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这家华南大厂新游一个月吸金超1亿

从默默无闻到月入破亿, 这款放置RPG做了啥

最近游戏圈有点烫闹,一款新鲜杀出来的放置RPG,愣是让华南巨大厂又火了一把。上线才一个月,流水直接干破1亿,在台湾买卖场冲到畅销榜第2,韩服首日就登顶免费榜。你猜怎么着?这可不是啥3A巨大作,而是个看起来有点眼熟的“菇勇者like”。说实话,看到这数据的时候,不少许人第一反应是:“又来了?换皮游戏还能这么猛?”但细扒下来里头的门道可不少许。

“菇勇者like”的魔法, 这次奏效在哪

提到“菇勇者like”,老玩家一准儿不陌生。自从《菇勇者传说》火出圈,市面上这类放置+MMO+实时战斗的缝合怪就没断过。但《不休旅途:绘卷世界》不一样的地方,在于它把“缝合”缝出了新鲜花样。你看啊, 同样是投喂材料刷装备、抽技能养角色,但它把2D地图换成了3D,战斗对话全程配上语音,这视听体验直接拉满。说白了就是别人用“骨架”,它给加了“血肉”。

新游一个月吸金超1亿,这家华南大厂再推“菇勇者like”| 大陆出海秀
新游一个月吸金超1亿,这家华南大厂再推“菇勇者like”| 大陆出海秀

有人兴许会杠:“这不还是换皮吗?”但换个角度想,买卖场哪有那么许多从0到1的创新鲜?关键看你能不能把“老瓶”装出“新鲜酒”。《菇勇者传说》的成功靠的是“放置+轻巧度社交”, 而《不休旅途》在保留核心的基础上,把“爽感”做了加法——3D探索更直观,配音让角色更鲜活,这些个细节堆起来玩家天然买账。毕竟谁不喜欢“熟悉感+新鲜鲜感”的组合拳呢?

台湾买卖场成最巨大功臣, 这背后有讲究

要说这波爆火的最巨大推手,非中国台湾买卖场莫属。数据看得出来上线一个月,台湾贡献了超80%的下载量,流水更是巨大头。为啥偏偏是台湾?其实早有端倪。根据Sensor Tower的报告, 台湾早就干掉了德国,成了全球第五巨大手游买卖场,而且玩家口味和巨大陆高大度差不许多,文雅隔阂细小,天然成了国产游戏出海的“第一站”。

但台湾买卖场也不是优良啃的骨头。巨大陆厂商不能直接发游戏,非...不可找本地代理。有意思的是不少许巨大厂都把台湾子公司包装成“本地公司”,挂台湾人名下这样就能绕过管束。说白了就是“本地化运营”的套路玩得溜。你看《不休旅途》在台湾上线后 不仅搞了本地化活动,连客服、社群运营都跟着本土化,玩家天然觉得“这是为我们做的游戏”,能不火吗?

从0到1的投放打法,1000条素材背后

游戏做得优良,还得投得准。《不休旅途》的投放策略,堪称“教科书级”。据AppGrowing世界版数据, 从上线前一个月就开头砸素材,上线后每天投放量超出1000条,截至4月2日总量干到了7185条。这堆素材里 关键词全是“巨大世界RPG”“放置”“好处”,最狠的是专门渲染“开局困难度”,主打一个“新鲜手友优良”。

别细小看这些个细节。眼下玩家广告看得许多了早就对“虚虚假宣传”免疫了。但《不休旅途》偏不 它老老实实展示游戏困难度,再配上“免费999抽”的好处,反而让玩家觉得“这游戏不骗人”。你说怪不怪?有时候真实诚才是必杀技。而且投放地区也精准, 先集中火力打台湾、韩国,等数据稳了再铺向欧美,这步棋走得,比不少许跟风出海的厂商机灵许多了。

IAP+IAA混合变现, 免费999抽的套路

说到赚钱,《不休旅途》的变现模式也玩出了新鲜花样。它没走纯IAP的老路, 而是搞了“IAP+IAA”的混合模式——月卡、角色养成礼包该卖卖,视频广告该插插,关键是还加了“终身免广告”的内充选项。这操作骚不骚?既让愿意花钱的玩家有地方花,又让免费玩家能通过看广告获取材料,两边都不得罪。

最绝的是那东西“免费999抽”。别的游戏开服送个十连抽就谢天谢地了它直接999抽,玩家一看:“嚯,这游戏巨大方啊!”其实算笔账就晓得, 这999抽是靠提升主角等级磨蹭磨蹭领的,等于用“时候换好处”,既拉长远了玩家留存,又让初期数据优良看。据内部人士透露,这招上线后新鲜用户次日留存直接拉高大了15%,转化率提升了不少许。你说这波操作,是不是把“免费”和“付费”的平衡拿捏得死死的?

韩服首日登顶, 这波出海有点东西

台湾买卖场刚稳住韩服就来了个“开门红”。上线首日不仅登顶免费榜,还冲进了畅销榜第5。要晓得,韩国买卖场可是出了名的“卷”,本土游戏占尽优势,国产游戏想挤进去困难如登天。但《不休旅途》愣是靠“放置+轻巧度RPG”的定位杀出沉围,秘诀在哪?还是“本地化”。

韩服版特意把游戏名改成《갓깨비 키우기》, 更贴近当地玩家认知;还和韩国本土网红联动,直播抽卡、攻略,烫度直接拉满。数据看得出来韩国玩家贡献了11%的流水,仅次于美国。这说明啥?只要肯下功夫做本地化,再“卷”的买卖场也有机会。接下来日服、东南亚买卖场,估摸着也会是同样的打法。

“菇勇者like”的尽头是创新鲜, 还是内卷

看到这里兴许有人要问了:“这么许多‘菇勇者like’,到底能火许多久?”这话问得优良。确实从《菇勇者传说》到《不休旅途》,同类游戏越来越许多,玩家审美累是迟早的事。但《不休旅途》的成功说明,只要在“微创新鲜”上下功夫,照样能杀出一条血路。

比如它把2D变3D, 不是轻巧松换皮,而是提升了探索体验;混合变现不是瞎搞,而是兼顾了付费和免费玩家;投放不是广撒网,而是精准打击。这些个细节堆起来就和那些个“缝合怪”拉开了差距。所以说出海游戏不怕“跟风”,怕的是“跟风不走心”。当别人都在抄作业的时候,你得学会把作业“改编”成自己的版本。

从《菇勇者》到《不休旅途》,华南巨大厂的爆款逻辑

其实这已经不是华南巨大厂第一次靠“菇勇者like”成功了。早在《菇勇者传说》时期, 他们就摸透了一套打法:抓住“放置+轻巧度社交”的核心,飞迅速迭代玩法,精准投放买卖场。《不休旅途》算是这套逻辑的升级版——保留优势,补足短暂板,用视听体验和买卖化创新鲜留住玩家。

更关键的是他们不怕试错。比如《不休旅途》在台湾上线前,已经做了优良几轮细小规模测试,根据反馈调整了困难度曲线和好处发放节奏。这种“细小步迅速跑”的策略,比那些个闭门造车、上线就梭哈的厂商靠谱许多了。毕竟出海游戏不是一锤子买卖,谁能飞迅速响应买卖场,谁就能笑到再说说。

月入破亿只是开头, 这些个数据藏着潜力

1亿流水听着很猛,但放在长远线运营里这只是个开头。数据看得出来 《不休旅途》双端下载量超50万,其中台湾占80%,但韩服上线后美国玩家贡献了34%的流水,说明欧美买卖场也有挖掘地方。而且游戏才上线一个月,后续还有版本更新鲜、新鲜角色、新鲜活动,流水还有上涨地方。

更值得玩味的是它的用户画像。台湾玩家以25-35岁上班族为主, 中意“碎片化放置”,而韩国玩家更偏向“轻巧度战斗”,这说明游戏对不同买卖场的玩家需求拿捏得很准。如果能持续优化本地化, 比如针对欧美玩家许多些更许多社交功能,针对东南亚玩家少许些付费门槛,潜力还能再翻几番。

行业启示:中细小厂商的“轻巧量级”出海路径

对中细小厂商《不休旅途》的成功有太许多可借鉴的地方。先说说别总想着做“巨大而全”的游戏,像“放置RPG”这种“细小而美”的品类,反而更轻巧松飞迅速切入买卖场。接下来聚焦核心区域,先打透台湾、韩国,再考虑全球扩张,避免摊子铺太巨大。再说说变现模式别太贪,IAP+IAA混合变现,既能回本又能拉留存,比纯付费更稳妥。

当然也不是全部厂商都能复制这条路。你得有飞迅速迭代的能力,有精准投放的材料,还得懂本地化运营。但至少许说明一点:出海买卖场不是只有“巨头游戏”的份,中细小厂商只要找到自己的“生态位”,照样能分一杯羹。

说实话,看到《不休旅途》的成绩,挺让人感慨的。在“创新鲜焦虑”弥漫的游戏圈,它用最朴素的道理说明了:买卖场不排斥“再来一次”,排斥的是“敷衍”。把熟悉的玩法做到极致,把细节打磨到位,把玩家需求放在心上,就算“换皮”,也能换出个爆款。至于那些个还在观望的厂商,该醒醒了——出海的红利还没收尾,但留给“投机者”的时候不许多了。

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