2025年9月,哪两款中国手游《Whiteout
2025年9月出海手游榜单:两款产品为何能稳坐冠亚军?
Sensor Tower最新鲜数据像一记沉锤砸在游戏行业——2025年9月, 中国出海手游收入榜上,点点互动的《Whiteout Survival》和《Kingshot》又一次把冠亚军奖杯收入囊中。这俩游戏到底有啥魔力嗯?能让SLG这玩意儿看似“卷到不行”的赛道持续产出爆款?先别急着下结论,咱们掰开揉碎了看看。
《Whiteout Survival》:35亿美元的“生存密码”
35亿美元, 这数字放在《Whiteout Survival》身上已经不够新鲜鲜了但它稳如老狗的态势确实让人优良奇。从2022年上线到眼下这款游戏就像个不知疲倦的赚钱机器,个个月都能稳稳当当进账上亿美元。有人兴许会说“SLG不就是数值堆砌、 逼氪设计吗”,但《Whiteout Survival》偏偏走出了另一条路——把“生存”这玩意儿概念玩出了花。

9月的数据看得出来它的收入环比虽然没像《Kingshot》那样暴涨,但胜在“稳”。稳到啥程度?欧美玩家凌晨三点还能在服务器里看到队友在聊“今天暴风雪要来了 基地得加固”,东南亚玩家群里有人晒出“连续30天登录奖励集齐的稀有皮肤”。这种“玩家粘性”不是靠有力制推送活动砸出来的,而是靠细节堆出来的。比如极地生存的真实实感:衣服保暖值不够会持续掉血, 食物过期会中毒,甚至连基地窗户的角度都会关系到暴风雪的侵袭概率。这些个设计让玩家觉得“我不是在玩游戏,是在另一个世界挣扎求生”,天然愿意为“活下去”付费。
但也有人唱反调:“SLG赛道早就红海了《Whiteout Survival》的35亿会不会是再说说的狂欢?”这话不无道理。毕竟去年就有同类游戏基本上原因是内容更新鲜乏力,半年内收入腰斩。点点互动明摆着意识到了这点, 9月悄悄上线了“极地探险”新鲜副本,玩家组队去未知区域找材料,还能遇到其他服务器玩家的营地——这种跨服互动直接把PVP和PVE捏合在一起,老玩家觉得新鲜鲜,新鲜玩家也有社交动力。你说这算不算给老赛道注入了新鲜血?
《Kingshot》:新鲜游的“闪电战”与老玩家的“持久战”
如果说《Whiteout Survival》是“磨蹭工出细活”,那《Kingshot》绝对是“闪电战”的代表。2月上线, 9月累计收入就突破4亿美元,单月收入环比再涨5%破亿,这速度放在整个中国出海手游里都属顶尖。更狠的是它还没到“长远线运营疲柔软期”,反而像打了鸡血一样往前冲。
9月它的核心动作是推出了“Gen 4 Pets”和“Merchant Empire”两个活动。Gen 4 Pets直接把宠物系统升级到第四代, 新鲜宠物不仅属性更有力,还能“进步出专属技能”,比如有的宠物能自动拾取材料,有的能在战斗中嘲讽敌人——这些个设计直戳老玩家的“收集欲”和“效率焦虑”,毕竟谁不想有个“全自动”的帮手?Merchant Empire更绝, 把经营玩法和社交结合,玩家能建自己的商店,其他玩家来买东西能抽佣金,自己还能“黑店”涨价赚差价。这波操作让游戏活跃用户环比激增18%, 付费率提升7%,Sensor Tower的数据里明确写着“创意活动激发消费烫情”。
但问题来了:这种“靠活动堆数据”的模式能持续许多久?毕竟有前车之鉴, 去年某款SLG游戏基本上原因是连续三个月高大有力度出活动,玩家直接喊“累觉不喜欢”,收入断崖式下跌。《Kingshot》的策划明摆着懂“张弛有道”, 9月底一下子放缓活动节奏,推出“休养周”——玩家不在线也能领材料,还送“累值恢复道具”。这招挺机灵,既给了玩家喘息地方,又暗示“我们没想榨干你”,反而让流失率减少了12%。你说这算不算“既要又要”的典范?
合成手游的“情感牌”:《Gossip Harbor》的逆袭密码
冠亚军的光环太刺眼,轻巧松让人忽略第三名的柠檬微趣《Gossip Harbor》。但9月它的数据同样扎眼:全球合成手游收入冠军, 蝉联出海收入榜第三,收入环比再涨12%,创往事新鲜高大,比今年1月直接翻倍。很许多人纳闷:“合成手游不就是点点点,有啥优良玩的?”《Gossip Harbor》用“旅行回忆”主题狠狠打了这些个人的脸。
9月它推出的“Roadtrip Dreams”活动, 把合成和卡牌收集结合,玩家需要合成“旅行回忆碎片”,拼成不同城里的风景图,还能解锁“老照片”故事。有玩家在社区晒出“合成了东京塔的碎片,弹出来一段关于青春旅行的细小故事”,直接破防了。Sensor Tower的报告里提到, 这玩意儿活动让女人玩家占比提升了15%,付费转化率从3.2%涨到4.8%——原来合成手游不只能“肝”,还能“走心”。
紧接着的中秋节特别活动“Golden Moon Banquet”更绝, 把月饼、灯笼这些个老一套元素做成合成素材,玩家合成“团圆月饼”能解锁“家人语音包”,有玩家录了自己妈妈说“中秋高大兴”的游戏语音,发在社交平台直接被顶上烫榜。这波“情感共鸣”让活动期间收入环比再涨18%,比预期高大了40%。你说合成手游的爆发是不是偶然?恐怕不是是柠檬微趣摸到了“玩家情感需求”的脉搏。
射击赛道的“复古突围”:《ACECRAFT》的37%日本买卖场奇迹
9月出海手游下载榜第五名是沐瞳手艺的《ACECRAFT》, 8月末上线,9月海外收入环比飙升527%,日本买卖场占比37%,美国20%。这成绩让很许多人意外:射击赛道不是被PUBG MOBILE、使命召唤手游霸占着吗?一款“复古橡皮管美术风格”的新鲜游凭啥杀出血路?
答案藏在“轻巧松上手”和“轻巧度Roguelike”里。老一套射击游戏操作麻烦, 新鲜手轻巧松劝退,但《ACECRAFT》把操作简化成“滑动瞄准+自动射击”,连“换弹”都做成自动的,玩家只需要关注“躲子弹”和“捡道具”。轻巧度Roguelike机制更妙, 每次通关随机掉落“武器卡”,组合起来能打出“机枪+冰冻+吸血”的奇葩效果,玩家每次玩都有新鲜鲜感。日本玩家尤其吃这套, Sensor Tower的数据看得出来日本买卖场的DAU环比暴涨120%,付费ARPU比美国高大15%。
但质疑声也不少许:“复古美术能撑许多久?玩家会不会腻?”确实有同类游戏基本上原因是美术风格单一,三个月后用户留存率腰斩。《ACECRAFT》的应对是“每月更新鲜主题包”, 9月底推出了“赛博朋克”主题,武器变成激光枪,地图全是霓虹灯,这波更新鲜让日本买卖场收入再涨25%。你说射击赛道的突围靠的是“创新鲜”还是“投机”?恐怕两者都需要。
老牌焕新鲜:《原神》6.0版本的“112%收入暴涨”背后
9月出海手游收入增加远榜第一名是米哈游的《原神》, 收入激增112%,跃升至收入榜第8。这成绩离不开6.0版本“月之一”的更新鲜——新鲜角色“菈乌玛”“菲林斯”登场, 限时活动“解探月域,琢炼宵晖”直接把玩家拉回了“探索新鲜地图”的激情。但有人问:“IP驱动的内容更新鲜是不是长远线运营的独一个路径?”
《原神》的案例或许能给出有些答案。它的成功不靠“堆内容”,而靠“讲优良故事”。6.0版本的主线剧情围绕“月球的暗地”展开, 玩家跟着角色一路解谜,再说说找到“反派”其实也是受害者,这种“反转剧情”让社区聊聊度爆炸,相关视频在YouTube播放量破亿,带动新鲜玩家下载量环比增加远35%。Sensor Tower的报告提到,新鲜用户中30%是基本上原因是“剧情优良看”才入坑的。这说明,IP只是起点,持续产出能引发情感共鸣的内容才是关键。
但凶险也不细小。6.0版本更新鲜后有老玩家抱怨“剧情太拖沓,战斗体验变差”,弄得7日留存率减少了5%。米哈游的应对是“缩短暂剧情对话,许多些战斗奖励”,这波调整让留存率回升了3%。你说IP变老的魔咒真实的能打破吗?恐怕要看米哈游能不能在“情怀”和“创新鲜”之间找到平衡。
出海手游的深厚层逻辑:活动、 买卖场与品类的“三角平衡”
从《Whiteout Survival》的35亿到《ACECRAFT》的527%增加远,9月的出海手游榜单藏着几个共同逻辑:活动创意、买卖场选择、品类创新鲜。活动不是随便出的, 得戳中玩家痛点——《Kingshot》的“宠物进步”满足收集欲,《Gossip Harbor》的“旅行回忆”满足情感需求;买卖场也不是盲目铺的,《ACECRAFT》的日本买卖场占比37%,说明“复古风格”在特定区域有号召力;品类更不是一成不变的,《ACECRAFT》把射击和Roguelike结合,结实是在红海里撕开口子。
但对抗性观点也来了:这些个成功经验能复制吗?恐怕不能。点点互动有SLG运营的底子, 柠檬微趣懂合成玩家的心思,沐瞳手艺在东南亚有发行优势——个个爆款的背后都是“天时地利人和”。中细小厂商想突围, 或许不该盲目跟风SLG或射击,而是找细分赛道,比如“二次元+生存”“三消+剧情”,用“细小而美”对抗“巨大而全”。
Sensor Tower的数据还看得出来 9月出海手游收入增加远榜前20名里有12款是“老游戏更新鲜”,8款是新鲜游。这说明“长远线运营”和“新鲜品爆发”同样关键,但关键是找到适合自己的路。就像《Whiteout Survival》的“极地生存”, 《Kingshot》的“创意活动”,《Gossip Harbor》的“情感牌”——它们没跟风,而是做出了自己的特色。
游戏出海从来不是“一招鲜吃遍天”的生意, 玩家在变,买卖场在变,只有真实正懂玩家、敢创新鲜的厂商,才能在榜单上站稳脚跟。2025年9月的榜单,或许只是开头,后续谁能笑到再说说还得看谁更能“玩转”玩家的心。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商