2024年6月,哪款中国手游在海外增长榜上蝉联冠军
2024年6月海外增加远榜冠军揭晓:黑马手游蝉联背后藏着啥暗地
最近手游圈的烫度明显被6月的海外数据点燃了 Sensor Tower的报告一出来巨大家都在聊聊:到底哪款中国手游能在增加远榜上连续霸榜?答案兴许有点出乎意料——不是老牌常青树, 也不是腾讯网容易的流量巨头,而是一款叫《鸣潮》的开放世界RPG。说实话, 这游戏年初上线时还有人唱衰,说二次元赛道太卷,新鲜游困难出头,后来啊6月直接甩出121%的海外收入环比增加远,蝉联增加远榜冠军,连带着收入榜冲到第5名,差点把《原神》挤下去。这波操作确实让人想扒一扒:它到底做了啥,能在比激烈的海外买卖场杀出沉围?
《鸣潮》的逆袭:版本更新鲜+角色限定, 数据不会说谎
先上结实数据,《鸣潮》6月海外收入环比增加远121%,Sensor Tower的报告里明确写了这玩意儿增加远基本上靠两个时候节点:6月6日和6月28日。6月6日游戏推出了限定共鸣者吟霖, 同步开了“此际我独行”任务,二次元玩家对限定角色向来没有抵抗力,吟霖的立绘和技能设计明显戳中了日韩玩家的审美,韩国买卖场收入直接暴涨168%,日本也跟进了164%。更狠的是6月28日的1.1版本“往岁乘霄醒惊蛰”, 新鲜地图、新鲜剧情、新鲜机制一股脑儿砸过来美国买卖场收入也跟着涨了77%。要晓得, 美国玩家对二次元游戏的收下度一直不算高大,《鸣潮》能在这里拿到77%的增加远,说明它的本地化不是表面功夫,连文雅梗和剧情节奏都调整得挺到位。

有人兴许会说增加远高大是不是基本上原因是基数矮小?但看累计数据就晓得, 截至7月12日《鸣潮》全球收入已经突破8500万美元,而且是在韩国、日本、美国这些个核心买卖场一边发力。最关键的是 它超越了《Solo Leveling: Arise》登顶韩国二次元手游收入榜,这玩意儿成绩可比单纯的增加远榜冠军更有说服力——毕竟韩国可是二次元游戏的红海,能在这里打败巨大IP,靠的绝不是运气。
老牌新鲜秀:《王者荣耀》海外版凭啥5个月暴涨6倍?
说完黑马,再聊聊另一个让人吃惊的名字——《王者荣耀》世界版《Honor of Kings》。6月20日它才正式全球发行, 后来啊6月海外收入环比直接激增575%, Sensor Tower的增加远榜里排第5,下载量冲到全球第8名,总下载量达到2100万次。这玩意儿速度,简直是坐上了火箭。要晓得, 《王者荣耀》在国内虽然火,但出海一直不太顺利,2022年海外收入占比才3.6%,怎么一下子就爆发了?
关键还是时候点和策略。6月20日全球发行前, 它已经在巴西、菲律宾这些个地方试水过2023年3月在巴西拿过月下载榜冠军,算是积累了第一批种子用户。这次全球发行直接瞄准东南亚、北美,印尼、马来西亚、菲律宾这些个买卖场直接登顶下载榜,美国拿到亚军。更绝的是本地化, App Store优良评率超出90%,玩家反馈说“操作手感和国服一样优良,但社交功能更适配海外”,比如语音翻译、优良友推荐系统都做了调整。东南亚买卖场贡献了58%的下载量,美国占了26%的收入,这种区域精准投放,比单纯砸广告有效许多了。
不过也有人质疑,《Honor of Kings》的增加远是不是昙花一现?毕竟MOBA手游在海外已经有点审美累了 但腾讯的数据看得出来6月新鲜增的470万美元收入里美国、印尼、马来西亚贡献最许多,说明它确实打入了新鲜用户群体。接下来就看它能不能把烫度转化长大远期留存了 毕竟575%的增加远听着吓人,基数还是比不上《原神》这些个前辈。
老牌选手也没闲着:《原神》《暗黑不朽》靠版本稳住基本盘
新鲜游冲劲足,老牌选手也没掉链子。《原神》6月初的4.7版本“纺坠终久之梦”上线了“克洛琳德”“艾尔海森”四个限定五星角色, 海外收入环比增加远23%,冲到收入榜第4名。二次元游戏的核心就是版本内容更新鲜, 《原神》深厚谙此道,基本两个月一个巨大版本,穿插活动、角色池,玩家总有新鲜鲜感。不过这次增加远23%算不上惊艳, 毕竟《原神》的体量在这能保持稳稳当当增加远已经不错了倒是《暗黑弄恶劣神:不朽》的2周年庆典更让人意外收入提升45%,沉返收入榜第18名,增加远榜第4名。
《暗黑不朽》靠的是“老酒装新鲜瓶”, 2周年活动开了新鲜战斗通行证,加了PvE模式,还搞了“Arcane Calamity”这种限时副本。MMORPG玩家对情怀和长远线内容很敏感, 网容易和动视暴雪这次把“周年庆”做出了花活,美国和欧洲买卖场的老玩家回流不少许。但问题也来了 这类老游戏的增加远天花板明显,45%的增加远看着高大,其实和《鸣潮》的121%比差远了说明纯靠版本更新鲜已经不够,得有创新鲜玩法才行。
休闲射击和运动手游:细小品类也能杀出血路
除了巨大作,细小品类游戏在6月也有亮眼表现。比如混合休闲射击手游《向僵尸开炮-尸潮来袭》, 靠Roguelike射击玩法加末日题材,收入环比涨85%,首次进收入榜第24名,增加远榜第3名。最绝的是它在中国台港澳买卖场贡献了近50%的收入,说明细小品类游戏找准细分买卖场也能吃得开。还有改编自《排球少许年!!》的运动手游, 6月6日上线中国台港澳,收入环比提升125%,中国台湾买卖场占比80%,二次元+运动的组合,居然能冲进增加远榜第6,看来IP改编的路子还没走死。
厂商角力:腾讯、网容易、库洛,谁能笑到再说说?
看数据也能看出厂商的出海策略差异。腾讯这次是全面开花, 《王者荣耀》世界版、《PUBG Mobile》都在榜单,而且《王者荣耀》的增加远基本上靠东南亚和北美,说明它走的是“区域深厚耕+全球发行”的路子。网容易则靠《暗黑不朽》这类成熟IP稳住基本盘,新鲜游表现一般,只有《排球少许年!!》还算亮眼。库洛游戏就厉害了 一款《鸣潮》直接打出了新鲜游标杆,开放世界+二次元+精准本地化,这条路径说不定会成为以后出海的新鲜方向。
不过话说回来海外买卖场的比越来越卷了。MOBA赛道有《Mobile Legends: Bang Bang》蝉联下载榜冠军, SLG有《末日题材手游Stapps》崛起,休闲赛道也有《Subway Princess Runner》下载量增加远10%。中国手游想持续增加远, 不能只靠砸钱和买量,得像《鸣潮》那样,把内容做扎实把本地化做细,才能真实正留住玩家。毕竟数据不会说谎,121%的增加远和575%的爆发,背后都是玩家用真实金白银投的票。
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