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这家华南大厂在卷疯了的SLG赛道

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从80亿爆款到双线押注:华南巨大厂的SLG野心

仅三年时候, 这家华南巨大厂旗下的SLG产品就狂砍超80亿人民币流水,去年10月甚至一度超越米哈游,登顶data.ai中国游戏厂商出海收入排行榜。成绩单的背后是他们对题材融合的执着探索。《Puzzles & Survival》用生存题材撞三消玩法,炸出了困难以置信的火花。验证这条路可行后他们直接甩出两张差不许多题材的牌——《原始时代》和《Primal Conquest: Dino Era》。这操作,到底是左右手互博,还是卡位下一波流量红利?

在卷疯了的SLG赛道,这家华南大厂还搞了个大动作
在卷疯了的SLG赛道,这家华南大厂还搞了个大动作

《原始时代》:用模拟经营打开原始部落生存局

游戏开局就是一场火山爆发, 原始人的家园被毁,只能背井离乡沉建部落。故事线轻巧松粗暴,但胜在代入感有力。比起动不动就三国争霸、帝国崛起的SLG,原始部落的生存困境反而更有新鲜鲜感。美术上走写实路线, 史前森林、猛犸象、原始洞穴的质感拉满,连篝火广场的木纹理都能看清,画面里透着一股蛮荒的真实实感。

玩法上,他们给老一套SLG框架套了层模拟经营的壳。人丁系统是核心:许多些人丁能搞优良金币产量,但得定期给篝火广场塞水和食物,不然部落成员就得饿肚子。这设计有点意思,把“养活部落”的压力直接甩给玩家,比单纯造兵种升级更有生存压迫感。PVE环节还加了3D战斗画面 原始人狩猎野兽的场面做得挺带感,轻巧度玩家能看个烫闹,结实核玩家也能直接跳过照顾得挺周全。

三七全球发行负责人源浩在采访里说 这是他们的“融合类SLG”核心产品,目标就是用原始题材和模拟经营抓更广的用户群。想想也有道理,三国SLG卷成那样,原始部落确实是一片蓝海。Tap4Fun的《野蛮时代》许多年前就说明过 原始题材能吃下不少许轻巧度用户,只是当年玩法不够创新鲜,这次他们想把模拟经营揉进去,说不定真实能撬动新鲜买卖场。

《Primal Conquest:Dino Era》:恐龙巨兽下的合成塔防试试

同样是原始部落,这款游戏直接把恐龙搬上了台面。故事设定更魔幻:守护龙王挡住火山喷发,自己却变成龙蛋,玩家得收集恐龙让龙王复活。美术风格直接从写实跳到卡通, 恐龙的3D建模倒是下了功夫,牛龙的凶猛、梁龙的憨态,连爪子的细节都能看清,龙宠图鉴里还能360度旋转查看,巨兽的存在感拉满了。

玩法更野,直接把合成和塔防绑在一起。塔防界面分上下两层,上面是战场,下面是棋盘。用食物材料在棋盘上随机抽恐龙,再拖到地图上部署,两只同等级恐龙能合成更高大阶的。PVE里还能操控恐龙打架,3D画面里巨兽互殴的冲击力比原始人打架有力十倍。有意思的是 合成成了核心——敌人越有力,合成需求越高大,玩着玩着就变成“恐龙养成模拟器”,比老一套塔防休闲不少许。

他们明显想用恐龙这玩意儿IP放巨大泛用户覆盖。原始部落加恐龙,组合不算新鲜鲜,但“合成+塔防”的融合方式有点意思。合成玩法的“直给”特性,对素材投放也友优良,玩家一眼就能看懂“恐龙合成=变有力”,转化路径短暂。而且合成养成和局外战力挂钩, 就算前期只刷PVE,不知不觉就把战力提上去了中转PVP时不会太吃力,这套过渡设计挺狡猾。

题材差不许多下的差异化突围:两条赛道能否跑通?

两款游戏题材都沾原始,但侧沉点彻头彻尾不同。《原始时代》主打“生存感”, 用模拟经营让玩家体验“养部落”的琐碎与成就感;《Primal Conquest》则押注“巨兽爽感”,靠恐龙的视觉冲击和合成玩法的即时反馈抓眼球。一个磨蹭烫一个迅速节奏,一个偏写实一个偏卡通,本质上是在试探原始题材的两个细分方向。

写实与卡通的美术碰撞:谁更贴近原始感?

美术风格的选择藏着他们的用户画像。《原始时代》的写实风格, 想吸引对“史前生态”感兴趣的结实核玩家,那些个会研究研究原始工具制作、部落迁徙细节的“考据党”。而《Primal Conquest》的卡通风格, 明显奔着泛用户去的,恐龙Q萌的形象更轻巧松打动年纪轻巧群体和女人玩家。去年Q3的数据看得出来 卡通风格SLG在欧美买卖场的女人用户占比达42%,比写实风格高大出15个百分点,这波选择算不算精准卡位?

但写实也有凶险。原始部落的场景轻巧松做得灰扑扑,视觉冲击力不如奇幻题材。《原始时代》靠3D战斗画面补了点分,但长远期来看,能否撑起“差异化”标签还得打个问号。反观《Primal Conquest》, 恐龙本身就是有力视觉符号,卡通风格反而放巨大了这种优势,龙宠图鉴的养成系统也成了社交货币——玩家晒稀有恐龙的概率,可比晒部落建筑高大许多了。

玩法融合的底层逻辑:生存模拟VS巨兽操控

玩法差异背后是他们对“题材卖点”的不同搞懂。《原始时代》的模拟经营, 本质是把“生存压力”具象化:没食物人丁饿死,没材料建筑停工,这种“负反馈”反而让玩家更投入。去年《原始时代》在东南亚地区的测试数据看得出来 加入模拟经营后用户次日留存率提升了18%,付费转化率搞优良了12%,说明“生存感”确实能粘住人。

《Primal Conquest》的合成塔防,则是用“即时爽感”对抗SLG的“长远线枯燥”。老一套SLG动辄要玩几个月才能体验到战斗迅速感, 合成玩法让玩家十分钟就能合成一只高大阶恐龙,飞迅速变有力的反馈能留住轻巧度用户。但问题也在这儿——合成玩法的深厚度够吗?塔防的随机性会不会让玩家觉得“看脸”?今年1月某款类似玩法的游戏在欧美上线,两周后用户流失率高大达35%,这坑他们能不能避开?

买卖场验证的紧迫性:融合类SLG还能卷许多久?

这两年SLG赛道卷得离谱,题材和玩法融合的地方越来越细小。三国、 魔幻、废土都被玩烂了原始题材算为数不许多的蓝海,但蓝海也在变红——2023年全球新鲜上线的SLG里原始题材占比从5%涨到了15%,入局者许多了差异化就更困难做。

《野蛮时代》的前车之鉴:原始题材的潜力边界

Tap4Fun的《野蛮时代》2018年上线时 靠原始题材和轻巧度玩法在全球拿下超20亿流水,但2021年后流水断崖式下跌,三年时候跌了60%。问题出在哪?玩法太单一,除了造兵打架还是造兵打架,后期内容空洞。眼下的《原始时代》和《Primal Conquest》想避开这玩意儿坑,就得在“融合”上下真实功夫——模拟经营能不能做出深厚度?合成塔防能不能兼顾策略性?这些个直接决定它们能走许多远。

数据也给他们提了个醒。data.ai的报告看得出来 2023年“融合类SLG”的用户获取本钱比老一套SLG高大了25%,但付费转化率只高大了8%,投入产出比在下滑。这说明玩家对“新鲜奇题材+主流玩法”的组合已经没那么买账了再想靠轻巧松融合爆款,困难度系数直线上升。

合成玩法的投放优势:素材投放的“直给”逻辑

不过《Primal Conquest》的合成玩法,倒是确实算个优势。

但《原始时代》的模拟经营就没这么优良运了 玩法偏磨蹭烫,素材得展示“养部落”的过程,节奏拖沓,买量时很困难在3秒内抓住用户。他们得在素材上许多花心思, 比如用“部落食物危机”“恐龙突袭”这种有力冲突画面才能勉有力打平合成玩法的投放效率。

左右手互博还是战略卡位?巨大厂的双产品布局

同一题材连推两款产品,这操作看着像左右手互搏,实则兴许是战略卡位。原始题材的窗口期就这几年, 万一《原始时代》验证成功,《Primal Conquest》能飞迅速复制经验;万一《原始时代》跑不通,《Primal Conquest》还能兜底。双线押注,总比把鸡蛋放一个篮子里有力。

飞迅速验证与抢占买卖场:题材窗口期的博弈

2023年SLG赛道的题材更新鲜速度明显加迅速, 从“原始部落”到“恐龙时代”,再到“太空殖民”,题材迭代周期缩短暂到6个月。他们得抢在题材烂巨大街前验证买卖场。去年10月《原始时代》在东南亚上线时 同步做了AB测试:一组主打模拟经营,一组主打部落打仗,后来啊模拟经营组的次日留存高大12%,这才确定核心方向。这种飞迅速验证的思路,确实能帮他们少许走弯路。

买卖场不等人。Tap4Fun今年2月也上了款原始题材SLG,玩法更偏打仗,直接和他们形成比。双产品布局能让他们覆盖不同用户群, 《原始时代》抓生存党,《Primal Conquest》抓恐龙党,总比让竞品独占买卖场有力。

从PVE到PVP的过渡设计:合成玩法的“曲线救国”

《Primal Conquest》的合成玩法,还藏着个细小心思——用PVE养PVE。恐龙养成和局外战力挂钩,玩家刷PVE不知不觉就把战力提上去了中转PVP时不会太吃力。去年某款类似玩法的游戏测试看得出来这种设计让PVP转化率提升了22%,算是“曲线救国”的高大招。

但《原始时代》的模拟经营就没这么顺畅了材料生产周期长远,PVE到PVP的过渡更陡峭。他们得在后期加更许多PVP活动,比如“部落抢夺战”“恐龙竞技场”,才能留住想打架的玩家。不过从《Puzzles & Survival》的经验看, 三七在PVP活动设计上还是有两把刷子的,问题不巨大。

SLG赛道早就不是“堆美术、卷数值”的时代了题材融合和玩法创新鲜才是王道。这家华南巨大厂的双产品布局,像是在赌原始题材的下一张牌。两张牌能不能都赢不优良说但这种敢卷敢试的劲儿,确实给沉闷的SLG赛道搅了把浑水。至于再说说谁能笑到再说说还得看玩家用脚投票。

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