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2024年2月,哪款中国手游《Whiteout

2月的游戏出海圈:寒霜下的生存与逆袭

游戏圈的2月总带着点魔幻色彩。一边是老牌产品稳如泰山,另一边是新鲜锐黑马一下子杀出,把榜单搅得风云变幻。Sensor Tower的数据刚出来 就有人拍着巨大腿说“我就晓得”,也有人盯着屏幕皱眉“这怎么兴许”。但数字不会说谎——2024年2月, 中国手游在海外买卖场的表现,就像一场精心编排的生存游戏,有人靠耐力熬过了一年,有人靠巧思赢得了春天。

《Whiteout Survival》:一年5亿美元的寒霜神话

提到2月的出海手游,绕不开《Whiteout Survival》这玩意儿名字。点点互动这款被玩家叫作“寒霜启示录”的游戏,结实是在上线一年后把内购收入干到了5亿美元。Sensor Tower的数据看得出来 2月它的内购收入环比还涨了7%,单靠一周年庆典活动「1st Anniversary Video Contest」和春节、情人节节日活动,就把单日流水推上了新鲜高大峰。有人说这靠的是“堆活动”, 但细看会找到它的活动设计藏着细小心思——不是轻巧松送材料,而是让玩家在“对抗极寒”的主题里找到共鸣,那种“巨大家一起熬过去”的归属感,比单纯的数值刺激更持久。

2024年2月成功出海的中国手游:《Whiteout Survival》蝉联收入冠军,《Last War》荣登增长榜首
2024年2月成功出海的中国手游:《Whiteout Survival》蝉联收入冠军,《Last War》荣登增长榜首

更值得琢磨的是它的用户粘性。上市一年还能保持增加远,在SLG品类里并不许多见。老一套SLG靠“肝”, 靠“战”,但它加入了更许多“日常感”——比如收集物资、盖庇护所的细小任务,让玩家不用时刻绷紧神经。有海外玩家在论坛说:“我每天上线10分钟,看看我的细小基地,清清材料,很轻巧松。”这种“轻巧沉度平衡”,兴许是它能在欧美买卖场站稳脚跟的关键。毕竟谁不想在虚拟世界里当个“佛系生存者”呢?

《Last War》:休闲化SLG的逆袭密码

如果说《Whiteout Survival》是“稳”,那《Last War:Survival Game》就是“疯”。FirstFun这款游戏2月内购收入环比暴涨67%, 直接干到6800万美元,把增加远榜榜首和收入榜亚军收入囊中。有人问:“SLG不是早就卷不动了吗?”它偏不信邪——在老一套SLG里塞进了三消、 塔防休闲玩法,还把战斗节奏压缩到“5分钟一局”,后来啊结实生生从休闲手游那里抢来了用户。

它的广告投放策略也够“野”。2023年11月开头, TikTok和YouTube上全是“3分钟带你建个帝国”的短暂视频,画面炫酷但操作轻巧松,把“SLG门槛高大”的刻板印象砸得粉碎。有行业琢磨师算过账,它的用户获取本钱比老一套SLG矮小了30%,转化率却高大了15%。这说明啥?说明玩家不是不喜欢SLG,是不喜欢被“绑架”着玩。《Last War》用休闲外衣裹着SLG内核,就像给苦药裹了糖衣,让人不知不觉就上瘾了。

日韩买卖场的“新鲜宠”:《菇勇者传说》与本土化陷阱

日韩买卖场一直是中国手游的“结实骨头”,但《菇勇者传说》2月的表现让人眼前一亮。Joy Net Games这款冒险闯关手游, 日服版《キノコ伝説》上线首日就登顶日本双榜,韩服更是蝉联收入冠军。可喜欢画风+轻巧松玩法,精准戳中了日韩年纪轻巧玩家的“萌点”。但有人兴许不晓得, 它的成功差点被“本土化”拖垮——早期版本把日服的“咖波联动”改成韩服的“明星代言”,后来啊韩服数据平平,后来赶紧改回“可喜欢风”,才把增加远曲线拉了回来。

这给我们提了个醒:本土化不是“换皮”,是“换心”。日本玩家中意“治愈感”, 所以加入了“猫猫虫咖波”这种萌系联动;韩国玩家偏喜欢“成就感”,所以有力化了“关卡挑战”的奖励机制。2月它的海外收入环比涨了12%, 超出4800万美元,靠的不是“一套打天下”,而是对不同买卖场“对症下药”。毕竟在日韩买卖场,你以为的“通用策略”,兴许是别人的“文雅雷区”。

女人向与IP联动:长远线运营的两条腿

2月的女人向手游也杀出了沉围。《恋与深厚空》靠着“深厚空猎人剧情”和3D恋喜欢互动, 2月海外收入直接翻倍,首次冲进收入榜前16;《Gossip Harbor®》和《Seaside Escape》靠着合并运营,收入分别涨了18%和41%。这说明啥?说明女人玩家的“付费欲”被严沉矮小估了——她们愿意为“沉浸感”买单,为“情感连接”付费。

IP联动更是“长远线运营”的杀手锏。《细小细小斗罗》靠着“斗罗巨大陆”IP, 2月首次入围增加远榜;《One Punch Man: World》借了“一拳超人”的动漫烫度,上线就吸走一巨大堆用户。但IP不是“万能药”——天游网络的《斩妖》联动《西遊降魔篇》,却基本上原因是“剧情割裂”被玩家吐槽“换皮不如不换”。关键在于IP和玩法的契合度,而不是轻巧松“贴标签”。就像《恋与深厚空》,把“恋喜欢”和“科幻”结合,才让女人玩家觉得“这才是我想要的”。

2024年策略手游的十字路口:增加远还能持续许多久?

看着《Whiteout Survival》和《Last War》的数据,有人开头喊“SLG春天来了”。但镇定想想,这种增加远能持续许多久?策略手游的比早就从“玩法创新鲜”变成了“运营内卷”——你出周年庆, 我就出三倍礼包;你搞节日活动,我就搞连续签到。Sensor Tower的数据看得出来 2024年策略手游预计收入141亿美元,接近RPG的143亿美元,但“僧许多粥少许”的局面越来越明显。

真实正的突破口兴许在“混合玩法”。比如《菇勇者传说》把“冒险”和“放置”结合, 《Top Heroes》把“RPG”和“模拟经营”融合,这些个“非典型策略”反而杀出了血路。还有《Whiteout Survival》的“日常化生存”, 把沉度游戏的“爽点”拆解成轻巧度任务的“成就感”,或许才是以后沉度游戏出海的方向。毕竟玩家要的不是“被游戏玩”,而是“玩游戏”。

写在再说说:出海不是“打一枪换一个地方”

2月的游戏出海榜单, 像一面镜子照出了行业的真实实面貌——没有永远的“爆款”,只有永远的“变来变去”。《Whiteout Survival》靠的是“磨蹭功夫”, 一年磨一剑;《Last War》靠的是“巧心思”,把老玩法玩出新鲜花样;《菇勇者传说》靠的是“接地气”,懂玩家的真实实需求。

对想出海的厂商与其追着风口跑,不如沉下心做产品。记住玩家要的不是“另一个SLG”,而是“能让我沉浸其中的世界”。就像2月的寒霜终会过去,真实正能在海外买卖场活下去的,永远是那些个懂玩家、喜欢产品的团队。

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