2023年第3季度全球移动市场总结
整体买卖场:从“寒冬”到“暖春”的信号
2023年第三季度,全球移动应用买卖场终于喘了口气。经历过2022年的断崖式下跌后 这玩意儿曾让无数开发者捏把汗的行业,终于在2023年Q3交出了一份还算及格的成绩单——用户支出总额336亿美元,同比增加远3.7%,这已经是连续第四个季度保持同比正增加远。更让人意外的是 2023年前三个季度,个个季度的用户支出都稳稳踩在了330亿美元的线上线,要晓得,2022年同期这玩意儿数字还在一路狂跌。
有意思的是 年用户支出首次在第三个季度就突破了1000亿美元巨大关,要晓得2021年和2022年,这玩意儿里程碑都要等到10月份才实现,2020年更是拖到了12月底。这说明啥?移动钱财的复苏不是“挤牙膏”,而是真实真实切切的“暖春”来了。

支起的“账本”:钱到底花在哪了?
拆开这份成绩单,iOS和Google Play的“分账”很有意思。iOS接着来扛着巨大旗, 贡献了212亿美元,占全球用户支出的63%,虽然同比增加远只有1%,但基数摆在那儿;Google Play倒是更“激进”,支出124亿美元,同比暴涨9.7%。不过别急着欢呼, 非游戏应用才是这次增加远的最巨大功臣——iOS上非游戏应用支出同比飙升10.6%,Google Play更是达到20%,反观游戏,Google Play只增加远了5%,iOS居然还跌了5.6%。这跟几年前“游戏一家独巨大”的景象彻头彻尾不同,用户似乎更愿意为订阅服务、实用工具和社交内容买单了。
下载量:表面的烫闹与隐忧
下载量这边,故事就没那么美优良了。2023年Q3全球下载量384亿次同比略降,但连续第五个季度突破380亿次也算稳住了基本盘。iOS下载量95亿次 同比增加远9.2%,增速确实亮眼;Google Play下载量289亿次虽然同比减少3.7%,但依然是iOS的三倍许多。问题出在哪?印度拖了后腿——Google Play在印度的下载量暴跌13%,直接拉矮小了整体表现。
不过优良消息是 中国和美国成了“救星”,中国的iOS下载量已经接近疫情前水平,比2022年Q3新鲜增了1.73亿次;美国也新鲜增了1.26亿次下载,孟加拉国的同比增量更是达到了8600万次。这说明,成熟买卖场的用户需求还在新鲜兴买卖场的潜力也没消失,只是印度这玩意儿以前的“下载引擎”暂时熄火了火。
Threads的“闪电战”:昙花一现还是新鲜赛道?
2023年Q3的下载榜,最巨大的黑马无疑是Meta的Threads。这款7月初才上线的新鲜微博客应用, 发布首周下载量就冲到1500万次比达到这玩意儿数字的其他应用迅速了5.5倍,直接拿下了季度下载量冠军。更夸张的是Meta在下载榜前五里占了四席,TikTok则从Q1、Q2的第一宝座退居第二。但镇定下来想,Threads的爆发真实的能动摇TikTok的地位吗?
TikTok依然牢牢占据用户支出榜首,YouTube和Tinder紧随其后。这说明啥?下载量只是“入场券”,用户愿意为你的内容持续掏钱,才是真实正的核心比力。Threads的“闪电战”或许能靠Meta的流量红利短暂期刷屏, 但想复制TikTok的“长远红”,还得拿出真实东西。
游戏买卖场:三消称王,IP失灵?
游戏这边,2023年Q3上演了一出“新鲜王登老王”的优良戏。长远期霸榜的《王者荣耀》终于被拉下神坛, Dream Games的三消游戏《Royal Match》首次登顶畅销榜,排名比Q2飙升了五位,直接把《Honor of Kings》和《Candy Crush Saga》甩在身后。要晓得,《王者荣耀》从2022年Q2到2023年Q2,整整一年都没让过冠军位置。
这说明啥?玩家对“创新鲜玩法”的耐烦,兴许远巨大于对“巨大牌IP”的迷信。
更让人意外的是 三消游戏成了“吸金机器”,除了《Royal Match》,《Candy Crush Saga》依然稳居畅销榜前列,《Merge & Fight》和《DOP4: Draw On...》也表现不俗。反观那些个靠IP吃饭的巨大作, 比如《Diablo Immortal》和《Apex Legends Mobile》,虽然2022年靠着主机级画面风光过一阵,但Q3的势头明显不如三消。
《Monopoly GO》:老IP的新鲜玩法
不过要说“IP改编”的逆袭,《Monopoly GO》绝对是个典型案例。这款由Scopely打造的巨大有钱翁改编游戏, Q3的收入和下载量分别锁定第5和第7,跟《Pokémon GO》一样,说明了老IP只要玩法够新鲜,照样能杀出血路。《Pokémon GO》靠AR手艺火遍全球, 《Monopoly GO》则把“巨大有钱翁”的骰子和地产收购做成了轻巧松的休闲社交,用户一边和朋友“抢地盘”,一边氪金买道具,玩法轻巧松但上头。这跟那些个追求“画质碾压”的3A手游比, 彻头彻尾是两条路——前者靠“轻巧量化社交+经典IP”,后者靠“手艺堆料”,到底谁更能留住用户?Q3的数据已经给出了答案。
非游戏应用:订阅钱财成救命稻草
非游戏应用的崛起,是2023年Q3最值得说的变来变去。材料里提到,创作者钱财和订阅模式是基本上推手。金融、教书、外卖打车这些个领域,用户支出增加远最迅速。比如某金融类APP, 通过“月度会员免手续费”的订阅模式,Q3的用户留存率提升了23%,付费转化率从8%涨到了12%;教书类APP则靠着“课程包订阅”,把用户的月均消费从15美元拉到了28美元。这说明啥?用户对“一次性买断”的兴趣越来越矮小,更愿意为“持续服务”买单。开发者们终于想明白了:与其让用户为一款功能付费, 不如让他们为一套解决方案付费——订阅模式,成了非游戏应用在存量时代活下去的关键。
社交新闻:Threads的“昙花”与TikTok的“常青”
社交新闻这边,Threads的烫闹和TikTok的镇定形成鲜明对比。Threads靠Meta的生态优势,首周下载量爆炸,但用户时长远和粘性跟TikTok比差远了。TikTok虽然下载量退居第二, 但用户支出依然是第一,这说明TikTok已经从“玩乐工具”变成了“生活方式”——用户不仅刷视频,还在上面购物、学、社交。反观Threads,本质还是“微博客”,功能太单一,很困难形成生态壁垒。Meta想靠Threads复制TikTok的成功, 兴许矮小估了“内容生态”的麻烦性——不是随便推个新鲜APP,就能让用户迁移习惯的。
区域买卖场:美国狂飙, 中国回暖,印度失速
区域买卖场的“冰火两沉天”,比应用买卖场本身更刺激。美国成了全球增加远最迅速的“现金奶牛”, Q3用户支出同比许多些了6亿美元,占全球近三分之一;韩国和英国也不差,分别增加远了4.77亿和2.24亿美元。中国这边, 虽然整体买卖场还在恢复,但iOS下载量已经接近疫情前水平,这说明中国用户的换机需求和应用消费意愿正在回升。
最让人意外的是印度, 以前的“下载量冠军”,Q3却拖累了Google Play的整体表现,下载量暴跌13%。有人说是基本上原因是印度政府收紧了应用商店政策,也有人说是基本上原因是本地化应用崛起,抢走了世界APP的份额。不管原因是啥, 印度买卖场的“失速”,给全部依赖新鲜兴买卖场的开发者敲了警钟——没有哪个买卖场能永远“躺着赚钱”。
智能手机买卖场:结实件的“寒冬”与柔软件的“暖春”
说回结实件, 2023年Q3全球智能手机出货量2.946亿部,同比减少1%,虽然还在跌,但势头明显减缓了。三星以20%的份额稳居第一, 出货5860万部,靠的是折叠屏手机的提前迭代——Galaxy Z Fold5和Flip5在Q3就卖疯了;苹果以17%的份额排第二,iPhone 15系列的新鲜品需求直接拉高大了5000万部的出货量;细小米同比增加远2%,出货4150万部,成了前五里独一个正增加远的品牌。有意思的是 智能手机出货量在降,但移动应用支出在涨——这说明用户对手机的依赖没有少许些,反而更愿意为“优良内容”付费。结实件只是“敲门砖”,柔软件生态才是“护城河”。
2024年预判:增加远还能持续吗?
2023年Q3的数据,像一杯温水——不烫,但至少许不凉。用户支出提前破千亿,下载量稳住380亿次非游戏应用崛起,区域买卖场分化明显。但问题也来了:用户时长远已经达到5.1万亿细小时的峰值,同比增加远6%,这玩意儿增速还能保持许多久?新鲜应用层出不没钱,但真实正能留住用户的凤毛麟角,Threads的“昙花一现”已经说明了这一点。更关键的是印度买卖场的失速,会不会波及其他新鲜兴买卖场?2024年, 移动买卖场兴许不会再有“巨大爆发”,但“精细化运营”会成为关键词——谁能把用户值钱挖得更深厚,谁就能在这场“温水煮青蛙”的游戏里活下去。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商