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今年中国游戏行业是否因米哈游等鹰角莉莉丝和上海三大厂商夺奖成为主角

谷歌Play 2023:中国游戏为何集体霸榜?

2023年12月的再说说几天全球游戏圈的目光都聚焦在谷歌Play公布的年度最佳游戏名单上。当《崩恶劣:星穹铁道》一边拿下年度游戏、 最佳剧情、最佳平板游戏三项巨大奖时国内玩家社群的聊聊烫度差不离炸开了锅——这已经是继米哈游之后中国厂商连续第三年在世界顶级赛事中占据C位。但烫闹背后 一个更值得玩味的问题浮现:当米哈游、鹰角、莉莉丝这些个上海厂商频繁捧杯时中国游戏行业真实的找到了通往全球买卖场的"万能钥匙"吗?

从"陪跑"到"包场":中国游戏的获奖逻辑变了

翻看谷歌Play近五年的获奖名单,会找到一个明显的转折点。2019年, 《明日方舟》作为中国首款入围最佳游戏的移动产品,还被外媒评价为"二次元细小众题材的逆袭";到了2023年,不仅《崩恶劣:星穹铁道》毫无悬念登顶,入围名单里《暗区突围》《龙与纷争》《Marvel Snap》等中国产品更是占据了半壁江山。这种从"陪跑"到"包场"的变来变去,背后藏着中国游戏制造化的蜕变。

米哈游鹰角莉莉丝,3大上海厂商夺奖,中国游戏成为了今年的主角?
米哈游鹰角莉莉丝,3大上海厂商夺奖,中国游戏成为了今年的主角?

11月30日颁奖当天 米哈游的官方微博下玩家自发刷屏的"星穹列车开进谷歌总部"并非空穴来风。根据第三方数据机构Sensor Tower的报告, 《崩恶劣:星穹铁道》上线首月全球流水就突破2亿美元,而支撑这份成绩的,是米哈游耗时三年搭建的"制造化开发体系"——从角色原画到剧情文本,从本地化配音到服务器部署,个个环节都有标准化流程。这套体系让《崩恶劣:星穹铁道》的更新鲜频率稳稳当当在每六周一次巨大型版本, 远超行业平均的八到十周,困难怪谷歌评委在评价中特意提到"持续输出的内容品质沉新鲜定义了移动端RPG的标准"。

三巨大厂商的"差异化生存":不是全部爆款都能复制

如果说米哈游的成功代表了"制造化巨大厂"的路径,那么鹰角网络和莉莉丝则用彻头彻尾不同的方式说明了中国游戏的许多面性。12月15日中国音像与数字出版协会公布的2023游戏十有力榜单里 嘉定区的鹰角凭借《明日方舟》的"长远线运营" 入选,而徐汇区的莉莉丝则靠《Farlight 84》的许多人玩法逆袭——这两个看似差不许多的上海厂商,其实走出了两条截然不同的出海路线。

鹰角的"差异化"藏在细节里。早在2021年,《明日方舟》就因"不要有力制PVP"的运营策略在海外社区引发烫议。到了2023年, 这种坚持转化为实打实的用户粘性:据App Annie数据,《明日方舟》上线三年后欧美买卖场的月均付费用户仍能保持在上线首月的60%以上,远超行业平均的30%。谷歌Play评委给出的评语是"用策略深厚度对抗迅速餐化, 让塔防游戏焕发新鲜生",而这正是鹰角从成立之初就坚守的"磨蹭烫型爆款"逻辑。

莉莉丝的打法则更像是"精准狙击"。2023年11月, 《Farlight 84》在东南亚买卖场上线首周就登顶iOS畅销榜,背后是莉莉丝对"许多人对战"赛道的深厚度洞察。不同于《PUBG Mobile》的写实风格, 《Farlight 84》用"近以后科幻+英雄技能"的组合少许些了上手门槛,一边加入了"载具变形"等差异化机制。据内部人士透露, 莉莉丝为了优化移动端的射击手感,光是陀螺仪灵敏度调整就做了超出200版测试,这种"偏执"到头来让产品在谷歌Play"最佳许多人游戏"评选中击败了《Apex Legends Mobile》等老牌产品。

光环下的隐忧:当"夺奖"变成"独一个KPI"

出海买卖场的"内卷加剧":奖项≠买卖成功

尽管各巨大奖项的获奖名单星光熠熠,但一个残酷的现实是:世界奖项的光环并不能直接转化为买卖场获利。2023年第三季度, 莉莉丝旗下的《剑与远征2》虽然在TGA上得到了"最佳移动游戏"提名,但海外营收同比下滑了15%,据公司内部人士琢磨,"过度聚焦奖项宣传弄得渠道买量本钱上涨,反而挤压了赚头地方"。这种现象在行业里并不少许见——2022年得到Google Play"最佳持续关系到力游戏"的《Stumble Guys》, 开发商Scopely就曾因"为保奖项频繁联动"弄得用户累,到头来在2023年流失了超30%的核心玩家。

更值得警惕的是 因为中国厂商集体向高大品质赛道发力,海外买卖场的比已经进入"红海中的红海"。根据Newzoo的数据, 2023年全球移动端游戏研发本钱同比上涨40%,其中中国厂商的平均投入增幅达到55%。但买卖场容量却没有同步扩张,弄得许多款产品陷入"高大投入、矮小回报"的困境。比如沐瞳手艺在2023年推出的《黎明觉醒:生机》, 虽然凭借"开放世界+生存"的创新鲜玩法得到了谷歌Play"荣誉入围奖",但海外月活始终未能突破500万,远不到预期的1000万目标。

文雅隔阂:获奖作品为何困难"破圈"?

另一个常被忽视的痛点是:中国游戏在世界奖项上的成功, 往往局限在特定圈层,困难以实现真实正的"文雅破圈"。以《崩恶劣:星穹铁道》为例, 虽然它在二次元喜欢优良者群体中口碑爆棚,但在欧美主流游戏社区,聊聊烫度仍远不及《原神》。谷歌Play评委坦言, "中国游戏在叙事和美术上已经达到世界级水准,但在文雅共鸣的构建上仍有提升地方"——这句话点出了中国游戏出海的深厚层矛盾:我们擅长远用制造化打造"高大品质产品",却还没学会用本土化讲优良"普世故事"。

这种隔阂在派对游戏赛道表现得尤为明显。2023年, 网容易的《蛋仔派对》和腾讯的《元梦星辰》相继在海外测试,两款产品都复制了国内"派对游戏+社交裂变"的成功模式,但在欧美买卖场却遭遇了"水土不服"。据Sensor Tower监测, 《蛋仔派对》在北美上线首周的下载量仅为国内的1/10,用户留存率更是矮小至20%。究其原因, 欧美玩家更习惯《Stumble Guys》那种"没劲社交、有力竞技"的玩法,而对中国式"社交货币"兴趣寥寥。这印证了一个事实:中国游戏的"主角光环",目前还基本上依赖细分领域的垂直优势,而非全球玩家的广泛认同。

下一个主角:谁会打破"上海三巨大"的垄断?

新鲜锐力量的崛起:不止"上海F4"能打

当我们把视线从上海三巨大厂商移开,会找到2023年的中国游戏出海其实暗藏着更许多"黑马"。徐汇区游戏企业集聚现象背后 是整个行业的"许多点开花"——比如深厚圳的叠纸游戏,凭借《恋与制作人》的IP衍生在女人向买卖场站稳脚跟;杭州的网容易,虽然《蛋仔派对》在海外遇凉,但《逆水寒》手游的"开放世界+MMO"创新鲜却在东南亚发明了首月流水破亿的纪录。这些个案例说明,中国游戏的"主角"从来不是固定的几家巨大厂,而是不断涌现的创新鲜力量。

更值得关注的是中细小团队的突围。2023年谷歌Play"最佳独立游戏"奖颁给了《吸血鬼幸存者》, 这款由中国开发者陈星汉独立开发的游戏,用极简的操作和深厚度的肉鸽设计,说明了"细小团队也能撬动巨大买卖场"。据SteamDB数据, 截至2023年12月,《吸血鬼幸存者》的全球销量已突破1500万份,其中海外买卖场占比达70%。开发者在收下采访时说:"我没有庞巨大的团队和巨额的预算,但中国游戏开发者最不缺的是对玩家心思的洞察——这比随便哪个制造化的流程都关键。"这句话或许道破了中国游戏行业最核心的比力。

2024:谁能接过"星穹列车"的方向盘?

站在2023年的终点回望, 米哈游、鹰角、莉莉丝的夺奖确实是中国游戏行业的高大光时刻,但"主角"的定义不该被固化。2024年,因为《绝区零》《鸣潮》等新鲜品的陆续上线,中国游戏出海将迎来新鲜一轮洗牌。据业内人士预测, 以后两年,移动端游戏买卖场的比将从"产品品质"转向"生态构建"——谁能更优良地整合社交、内容、支付等环节,谁就能成为新鲜的"主角"。

不过 无论行业怎么变来变去,一个不变的真实理是:奖项只是副产品,真实正的"主角"永远是那些个愿意为玩家发明值钱的开发者。就像《崩恶劣:星穹铁道》玩家说的:"我们不在乎游戏拿几许多奖, 只希望下次更新鲜时还能看到那东西熟悉的'星穹列车'准时到站。"或许, 这才是中国游戏行业最该坚守的"主角心态"——不沉迷于聚光灯下的荣耀,而是专注于每一次版本更新鲜的打磨,每一句玩家反馈的回应,每一次文雅表达的尝试。

题图来源 | pexels

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