2025年1月,哪些中国手游发行商在全球收入排行榜上名列前茅
全球手游买卖场的中国声音:1月收入占比近四成, 34家厂商杀入百有力
移动游戏行业的2025年开年格外烫闹,Sensor Tower的数据像一记沉锤砸在行业桌上——34家中国厂商挤进了全球手游发行商收入榜TOP100,23.3亿美元的总收入占比高大达39.2%。这玩意儿数字背后是无数熬夜改版本、搞活动的团队,也是全球玩家指尖划过的屏幕。中国手游不再是“跟着跑”的角色,而是定义赛道的规则制定者,至少许在1月是这样。
腾讯的“五巨头”神话:从94%到421%的增加远密码
腾讯的位置稳得像座巨大山, 1月收入暴涨62%,旗下五款游戏直接包揽收入榜前五。这种统治力让人想起当年的NBA,湖人五虎横扫联盟。《王者荣耀》靠嬴政新鲜皮肤和蛇年春节限定皮肤, 在中国iOS买卖场拉出96%的收入涨幅,沉回全球畅销冠军,这波“皮肤+节日”的组合拳打得太精准,玩家一边骂“又氪金”,一边忍不住点下支付按钮。

更夸张的是《穿越火线》, 1月1日的跨年好处和10日的“百闻封神录”新鲜版本,把日流水推到上市9年来的最高大点,收入激增421%。你能想象吗?一款运营迅速十年的老游戏,靠着新鲜活动和好处一下子爆发,就像老树发新鲜芽,根深厚蒂固的生命力让对手绝望。《和睦精英》也没闲着, SS31赛季开启后1月18日到21日连续四天霸占中国App Store畅销榜冠军,收入暴涨267%,这波赛季更新鲜节奏,怕是对手连抄作业的时候都没有。
沐瞳与库洛:中细小厂商的“逆袭剧本”
腾讯网容易的光环太亮,轻巧松忽略那些个“细小而美”的玩家。沐瞳手艺的《Mobile Legends: Bang Bang》1月收入增加远76%,排名冲到第14位。“StarLight Januari”新鲜年活动和“MLBB & HUNTER×HUNTER”联动是背后的推手, 东南亚玩家看到猎人与杀手联动的消息,直接熬夜排队登录,这种跨IP联动玩得比很许多巨大厂还溜。
库洛游戏的《鸣潮》更是一匹黑马, 2.0版本“致缄默以欢歌”上线后收入激增近3倍,带动发行商收入巨大涨243%,沉返榜单第15名。开放世界赛道卷成这样, 结实是靠“东方美学+战斗手感”杀出一条血路,玩家评价里“这手感比有些3A还爽”的评论不是吹的,实打实的品质让买卖场买单。
网容易与米哈游:老牌新鲜昂贵的“双线作战”
网容易的《第五人格》1月全球收入再攀高大峰, 涨幅123%,“深厚渊的呼唤VIII”盛典和春节活动“窑火除岁 彩梦贺新鲜”功不可没。这款生存游戏靠着“赛季盛典+节日好处”的固定配方, 每次更新鲜都能拉一波收入,像精准的时钟,踩准了玩家期待的时候点。网容易整体收入提升28%,稳居发行商收入榜亚军,老牌巨大厂的运营功力确实深厚厚。
米哈游的《原神》也没落下 5.3版本“炽烈的还魂诗”推出后收入暴涨106%, 成为旗下收入最高大的手游。而《绝区零》1.4版本更新鲜后 收入环比增加远132%,浅薄羽悠真实这玩意儿角色的PV在B站播放量破千万,玩家为“松弛幽默的人设”疯狂买单。二次元买卖场的比早已白烫化,米哈游靠的是角色塑造和剧情打磨,不是轻巧松的数值膨胀。
乙女与二次元:叠纸、 悠星的“精准狙击”
乙女游戏不再是细小众赛道,叠纸的《恋与深厚空》1月22日宣布全球用户超5000万,2024年全球收入近4亿美元,海外占比36%。3.0版本上线后 用户增加远曲线陡峭得像过山车,海外玩家在社交新闻晒卡图的频率比国内还高大,这种文雅输出的能力,让乙女游戏真实正走向了全球。
悠星网络的《蔚蓝档案》日服4周年庆典更狠,收入达到去年12月的3倍。新鲜角色上线后日本玩家排队的场景堪比苹果发布会。《明日方舟》海外5周年庆收入提升74%,悠星整体收入增加远49%,排名冲到第10。二次元+本土化运营的组合拳, 让这些个游戏在海外站稳了脚跟,不是轻巧松翻译文本,而是懂当地玩家的“梗”和“审美”。
策略与生存:Florere的“末日红利”
Florere Game的名字兴许很许多人陌生, 但旗下《Dark War Survival》和《Last Z: Survival Shooter》1月收入分别增加远19%和111%,带动发行商收入提升29%,排名前进5位至第17名。末日题材4X策略手游在海外一下子爆火, 东南亚和拉美玩家沉迷“末日求生+策略搭配”的玩法,这种细小众品类的精准切入,比跟风做吃鸡更有机会。
增加远背后的逻辑:活动、 版本与全球化的平衡术
春节效应:不只是国内买卖场的狂欢
农历新鲜年带来的春节效应在1月体现得淋漓尽致,中国iOS买卖场手游收入环比增加远33%,同比涨21%,Top20游戏收入之和环比激增50%。但奇怪的是 这种红利不只在国内,《MLBB》靠东南亚的新鲜年活动,《蔚蓝档案》靠日服的庆典,春节IP的全球化运营成了新鲜趋势,不是轻巧松的“复制粘贴”,而是针对不同买卖场的文雅定制。
出海差异化:怎么避免“水土不服”?
中国手游出海的老问题还是“差异化”。腾讯靠IP和流量,米哈游靠二次元美学,Florere靠细小众品类,叠纸靠乙女情感内核。没有放之四海而皆准的模板,东南亚中意“好处+联动”,日服偏喜欢“版本+角色”,欧美吃“策略+社交”。库洛的《鸣潮》在欧美靠战斗系统出圈, 在东南亚靠东方美学吸引玩家,这种“因地制宜”的策略,比单纯买量有效得许多。
2025的暗战:这些个厂商兴许颠覆榜单格局
1月的榜单只是开头, 网容易的《燕云十六声》上线首日登顶中国iOS下载榜,用“武功+开放世界”的混搭玩法说明老一套文雅也能做出爆款。点点互动的《State of Survival》1月10日全球收入突破18亿美元, 海外增加远13%,这种僵尸末日题材在欧美仍有巨巨大潜力。中细小厂商的机会在于“细小而美”, 用细分品类撬动巨大买卖场,就像Florere做末日策略,叠纸做乙女,都找到了自己的生态位。
全球手游买卖场的比没有终点, 1月的中国厂商用数据说明实力,但接下来的挑战更巨大——怎么保持增加远?怎么应对政策变来变去?怎么避免同质化?答案或许藏在那些个深厚夜改版本、研究研究玩家心思的团队里藏在每一次成功的联动和版本更新鲜里。毕竟手游行业的铁律永远是:产品说话,数据说话。
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