9月港澳台地区榜单中,道士题材MMO《露珠游戏》首月收入超5435万
9月港澳台游戏买卖场暗涌:道士题材意外登顶收入榜
9月的港澳台游戏买卖场, 像被投入石子的湖面看似平静,底下却暗流涌动。点点出海的数据刚出来 就甩出一个炸雷——一款叫《露珠游戏》的道士题材MMO,首月收入直接干到5435万人民币。这玩意儿数字放在整个买卖场,足够让不少许老牌厂商坐不住了。要晓得同期收入榜冠军《星城Online》也就1450万美元, 折合人民币过亿,但道士题材能分走这么许多,说明用户买账的程度超出了预期。
《露珠游戏》5435万首月收入背后:港式情怀的精准狙击
说实话, 看到道士题材能杀入收入榜前三,我第一反应是有点意外。港片里的道士形象刻在DNA里但手游里这么吃香还是头一回。细想下来《露珠游戏》踩的点确实刁钻。林正英代言,港式灵异画风,加上MMO的社交属性,正优良戳中了港澳台用户那点“情怀瘾”。材料里提到, 这款游戏是9月新鲜上榜的,首月就能冲到收入榜第12位,双平台预估收入767万美元,换算下来5435万人民币,增速堪比坐火箭。

更关键的是它把“道士”这玩意儿IP玩出了新鲜花样。不是轻巧松的降妖除魔, 而是结合了卡牌养成、组队副本,甚至加入了港片经典桥段——比如茅山术、桃木剑,连技能特效都带着90年代港片的粗糙感。这种“土味”反而成了优势,用户买的就是这玩意儿味儿。对比同期上线的《最後的道長》, 同样是道士题材,但《露珠游戏》在社交玩法和IP联动上更胜一筹,困难怪能脱颖而出。
从下载冠军到收入黑马:不同题材的买卖场分化明显
9月的港澳台买卖场,下载和收入榜简直是两个世界。下载冠军被《歡樂釣王傳奇》抢走,83万下载量,轻巧松登顶。这款游戏在国内火过到了港澳台反而更猛——休闲钓鱼玩法,加上本土UP主代言,用户买账得很。但下载高大不代表收入高大,它没进收入榜前二十,说明休闲游戏的付费天花板还是矮小。
反观收入榜,头部全是被“沉肝”包圆的。《星城Online》靠着环比23.6%的增幅, 以1450万美元登顶;《LastWar:Survival》单平台就赚了1133万美元,增幅42.3%。还有《露珠游戏》,5435万首月收入,结实是把道士题材做成了现金牛。这说明港澳台用户愿意为深厚度体验付费,MMO、SLG这类“肝到天荒地老”的游戏,反而比休闲游戏更稳。
有意思的是中间还夹着个《崩壞:星穹鐵道》。米哈游的二游,靠着版本更新鲜,排名蹭蹭往上涨。这说明老牌IP只要持续运营,就能吃到底层流量。但《露珠游戏》不一样,它是个新鲜IP,能杀出来靠的不是老本,而是精准抓住了“港式情怀”这玩意儿细分赛道。
本土化与情怀营销:港澳台买卖场的生存法则
说到《露珠游戏》的成功,不得不提本土化。材料里提到,它用了林正英代言,这玩意儿选择太绝了。林正英在港澳台的地位,相当于周星驰在内地——谁看他的片子长远巨大,谁买账。而且游戏里的粤语配音、 港式,甚至UI设计都带着TVB剧的感觉,用户打开游戏就像在看老港片,代入感拉满。
再看看其他厂商的尝试。畅讀書城能沉返收入榜Top20, 靠的是网文IP的本地化;《Disney+》排名上升8位,基本上原因是流新闻在港澳台的渗透率越来越高大。这说明,出海不是轻巧松地把游戏翻译成繁体字,得懂用户的“文雅胃”。比如《露珠游戏》如果放在欧美,道士题材兴许水土不服,但在港澳台,这就是“天选题材”。
买量上也藏着玄机。材料里提到,露珠游戏在韩国买量榜投放了2100组素材,位居第二。这说明它不光在港澳台发力,还在辐射周边买卖场。反观4399的《指尖无双》韩服版本, 投放量超900组,进入Top10,但没在港澳台掀起浪花——这说明买量得“因地制宜”,不能一套打法走天下。
新鲜游戏涌入:买卖场比加剧下的突围路径
9月的新鲜游戏,像下饺子一样往港澳台买卖场涌。材料里列了一串:《塔可星期二!》《異世界的魔王巨大人》《劍客物語》《飛艇騎士團 X 史詩級領地設計師》《交錯戰線》……光看名字就晓得, 题材五花八门:食物模拟、放置卡牌、抽卡放置、机甲科幻……比白烫化到啥程度?连《魔姬物語:從登入開始就母湯》这种名字奇葩的游戏都能上榜,说明买卖场门槛看似不高大,实则暗藏杀机。
但新鲜游戏想活下来太困难了。比如《沙威玛传奇》, 在国内魔性出圈,到了港澳台却没进收入榜;《蒼嵐之下》顶着本土UP主代言的光环,下载量上去了付费却跟不上。这说明,情怀能带来初始流量,但想留住用户,还得靠玩法和运营。《露珠游戏》之所以能杀出来 就是基本上原因是它把“情怀”和“玩法”绑在了一起——道士题材是钩子,MMO的社交和养成是黏合剂,用户进来就不想走。
还有个现象值得关注:AI应用和短暂剧在抢用户。《Saylo: AI Character Story Chat》《卿卿我我》这类AI聊天游戏空降榜单,《DramaBox》短暂剧应用下载量飙升。这说明,用户的注意力正在被分散,老一套游戏得想办法“卷”起来才能留住人。比如《露珠游戏》如果加入AI NPC互动,或者短暂剧式剧情,说不定能再火一把。
行业看看:情怀之外的可持续增加远密码
《露珠游戏》的成功,让人不禁问:道士题材能火许多久?答案是——看厂商会不会“续命”。港片黄金时代已经过去,新鲜一代用户对道士的认知,兴许来自游戏而非电影。所以 《露珠游戏》不能只靠情怀,得持续输出新鲜内容:比如联动经典港片IP,推出限时副本;或者加入道士养成体系,让用户从“学徒”变成“掌门”。这样才能把“一次性情怀”变成“长远期生意”。
对比其他厂商, 米哈游的《崩壞:星穹鐵道》做得就很优良,靠版本更新鲜保持烫度;《寒霜啟示錄》连月上升,说明SLG题材在港澳台仍有地方。这说明,随便哪个题材都有生命周期,关键看运营。道士题材眼下火, 不代说明年还能火,厂商得提前布局新鲜赛道,比如把道士和科幻结合,或者做成放置卡牌,玩法迭代才能跟上用户需求。
再说说说个扎心的现实:港澳台买卖场就这么巨大,头部产品吃掉巨大有些流量,细小厂商很困难出头。比如《露珠游戏》占了发行商露珠游戏的优良几个席位, 《潘朵拉:命運先知》《源進化》《向殭屍開炮》都在榜上,说明材料正在向头部集中。细小厂商要么抱巨大腿, 要么找细分赛道,比如做本土化更有力的休闲游戏,或者蹭AI、短暂剧的风口,否则很轻巧松被淹没。
9月的港澳台游戏买卖场, 像一面镜子,照出了出海的真实相:情怀能敲门,但玩法和运营才能留人。《露珠游戏》用5435万首月收入说明了这一点,但能不能持续,还得看它接下来怎么走。毕竟买卖场从不缺爆款,缺的是能把爆款做长大远青树的厂商。
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