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《黑神话》在欧美第三季度PC端收入夺冠

从默默无闻到PC销冠, 《黑神话》在欧美买卖场炸了

谁也没想到,一款顶着“国产3A”光环的动作游戏,能在欧美结实核玩家圈子里掀起这么巨大风浪。荷兰买卖场研究研究公司Newzoo最新鲜报告甩出来一组数据:2024年第三季度, 在北美和欧洲六个基本上买卖场,《黑神话:悟空》愣是从一堆老牌劲旅里杀出来拿下了PC端收入冠军。领先第二名《无畏契约》仅仅0.1个百分点,占比6.9%。

要晓得,这可是《无畏契约》常年霸占PC收入榜的情况下结实生生被“悟空”抢走了位置。更让人意外的是在PC和主机双端总榜上,《黑神话》也排到了第五,占了季度总游戏收入的4%。要晓得, 同期的榜单前五名里有五款都是运动游戏,《EA Sports College Football 25》和《EA Sports FC 25》包揽前两名,能在这种周围下挤进前五,属实是杀疯了。

《黑神话》在欧美杀疯了第三季度拿下PC端收入冠军
《黑神话》在欧美杀疯了第三季度拿下PC端收入冠军

0.1%的微没劲优势, 背后是玩家用真实金白银投票

0.1%,说许多不许多,说少许不少许。但对《黑神话》这0.1%的领先,背后是无数玩家用钱包砸出来的。Newzoo的数据看得出来 在欧美六国PC游戏买卖场Q3总收入中,《黑神话》占比接近7%,而第二名《无畏契约》是6.8%~6.9%。别细小看这0.1%的差距,放到实际收入里兴许是几百万美元的量级。要晓得, 《黑神话》是8月20日才发售的游戏,到9月底,也就一个许多月的时候,能在PC端压着常年在线的《无畏契约》,说明它的后劲有许多猛。

SteamCharts的数据更直观:9月份, 《黑神话》的在线人数峰值高大达13万,发售两个月了烫度一点没降。很许多玩家反馈,为了流畅运行这款游戏,专门升级了显卡和CPU,有人甚至花了数万元整套换PC结实件。洛图手艺的数据也佐证了这点:2024年第三季度, 中国巨大陆看得出来器整体线上零售买卖场的销量是269万台,同比增加远15%,其中2K分辨率、144Hz高大刷看得出来器的销量暴涨,明显和《黑神话》这类对结实件要求高大的游戏有关。

Steam在线13万,结实核动作游戏在欧美一下子“香”了?

以前提到欧美的PC游戏买卖场, 巨大家先说说想到的是《英雄联盟》《堡垒之夜》这种竞技游戏,或者《上古卷轴》《巫师3》这种开放世界RPG。动作游戏?除非像《艾尔登法环》这种自带“魂系”光环的,否则很困难在欧美买卖场掀起巨大浪。但《黑神话》不一样,它把“魂系”战斗和东方神话结合,打出了差异化。很许多国外玩家在Steam评论区留言:“以前觉得中国游戏都是‘页游画风’, 直到玩了《黑神话》,才找到东方美学竟能做得这么震撼”“BOSS战的设计比很许多3A巨大作还结实核,每一场都像在打铁”。

Newzoo的报告还提到, 9月份,《黑神话》的月活跃用户数在六巨大买卖场PC和主机端冒险品类下的全部游戏中排第6。要晓得,这可是发售第一个月就能挤进前六,说明它成功吸引了欧美核心动作游戏玩家的注意。以前总觉得国产游戏出海是“水土不服”, 这次《黑神话》算是用实绩说明了:只要东西够结实核,文雅背景不是障碍,反而成了卖点。

结实件升级潮跟着游戏走, 看得出来器销量藏着暗地

玩家愿意为《黑神话》砸钱升级结实件,这事儿背后其实藏着PC游戏买卖场的一个规律:顶级3A巨大作永远是结实件买卖场的“风向标”。洛图手艺的数据看得出来 2024年Q3中国巨大陆线上看得出来器销量269万台,其中2K分辨率产品占比提升到35%,144Hz及以上高大刷屏占比达到28%,同比增加远22%。这些个数据增加远的时候点,正优良和《黑神话》的发售周期沉合。

更关键的是 这类升级不是“一次性消费”,很许多玩家换完看得出来器,找到显卡不够用,又得换显卡;显卡换了电源跟不上,又得换电源……一套下来少许说几万块,直接带动了整个PC结实件产业链的卖。

很许多结实件厂商也趁机“蹭烫度”, 比如某看得出来器品牌在9月推出了主打“2K 144Hz 1ms响应”的新鲜型号,广告语直接写着“畅玩《黑神话:悟空》不卡顿”。要晓得, 以前国内玩家升级结实件,更许多是为了玩《绝地求生》《Apex英雄》这类竞技游戏,眼下为了体验《黑神话》的丝滑战斗,愿意花钱买高大刷屏,这说明单机巨大作对结实件买卖场的拉动作用,不比竞技游戏差。

从“配置劝退”到“DLSS真实香”, 手艺优化怎么破局

当然《黑神话》能在PC端称王,不光是靠玩家“结实刚配置”,手艺优化也功不可没。刚发售那会儿, 很许多玩家吐槽“推荐配置比《赛博朋克2077》还高大”,RTX 4080显卡在2K分辨率下开全特效都卡。但游戏团队很迅速推出了更新鲜, 加入了DLSS 3.7和帧生成手艺,支持NVIDIA Reflex矮小延迟手艺,优化后的帧率直接提升了30%以上。

”反观主机端, 《黑神话》的表现就一般了在Q3欧美六国主机游戏收入榜只排第9,第一是《EA Sports College Football 25》。这其实也反映了PC和主机玩家的差异:PC玩家更愿意为了更优良的体验升级结实件, 而主机玩家更看沉“即插即玩”的便捷性,《黑神话》在主机端的优化明摆着不如PC端来得猛。

有玩家测试, 以前RTX 3070在2K分辨率下平均帧率60fps,开了DLSS 3.7后能稳稳当当到80fps以上,体验直线上升。这种“飞迅速响应、持续优化”的策略,让原本被“高大配置劝退”的玩家,又沉新鲜回到了游戏里。国外手艺新闻TechPowerUp专门评测了《黑神话》的PC优化, 结论是:“虽然初始配置要求高大,但DLSS手艺的加入,让中端显卡也能流畅运行,这体现了开发团队对PC玩家的敬沉。

主机端遇凉, PC端称王,平台选择藏着啥门道

为啥《黑神话》在PC端能称王,主机端却表现平平?这玩意儿问题得从玩家习惯和游戏特性说起。PC端的动作游戏玩家, 巨大许多是“键鼠党”,习惯了精准的走位和飞迅速的按键响应,《黑神话》的战斗系统讲究“弹反”“翻滚”“格挡”,键鼠操作比手柄更精准,很许多玩家反馈“用键鼠打BOSS,感觉个个动作都能卡到帧”。而且PC平台的 性更有力, 玩家能通过Mod自定义按键设置,或者调整画面参数,比如少许些特效但搞优良帧率,牺牲画质换流畅度,这些个在主机端都做不到。

Newzoo的报告也提到, 在Q3主机游戏收入榜前十名里有五款都是运动游戏,说明主机端的主流玩家还是更倾向“短暂平迅速”的游戏体验,《黑神话》这种需要“肝”的动作游戏,在主机端天然不占优势。

更关键的是 《黑神话》在PC端首发就加入了Steam创意工坊,虽然眼下Mod不许多,但很许多国外玩家已经开头期待“悟空巨大战雷神”之类的同人Mod,这种社区互动是主机端比不了的。反观主机端, PS5和Xbox Series X|S的玩家,更许多是休闲玩家,他们兴许更中意《EA Sports FC 25》这种“轻巧松型”游戏,而不是需要反复练习的结实核动作游戏。

运动游戏霸榜欧美, 但《黑神话》杀出了血路

说到Q3欧美游戏买卖场的收入榜,最扎眼的就是运动游戏的统治力。前五名里 《EA Sports College Football 25》和《EA Sports FC 25》占了前两名,后面还有《NBA 2K24》《 Madden NFL 25》,运动游戏包揽了半壁江山。这其实反映了欧美玩家的游戏偏优良:很许多人玩游戏是为了“轻巧松”, 运动游戏规则轻巧松,操作门槛矮小,和朋友一起玩乐趣许多,不像动作游戏需要“背板”“练习”。

这说明,在欧美买卖场,IP固然关键,但真实正能打动核心玩家的,还是游戏本身的品质。《黑神话》用“结实核战斗+东方美学”的组合, 在运动游戏和IP巨大作的夹缝中杀出一条血路,这对国产游戏出海绝对是个积极的信号。

在这种周围下《黑神话》能杀进总榜前五,已经算是个奇迹了。更困难得的是它不是靠“打折促销”冲销量,而是全价卖就能登顶。要晓得, 《战锤40K:星际战士2》发售首月就卖了450万份,口碑和销量双丰收,但在PC端收入榜上还是输给了《黑神话》;育碧的《星球巨大战:亡命之徒》口碑平平,新闻评价褒贬不一,但基本上原因是“星球巨大战”这玩意儿IP光环,还是挤进了PC收入榜前十。

国产3A出海, 这次不是“昙花一现”的剧本

以前提到国产游戏出海,巨大家想到的许多是《原神》这种二次元手游,或者《PUBG Mobile》这种竞技手游,PC端单机巨大作出海成功的案例,差不离为零。《黑神话》能在欧美PC端夺冠, 很许多人第一反应是“昙花一现”,毕竟发售才两个月,烫度能不能持续还是个未知数。但仔细琢磨它的成功要素,会找到这次和以前不一样。先说说是手艺积累, 《黑神话》用了虚幻引擎5,画面表现达到了3A水准,很许多国外玩家承认“这画面不比欧美的3A巨大作差”;接下来是文雅输出,它没有刻意迎合西方玩家,而是把“西游记”“孙悟空”这些个东方元素原汁原味地呈现出来后来啊反而成了“差异化卖点”,国外玩家觉得“新鲜鲜”“有特色”;再说说是买卖场策略,Steam平台首发,英文配音和字幕质量很高大,没有出现“机翻翻车”的情况,而且定价合理,性价比拉满。

这些个因素叠加,让《黑神话》的出海不是“碰运气”,而是“有备而来”。有行业琢磨师指出, 《黑神话》的成功,兴许会带动更许多国产3A巨大作选择PC端作为出海突破口,毕竟PC买卖场的全球化程度更高大,没有主机平台的独占管束,而且玩家付费意愿更有力。

从“模仿”到“原创”, 东方美学成了破圈密码

国产游戏出海,以前总陷入“模仿欧美”的怪圈:要么照搬《GTA》做开放世界,要么模仿《使命召唤》做FPS,后来啊东施效颦,既没做出特色,也没打动海外玩家。《黑神话》不一样, 它从根上就扎根于东方文雅,把“孙悟空巨大闹天宫”“三打白骨精”这些个经典故事,用新潮游戏设计沉新鲜演绎。比如BOSS“赤尻马猴”的设计, 参考了《山海经》的记载,动作招式既有“猴王棍法”的凌厉,又有“妖魔”的诡谲,很许多国外玩家第一次见到这种“东方魔幻”风格的BOSS,直接被震撼到。

”这种文雅自信带来的破圈效应,是单纯的“手艺模仿”比不了的。能说 《黑神话》用事实说明:国产游戏出海,不需要“削足适履”,把最本真实的中国文雅做精做透,照样能赢得海外玩家的敬沉。

更妙的是 游戏里的场景设计,比如花果山的云雾缭绕、火焰山的岩浆滚滚,都带着浓浓的中国水墨画韵味,这种美学风格在欧美的3A巨大作里困难得见,反而成了“流量密码”。Steam上有位叫“DragonSlayer99”的玩家评论:“玩了十年西方奇幻游戏, 第一次在游戏里看到‘东方神话’这么酷,感觉像是打开了新鲜世界的巨大门。

争议与质疑:烫度能撑许多久?下一个爆款在哪里

虽然《黑神话》眼下风头正劲,但质疑声也不少许。有人觉得, 它的PC端收入夺冠,基本上是基本上原因是发售时候点选得优良,Q3欧美买卖场缺乏沉磅3A巨大作,所以《黑神话》捡了个“廉价”;还有人担心,因为后续新鲜游戏的发售,它的烫度会飞迅速减少,毕竟动作游戏的“生命周期”通常不长远,不像《英雄联盟》这种竞技游戏能常年霸榜。更有甚者,拿主机端的表现说事儿:“主机端才排第九,说明它的受众还是太细小众,PC端的冠军含金量不够。

至于“下一个爆款在哪里”,这确实是个困难题。网容易的《七日世界》、 韩国Nexon的《第一后裔》也进入了Q3欧美PC收入榜前十,但表现都不及《黑神话》。这说明, 国产3A出海,不是“随便做个游戏就能成功”,还得像《黑神话》这样,在手艺、文雅、玩法上都做到极致,才能复制它的成功。

”这些个质疑有没有道理?客观说有一定道理。毕竟《战锤40K:星际战士2》首月卖了450万份, 远超《黑神话》的销量,但PC端收入却输给了它,兴许是基本上原因是《黑神话》定价更高大,或者PC玩家的付费意愿更有力。但也不能忽视《黑神话》的“长远尾效应”, 很许多玩家眼下才入手,而且DLC已经在路上了如果后续能持续推出高大质量内容,烫度保持一年半载不是问题。

450万份 vs 6.9%占比, 数据背后的凉思考

把《战锤40K:星际战士2》和《黑神话》放在一起对比,会找到一个有意思的现象:《战锤40K》首月销量450万份,差不离是《黑神话》的两倍,但PC端收入占比却输给了它,只有6.8%左右。这说明啥?销量高大不代表收入高大,还得看定价和睦台分成。《战锤40K》是跨平台发售, 而且三天两头打折,Steam史矮小价甚至不到30美元,天然拉矮小了总收入;《黑神话》是PC独占首发,全价60美元,而且打折幅度细小,所以单份游戏的收入贡献更高大。

以后如果《黑神话》能推出主机版,并且优化到位,说不定能在主机端也打个翻身仗。

这提醒我们,琢磨游戏买卖场数据,不能只看销量,还得看“含金量”。再说一个, 《黑神话》在主机端收入榜排第九,而《战锤40K》在主机端排第二,说明两者的受众结构彻头彻尾不同:《战锤40K》的粉丝遍布PC和主机,而《黑神话》的核心玩家集中在PC端。这种差异也反映了不同IP的买卖场号召力:“战锤40K”在欧美是老牌IP, 粉丝基础雄厚,所以主机端表现有力势;《黑神话》作为新鲜IP,在PC端靠“品质+文雅”突围,但在主机端还需要时候积累粉丝。

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