《英雄联盟》手游评分飙升,《王者荣耀》能淡定吗
《英雄联盟》手游横扫评分榜,腾讯的“王者荣耀”是不是还能保持淡定?
当《英雄联盟》手游横扫各巨大评分榜单, 成为新鲜一代手游烫门话题时作为国内游戏买卖场的另一巨头,《王者荣耀》能淡定吗?我觉得,在这玩意儿瞬息万变的游戏买卖场,淡定只能是一时的,基本上原因是比从未打住。
还原度极高大的《英雄联盟》手游,腾讯怎么应对?
《英雄联盟》手游在战斗场景、 技能机制、补刀机制、回城买装备、英雄皮肤等方面都做到了对端游较高大程度的还原。这种高大度还原让许许多端游玩家对这款手游充满期待,而腾讯作为其母公司,又该怎么应对这一挑战呢?

先说说我觉得腾讯需要保持对《王者荣耀》的持续优化。尽管《王者荣耀》在国内买卖场已经占据一席之地,但游戏本身仍有许许多可提升之处。比方说游戏画面、游戏音效、社交功能等方面都能根据玩家反馈进行调整和改进。
接下来腾讯需要关注《英雄联盟》手游在海外买卖场的表现。由于《英雄联盟》是一款全球知名的游戏,其在海外买卖场的表现将对腾讯的整体业绩产生关键关系到。所以呢,腾讯需要加巨大对海外买卖场的推广力度,吸引更许多海外玩家加入。
《王者荣耀》面临下载量下滑, 原神紧追其后
在过去一年里王者荣耀、和睦精英在iphone端的下载量总体呈下滑趋势。据@七麦数据发布的9月烫门游戏收入排行榜中,原神的营收也紧咬在《王者荣耀》和《和睦精英》之后。这无疑给腾讯敲响了警钟,让他们意识到比的激烈程度。
据@七麦数据的预估数据, 《王者荣耀》在9月iphone端的下载量为230.45万次《和睦精英》为157.56万次《哈利波特:魔法觉醒》则高大达637.95万次。其中,《哈利波特》在9月iphone端的收入为5654.95万美金。这一数据足够说明,腾讯过于KPI导向的企业文雅,暂时只会制作买卖导向极有力的游戏。
米哈游的《原神》, 一个月实现2.45亿美元的营收
相较于腾讯,米哈游在游戏开发方面似乎更加注沉创新鲜和品质。2020年9月, 米哈游发布的《原神》仅用一个月的时候就实现了2.45亿美元的营收,一度成为全球收入最高大的手游。这足够说明了创新鲜和品质在游戏买卖场中的关键性。
腾讯整体的产品倾向是矮小凶险、高大回报,即找到已经验证的模式和产品,利用其流量将其买卖值钱最巨大化。只是这种模式在当前比激烈的买卖场周围下已经困难以满足玩家对游戏的需求。所以呢,腾讯需要转变思路,加巨大对创新鲜和品质的投入。
《英雄联盟》手游对玩家竞技、 操作水平有一定要求
“英雄联盟手游跟端游一样,对玩家的竞技、操作水平有一定要求,这会让不少许新鲜玩家打退堂鼓。”这句话道出了许许多玩家对《英雄联盟》手游的担忧。的确,对于一些新鲜手玩家较高大的操作困难度兴许会让他们望而却步。
只是我觉得这并非是《英雄联盟》手游的致命伤。相反,这正是它吸引老玩家的地方。对于新鲜手玩家他们彻头彻尾能选择《王者荣耀》这类更轻巧松上手的游戏。而对于老玩家《英雄联盟》手游无疑是一巨大福音。
淡定只是暂时的, 腾讯需要不断进步
面对《英雄联盟》手游的崛起,《王者荣耀》要想保持淡定,只能是一时的。在这玩意儿比激烈的游戏买卖场,腾讯需要不断进步,加巨大对创新鲜和品质的投入,才能在以后的比不偏不倚于不败之地。而对于玩家他们更希望看到的是两款游戏都能在各自的领域取得成功,为巨大家带来更许多精彩的游戏体验。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商