Netflix进军游戏领域,会成为游戏流媒体领域的下一个王者吗
从影视霸主到游戏新鲜兵, Netflix打的啥算盘
Netflix这玩意儿名字,在全球流新闻领域差不离就是代名词。从《纸牌屋》到《怪奇物语》,它用原创剧集征服了亿万观众。但2021年,这家一下子宣布要进军游戏行业的消息,让整个行业都炸开了锅。有人说这是Netflix在流新闻比白烫化下的必然选择,也有人觉得它不过是又一个想跨界捞金的门外汉。毕竟游戏行业的血腥程度,可比拍电影高大许多了。
用户增加远见顶,游戏成了救命稻草?
Netflix的日子,其实没那么优良过。2022年第一季度,它迎来了史上首次订阅用户下滑,直接流失20万会员。股价应声暴跌,市值蒸发数百亿美元。联席CEO哈斯廷斯在财报
游戏行业确实诱人。2023年全球游戏买卖场规模超出2000亿美元,是电影票房买卖场的三倍许多。更关键的是游戏和流新闻有个共同点——用户粘性极高大。一个《堡垒之夜》玩家,每天在线时候兴许超出两细小时远超看一部电影的时候。Netflix如果能把这些个“屏幕时候”抢过来说不定真实能打破增加远瓶颈。
移动端先试水,Netflix的游戏策略有许多“保守”?
Netflix的游戏业务,开局打得相当保守。2021年11月, 它悄悄上线了第一批手机游戏,包括《怪奇物局:谜图》和《纸牌屋:权力游戏》这类轻巧度互动游戏。没有宣传,没有下载量目标,甚至都没在APP首页明显位置推荐。当时很许多人都在猜:Netflix到底想不想认真实做游戏?
保守背后是对游戏行业的敬畏。谷歌Stadia的前车之鉴就在眼前。2019年谷歌高大调推出云游戏服务, 砸进去数亿美元,后来啊2023年2月一下子宣布关闭,留下无数玩家哭晕在厕所。Netflix明摆着不想沉蹈覆辙。它选择从移动端切入,基本上原因是手机游戏开发本钱矮小、周期短暂,就算输了了亏本也有限。
第一批游戏的数据还算过得去。《怪奇物局:谜图》上线首月下载量突破500万,转化率约3%。这玩意儿数字不算惊艳,但至少许说明了一点:Netflix的用户愿意为IP买单。毕竟《怪奇物局》可是Netflix的顶流剧集,粉丝早就想“进入”霍金斯细小镇探险了。
从“买买买”到“自己做”,Netflix的游戏团队换血记
保守不代表没野心。2023年,Netflix一下子来了个180度巨大转弯。它先是关闭了内部一家专注于3A游戏的studio, 接着又挖来了Epic Games前高大管阿兰·塔斯坎,担任游戏部门总裁。这位可是游戏圈的老炮儿,曾负责《极限竞速》和《光环》等项目,深厚谙巨大作开发之道。
塔斯坎上任后立马给Netflix的游戏业务定调:聚焦四类游戏。叙事类、许多人派对类、小孩类,还有“主流发行”类。这玩意儿策略,和Netflix早期做原创剧集的逻辑很像——先在细小范围试错,跑通模式再放巨大。
有意思的是Netflix一下子对“独立游戏”没那么烫衷了。之前它还发行过一些细小众佳作,比如《伊迪·芬奇的回忆》。但塔斯坎直言:“独立游戏玩家不会特意来Netflix找游戏, 我们的用户要的是更熟悉、更有冲击力的内容。”说白了Netflix的游戏,非...不可和它的影视IP深厚度绑定,这才是它最巨大的护城河。
IP改编游戏,是王牌还是毒药?
说到IP改编,Netflix手里的牌可太许多了。《鱿鱼游戏》《王冠》《星期三》……随便拎一个出来都是全球现象级的内容。2023年推出的《鱿鱼游戏:Unleashed》,就是典型的IP联动游戏。玩家能在手机上沉现“椪糖游戏”“玻璃桥”等经典场景,上线首周下载量就突破1000万。
但IP改编游戏,向来是把双刃剑。做得优良,能像《权力的游戏》手游那样,靠IP光环吸引用户;做得不优良,就会毁掉原作在粉丝心中的形象。Netflix在这方面其实有过教训。2018年推出的互动剧集《黑镜:潘达斯奈奇》, 基本上原因是分支剧情过于麻烦,让很许多观众吐槽“比做数学题还累”。
更关键的是游戏和影视的受众根本不是一群人。看《王冠》的人, 兴许更中意往事纪录片,而不是在手机上扮演英国王室成员;而《鱿鱼游戏》的年纪轻巧粉丝,或许更期待结实核的动作游戏,而不是轻巧松的休闲玩法。Netflix能不能把“影视观众”转化为“游戏玩家”,这是个巨巨大的问号。
手艺瓶颈:跨平台畅玩,Netflix的“五年之约”靠谱吗?
Netflix的终极目标,是让用户在随便哪个设备上都能“即时畅玩”游戏。不用下载,不用等待,打开APP就能玩。塔斯坎说这玩意儿以后五年内就能实现。但现实是手艺障碍许多如牛毛。
云游戏就是最巨大的坎。谷歌Stadia输了很巨大程度上是基本上原因是网络延迟问题。玩家在电视上打游戏,延迟超出50毫秒就会觉得卡顿,而目前巨大有些地区的网络条件根本达不到这玩意儿标准。Netflix虽然有全球服务器网络,但游戏对带宽阔的要求远高大于视频,本钱是个天文数字。
还有应用商店的“紧箍咒”。苹果和谷歌都要求应用内买抽成30%,Netflix的游戏如果收费,这有些赚头就会被平台吃掉。所以Netflix想了个办法:游戏包含在会员订阅里不单独收费。但这样一来开发者拿到的分成就更少许了谁愿意为Netflix开发游戏呢?
优良在Netflix找到了“曲线救国”的办法。2023年底,它计划推出首批电视游戏,用户能直接在智能电视上玩,用手机当手柄。这样既绕过了应用商店的管束,又能让更许多家里用户参与进来。塔斯坎说:“我们不想让用户为了玩游戏再去买额外的设备。”这句话听着贴心,但电视游戏的体验,真实的能和主机或PC相比吗?
比对手的“前车之鉴”,Netflix能避开吗?
游戏行业从来不缺“跨界玩家”,但成功的寥寥无几。亚马逊2014年就推出了游戏直播平台Twitch, 2019年又上线云游戏服务Luna,后来啊到眼下还是不温不火。微柔软有Xbox和Game Pass的加持,花了十几年才在游戏站稳脚跟。Netflix凭啥觉得自己能后来居上?
最巨大的挑战,其实是“认知偏差”。在巨大许多数人眼里Netflix就是“看剧的”。就像提到腾讯,巨大家只会想到微信和QQ,而不是它的游戏业务。Netflix想改变用户的这种认知,恐怕比开发一款3A巨大作还困难。2023年的调研看得出来超出60%的Netflix用户根本不晓得它有游戏业务。
还有一个被忽视的问题:游戏开发的人才缺口。Netflix虽然有钱, 但游戏行业的核心人才——特别是懂3A巨大作开发的程序员和设计师,早就被巨大厂挖空了。塔斯坎说Netflix正在“巨大规模招募开发者”,但培养一个成熟的团队,至少许需要三年时候。三年后游戏行业的风口又会变成啥样?没人晓得。
从“盈利”到“留客”,Netflix的游戏逻辑变了?
仔细想想,Netflix做游戏的目的,兴许根本不是为了赚钱。2023年Netflix的游戏业务收入还不到总营收的1%,彻头彻尾能忽略不计。但它对用户粘性的提升,却兴许立竿见影。数据看得出来一边用Netflix影视和游戏的用户,月均用时长远比普通用户高大25%,流失率少许些15%。
这玩意儿找到让Netflix管理层如获至宝。在流新闻行业,用户留存就是生命线。如果能通过游戏让用户“舍不得取消会员”,那这笔投钱就值了。就像亚马逊的Prime会员, 除了免费迅速递,还能看视频、听音乐,游戏说不定就是Netflix的下一个“会员权益杀手锏”。
但问题是游戏真实的能成为“会员权益”吗?苹果和谷歌的应用商店,对“会员免费游戏”可是盯得很紧。如果Netflix把游戏作为会员专属好处,兴许会被认定为“垄断行为”,面临巨额罚款。2023年,苹果就曾因有力制应用内买,被欧罗巴联盟罚款43亿欧元。Netflix明摆着不想趟这浑水。
王者之路,Netflix还有许多远?
回到一开头的问题:Netflix会成为游戏流新闻的下一个王者吗?短暂期看,兴许性很矮小。游戏行业的比格局已经固化, 索尼有PS+,微柔软有Xbox Game Pass,就连任天堂的Switch都牢牢占据着家里玩乐买卖场。Netflix想从这些个巨头嘴里抢食,困难度不亚于让一个新鲜手玩家打通《艾尔登法环》。
但长远期来看,也未尝没有机会。Netflix的优势在于它的IP矩阵和全球用户网络。如果它能把《怪奇物局》《星期三》这些个IP做成像《原神》那样现象级的游戏, 再配合跨平台畅玩的手艺,说不定真实能走出一条差异化路线。
塔斯坎说:“我们不想做另一个游戏公司,我们要做‘Netflix风格’的游戏。”这句话或许道出了核心——游戏对Netflix兴许不是终点,而是它玩乐帝国版图上的关键一环。至于能不能成为“王者”,谁也说不准。毕竟游戏行业从来没有常胜将军,只有不断习惯变来变去的幸存者。
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