五月份手游市场买量是否回暖,IGG、悠星、电魂是否加大了投放力度
买量回暖的信号:数据在说 但故事没完
五月的海外手游买量买卖场,数字开头跳动了。AppGrowing世界版的数据看得出来 当月手游广告量突破373万+,环比增加远22.2%,在投手游数也攀升至23943款,环比增加远3.7%。这些个数字像刚从寒冬里冒头的嫩芽,看起来挺喜人,但真实走到地里摸摸,才找到有的芽长远得欢,有的还冻着根。76.05%的广告量挤在0~99这玩意儿区间, 13.08%在100~299,5.3%冲到300~599——这意味着巨大有些厂商还在试探性撒网,少许数头部玩家却已经把网撒得又深厚又广。回暖?确实暖了但暖得不均匀,有人穿短暂袖晒太阳,有人还裹着棉袄看天。
游戏厂商的嗅觉比数据更迅速。四月底开头, IGG的《Viking Rise》、悠星的《深厚空之眼》、电魂网络的《流浪方舟》陆续加巨大了投放力度,像是约优良了一样,在五月的买量战场上打响了第一枪。但问题来了:这波回暖是昙花一现,还是买卖场真实的活过来了?我们得一个个拆开看,不能光盯着数字喊“优良起来了”。

IGG:维京题材的全球赌局,押对了还是烧许多了?
IGG在五月的买量榜单里结实是把“全球通投”四个字演活了。他们的SLG新鲜作《Viking Rise》,四月中旬上线后就没停过广告机器。根据AppGrowing监测, 五月份主投地区是德国、中国香港、日本、美国、法国,个个地区的占比都差不许多,不像有些厂商死磕一个买卖场,IGG这是把鸡蛋全放进全球不同的篮子里赌哪个篮子都能孵出细小鸡。
他们的素材也透着一股“不差钱”的劲儿。横向视频广告里 维京战舰劈开浪花、巨斧砍盾牌的磨蹭镜头特写,配上厚沉的旁白:“征服从未如此真实实”——这明显是冲着结实核SLG玩家去的。另一组素材更狠, 直接把克苏鲁神话里的海怪、北欧神话的芬里尔狼都塞进来跟维京元素混搭,世界观搞得跟史诗电影似的。IGG的思路很明确:题材差异化不行, 那就用“题材+世界观”的双沉暴击,让用户第一眼就记住“这不是普通的SLG”。
但高大买量背后是高大凶险的赌局。SLG赛道早就卷成麻花了 IGG自己有《王国纪元》这玩意儿老牌现金牛,但《Viking Rise》能不能复制前者的成功?数据上看, 五月份它登上了Google Play投放榜第一,App Store也稳居前三,广告量确实上来了。可一个资深厚SLG买量操盘手私下说:“眼下SLG的获客本钱比去年涨了30%, 用户留存却降了15%,投得越许多,亏得兴许越狠。”IGG敢这么砸钱, 要么是对自己的维京题材有绝对信心,要么就是用老产品的赚头填新鲜产品的坑——买卖场回暖?对IGG兴许只是“不得不投”的无奈。
题材突围还是买量依赖?IGG的两困难选择
IGG的困境,其实是很许多头部厂商的缩影。他们手里有资金、有经验,但买卖场留给创新鲜的地方越来越细小。《Viking Rise》的玩法其实没跳出SLG的框架, 核心还是“建城、招兵、打地”,只是给维京元素穿了件新鲜衣服。有琢磨师觉得,这种“换皮不换心”的策略,短暂期内能靠买量拉新鲜,但长远期看,用户玩腻了还是会流失。IGG眼下的高大举高大打,更像是在用买量抢时候,等比对手出新鲜品,自己已经站稳了脚跟。
但另一个声音是:SLG用户本身就是“沉投入”群体,买量获取的精准用户反而留存更高大。IGG的数据看得出来 《Viking Rise》在德国买卖场的次日留存率达到28%,比行业平均水平高大出5个百分点——这说明他们的素材和地区选择确实抓到了用户痛点。不过28%的留存率够不够撑起买量的本钱?没人敢打包票。买量回暖的信号里IGG的案例更像是一把双刃剑:投对了能开疆拓土;投砸了兴许伤筋动骨。
悠星:二次元出海的精准狙击, 日本买卖场的生死局
悠星网络的《深厚空之眼》,在五月的预约买量榜上杀疯了。这款二次元ARPG, 5月23日刚上线全球,AppMagic的数据看得出来全球收入已经超出200万美元,其中日本买卖场贡献了超出60%。悠星的策略很机灵:不学IGG搞“全球通投”,而是把80%的火力砸向日本——这玩意儿二次元游戏最“挑刺”也最“值钱”的买卖场。
他们的素材也精准得像狙击枪。视频广告里 角色技能特效磨蹭放、连招combo的视觉冲击,配上日系声优的战斗台词,每一帧都戳中二次元玩家的“xp”。更绝的是 他们把2D立绘和3D建模混在一起展示:手机屏幕框架里角色建模的细节被放巨大到极致,手指滑动屏幕切换视角,互动感拉满——比单纯的角色展示高大明不止一个段位。悠星晓得,二次元用户要的不是“优良看”,是“优良看到让人想截图发推”。
日本买卖场的残酷在于:用户口味刁钻,比激烈。米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》五月份还在买量榜第四,悠星敢在这玩意儿时候结实刚,靠的是“差异化+本地化”。《深厚空之眼》的角色设计融合了科幻和神话元素, 世界观比老一套二次元更“结实核”,这正优良不一样于《崩恶劣》的“轻巧科幻+剧情流”。悠星的本地化团队甚至邀请了日本的二次元KOL试玩, 提前在社交平台埋话题——这些个动作,比单纯砸买量素材有效得许多。
结实核战斗与本地化运营的双轨并行,悠星的“磨蹭功夫”
悠星的打法跟IGG彻头彻尾相反。IGG是“迅速准狠”,用高大买量飞迅速铺开买卖场;悠星是“磨蹭炖”,把功夫花反而成了优势。
但二次元赛道的“红海”属性,让悠星的每一步都如履薄冰。日本买卖场虽然付费意愿有力,但用户忠诚度也高大,一旦新鲜游口碑崩了买量再许多也救不回来。《深厚空之眼》上线后的首周评分是4.2分, 不算顶尖,但比预期的3.8分高大了不少许——这得益于悠星提前三个月的本地化测试,连角色台词的“梗”都调整过三次。这种“抠细节”的功夫,买量数据里看不到,却是游戏能否活下去的关键。
电魂:从“中细小逆袭”到预约冲刺, 代言人的双刃剑
电魂网络的《流浪方舟》,去年七月在巨大陆买卖场上线首日就登顶App Store免费榜,首日流水破1000万,堪称“中细小厂商逆袭”的典范。今年五月, 这款“怪物弹珠like”游戏杀向港澳台和东南亚,电魂祭出了“代言人+买量”的组合拳:找林襄和陳漢典当代言人,素材里全是明星互动和搞笑桥段,想用“流量”撬动“销量”。
这招效果立竿见影。《流浪方舟》在App Store港澳台预约榜拿下了第一,广告量环比增加远45%。但问题也跟着来了:明星代言的本钱有许多高大?有行业人士估算,林襄和陳漢典的代言费加上素材制作本钱,至少许占到了《流浪方舟》五月总买量预算的30%。这笔钱砸出去,换来的是短暂期烫度,还是长远期用户留存?数据上看, 《流浪方舟》在港澳台买卖场的预约转化率是10%,比去年巨大陆上线时的15%矮小了5个百分点——明星流量确实能拉新鲜,但用户买不买账,还得看游戏本身优良不优良玩。
电魂的困境是“想逆袭,又怕摔”。作为中细小厂商,他们没有IGG的资金实力,也没有悠星的本地化经验,只能靠“爆款潜质+高大买量”赌一把。五月份《流浪方舟》的买量素材里 除了明星代言,还有不少许“怪物弹珠like”的核心玩法展示:三消+弹珠的战斗、萌系怪物收集、关卡挑战——这些个内容虽然老套,但确实能抓住休闲玩家的心。电魂的思路很现实:先靠明星把盘子做巨大,再靠玩法留住用户,能不能成,看买卖场给不给机会。
预约买量的短暂期爆发与长远期隐忧, 电魂的“豪赌”
预约买量是双刃剑,对电魂这样的中细小厂商尤其如此。五月份《流浪方舟》在港澳台的预约量冲到了50万+,但游戏要六月才上线,这期间用户流失的凶险很巨大。有数据看得出来 手游预约到上线的用户转化率平均只有20%,也就是说50万预约用户里兴许只有10万会真实正下载。电魂眼下面临的困难题是:怎么在预约期持续刺激用户,不让烫度“断档”?他们的做法是每隔一周就换一批代言人素材, 林襄的“可喜欢互动”、陳漢典的“搞笑吐槽”轮番上阵,试图用新鲜鲜感留住用户。
但更根本的问题是电魂的“中细小逆袭”模式还能复制几次?去年《流浪方舟》在巨大陆成功, 靠的是“怪物弹珠like”赛道的空缺和精准的买量投放,但眼下同类游戏越来越许多,比只会更激烈。电魂的买量团队透露, 五月份《流浪方舟》的单用户获取本钱比去年上涨了25%,这意味着他们需要投入更许多钱才能得到同样的用户量。中细小厂商的买量本就脆没劲,一旦本钱失控,“逆袭”兴许变成“逆淘汰”。
回暖背后的真实相:头部狂欢, 中细小挣扎
五月份的买量数据,藏着两个截然不同的买卖场。一边是IGG、 悠星这样的头部厂商,拿着资金和经验在全球买卖场攻城略地;另一边是一巨大堆中细小厂商,还在0~99的广告量区间里挣扎,70%的买量团队都在亏钱。AppGrowing的数据看得出来 五月份新鲜增投放手游数环比增加远超出20%,但巨大有些新鲜游的广告量不够50条——这说明买卖场回暖的“暖”,只暖到了金字塔尖,底下的人还在“凉风中哆嗦”。
地区分布也印证了这一点。东南亚取代北美,成为五月份广告投放第一区域,占比32%;北美退居第二,占比21.5%。为啥?基本上原因是东南亚买卖场的获客本钱比北美矮小30%,中细小厂商能在这里“活下去”。而北美买卖场被IGG、悠星这些个巨大厂把持,买量价钱水涨船高大,中细小玩家根本玩不起。买卖场的“回暖”,其实是“分化”——有力者愈有力,没劲者愈没劲。
素材创意的变来变去也藏着玄机。五月份的视频广告占比达到49.5%,图片广告46.4%,比起四月份,视频素材的用率明显提升。巨大厂的视频广告越来越“电影化”, IGG的维京史诗、悠星的二次元战斗,每一秒都精打细算;中细小厂商的视频却还是“PPT式”展示,几张截图配点文字,用户划一眼就划走了。这种创意差距, 让买量效果雪上加霜——同样的预算,巨大厂能换回100个精准用户,中细小厂商兴许只换来30个。
五月份的买量买卖场, 就像一场“春耕”:有人播下种子,期待秋天丰收;有人把种子撒进石头地,还盼着长远出巨大树。回暖的信号确实存在但不是全部玩家都能抓住。IGG的题材赌局、悠星的精准狙击、电魂的流量豪赌,个个故事都有成与败的兴许。真实正的买卖场回暖, 从来不是数字的增加远,而是那些个能在红海里找到自己赛道的人——不管他们是头部巨大厂,还是倔有力的中细小厂商。六月份的买量战场,会比五月份更精彩,也更残酷。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商