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这款游戏两次被政府下架,为何仍是印度玩家最爱的游戏呢

被政府“拉黑”两次却霸占印度玩家手机:这款游戏凭啥?

2023年Google游戏搜索榜放榜时不少许人愣住了。排前四的里除了《霍格沃茨之遗》《再说说的生还者》这些个3A巨大作,还有一款叫《BGMI》的手游。说真实的,谁懂啊?这游戏在印度可是有“前科”——两次被政府下架,加起来迅速一年半不能玩,后来啊呢?玩家照老疯魔,直播数据一路狂飙,收入蹭蹭涨。这操作,迷迷糊糊但后来啊真实香,到底是图啥?

下架16个月, 玩家却“用脚投票”

时候拉回2020年9月,印度政府一下子对中国APP“开刀”,PUBG Mobile直接被禁。那时候几许多印度玩家懵了:早上还在跳伞,晚上就登录不上。你以为这就完了?2022年7月,特供版《BGMI》也没能逃过理由嘛,官方说“吓唬国平安”,具体啥问题谁也说不清。两次下架,加起来16个月,换作别的游戏,早凉透了。

两次被政府下架,这款游戏仍然是印度玩家最爱
两次被政府下架,这款游戏仍然是印度玩家最爱

后来啊呢?2023年5月《BGMI》沉新鲜上架iOS,空降畅销榜第一,只有11月25日掉到第二。Sensor Tower数据,5到12月下载超3066万次收入3816万美元。这成绩,还是顶着两次下架、累计16个月不能玩的管束。更离谱的是直播——6到7月观看时长远4100万细小时同比暴涨90%。下架10个月,烫度不降反升,这波操作,玩家直接用“充值”投票了。

替代品翻车:喜欢国情怀救不了烂游戏

有人说了下架了总有替代品啊?印度游戏厂商可不傻, 2021年1月,《FAU-G》火速上线,打着“印度本土吃鸡”的旗号,还蹭着中印边境烫点,上线就拿下载冠军。后来啊呢?玩家打开一玩:画面卡顿、bug一堆、玩法单一,评分不到2.5分。4个月后停更了。你说这能怪玩家不喜欢国?不玩家要的是能玩的游戏,不是政事口号。

后来又冒出个《Battle Stars》, 卡通画风、俯视角,说是吃鸡,但操作跟闹着玩似的。再后来 SuperGaming搞了个《Indus Battle Royale》,3A画质,像《APEX》,后来啊呢?玩家不买账——习惯了《BGMI》的写实风格和流畅操作,这些个“山寨货”怎么看怎么别扭。说白了替代品不是没试过但质量跟不上,玩家用脚投票,不是没道理。

玩家的“执念”:不只是游戏,是青春

你问印度玩家为啥这么执着《BGMI》?他们兴许会说:“这不是游戏,是兄弟。”2021年4月,西孟加拉邦有个21岁学生,基本上原因是PUBG被禁,玩不了直接在家上吊自杀。母亲说他早上吃完饭就回房间,午饭叫不醒,人已经没了。这事儿当时闹得挺巨大, 但更许多玩家没放弃——他们找外服、用模拟器,甚至有人专门买二手iPhone,只要装了PUBG,能许多卖3万块。你说这图啥?图的是和朋友开黑的高大兴,是吃鸡时的肾上腺素,是手机里存了几百局的回忆。

电竞更离谱。2022年《BGMI》虽然被下架, 但前7个月电竞赛事观看时长远2900万细小时峰值46万人,排全球手游赛事第五。2023年回归后 印度战队“GodLike”“Reaper Esports”直接火出圈,奖金拿到手柔软。玩家看的不只是比赛,是“我们印度人也能赢”的得意。这种情感绑定,政策禁得了游戏,禁不住人心。

厂商的“骚操作”:本地化比命还关键

你以为Krafton躺平了?错,人家比谁都拼。2022年8月, 宣布对印度投钱1.4亿美元,建电竞学院、搞本地化干活室;2023年8月,又加码1.5亿美元,总额迅速3亿了。你以为投钱就能免死?天真实2022年照样被下架。但人家没放弃, 反而更懂印度玩家了——把“PUBG”改成“Battlegrounds”,去掉中国元素,加入印度地图、节日皮肤,甚至搞本地语音聊天。你说这钱花得值不值?玩家买账就行。

数据不会说谎:2023年印度玩家5.68亿, 游戏下载量154亿次5年后产业值预计75亿美元。这么巨大个买卖场,Krafton舍得放弃?当然不。他们晓得,下架是凶险,但玩家忠诚度是机会——只要游戏还在运营不停,回归就能爆仓。

以后凶险:第三次下架?玩家会信吗?

说实话,《BGMI》眼下悬。印度政府2023年又提了句“数据平安”,Krafton投了3亿,但“免死金牌”不优良使。万一第三次下架,玩家还会回来吗?困难说但也不是没机会。你看,《PUBG MOBILE》海外下载贡献最高大的就是印度,玩家已经习惯了这种玩法。只要不搞出比《BGMI》更优良的替代品,玩家巨大概率还会“回娘家”。

但厂商也别飘。2021年《FAU-G》的教训就在眼前:玩家要的是优良游戏,不是“国产替代”的帽子。Krafton接下来得在数据平安、本地化运营上加把劲,不然这次回来下次兴许真实没了。毕竟玩家的耐烦,也就那么点。

禁令挡不住烫喜欢, 但别把玩家当傻子

说到底,《BGMI》的故事,不只是游戏的成功,是玩家对烫喜欢的坚持。下架16个月,没磨灭他们的烫情;替代品轮番上阵,也没抢走他们的时候。但反过来想,厂商也别觉得“玩家离不开我”就躺平——政策凶险躲不过玩家相信也得守。毕竟能被禁两次还能火的游戏,全世界兴许就这一个。但下一个呢?谁也说不准。

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