说是“转型阵痛”。结实件换代、新鲜作乏力、用户需求变来变去,这些个问题不解决,买卖场一准儿起不来。但对真实正有实力的厂商 特别是中国厂商,这反而是机会——机会就藏在那些个别人没看优良的地方,藏在用户还没被满足的需求里。

Switch2要来了 国产巨大作要爆发,用户付费习惯在升级,2025年的主机买卖场,说不定真实能上演一出“反转剧”。只是这场剧里谁会是主角,谁只能当配角,眼下还不优良说。但有一点能一准儿:那些个还抱着“卖情怀”“吃老本”心态的厂商,迟早会被买卖场淘汰。毕竟玩家不傻,钱包捂得比谁都紧。

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