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《逆水寒》港澳台低调上线,11天狂揽3800万

3800万营收背后的港澳台买卖场博弈

11天3800万。这玩意儿数字砸进港澳台手游买卖场,像块石头没激起太巨大水花,却让圈内人竖起耳朵。《逆水寒》手游这次登陆,没有铺天盖地的代言海报,没有烫搜话题的狂欢,连测试直播都显得克制。但点点数据不会说谎——截至12月9日iOS平台预估收入超3800万,其中台湾买卖场贡献3400万。下载量44万次预约量200万,TapTap海外版8.9分。这些个数字背后藏着一盘网容易在港澳台买卖场的“静默棋”。

港澳台玩家对MMO的狂烫,早就不是暗地。DataEye研究研究院的《2024上半年港澳台手游报告》里中沉度RPG的占比像座山压着其他品类。但问题来了 这片买卖场被老一套数值MMO盘踞太久了——换皮、氪金、数值碾压,核心受众锁定壮年男人,玩法轻巧松粗暴,像台老老的吃角子老虎,投币就能看到转动的希望。网容易这次偏要反着来把“画质”“捏脸”“不卖数值”当赌注,押的是年纪轻巧玩家特别是女人群体的审美累。

《逆水寒》中国港澳台低调上线:11天3800万,这次不“发疯”?
《逆水寒》中国港澳台低调上线:11天3800万,这次不“发疯”?

矮小调营销:网容易的“反套路”买量逻辑

买量投放像面镜子,照出厂商的真实实野心。DataEye-ADX数据看得出来 《逆水寒》手游从9月中旬就开头埋素材,但日均投放量只有两位数,像个潜伏的狙击手。直到上线当天素材量才猛地拉高大——这种“前轻巧后沉”的节奏,和巨大陆买卖场的“开服即核爆”截然不同。

投放渠道更耐人寻味。TOP3是Instagram、Facebook、Messenger。没有TikTok的流量狂欢,没有YouTube的贴片轰炸,选择的是港澳台玩家最常刷的社交场。有意思的是 Facebook上2.2万粉丝,YouTube上27万订阅,内容许多是好处派送、捏脸攻略、CG动画。没有明星代言,没有IP联动,连测试海报都写得像个老实人:“时装仅需33台币”“打架就毕业”。网容易这次在港澳台,玩的是“产品力即王道”的老把戏,却让习惯了“营销轰炸”的老一套厂商措手不及。

素材创意更藏着细小心思。类UGC广告占比28%,高大质量动画占24%。前者用玩家视角拍捏脸教程, 像朋友安利优良物,没有官方的疏离感;后者直接甩出顶级CG,画面细腻到能看清角色睫毛的颤动。这种“品效合一”的打法,既想靠品质吸引用户,又用真实实感少许些转化门槛。但结实币总有反面——过度聚焦捏脸和画质, 兴许让结实核MMO玩家觉得“花里胡哨”,漏掉了追求战斗深厚度的核心群体。

从TapTap 8.9分看玩家审美变迁

TapTap海外版的8.9分,像把尺子量出了港澳台玩家的新鲜口味。过去这里对MMO的认知,还停留在“数值=有力度”“氪金=巨大佬”的老框架里。但《逆水寒》手游用实际表现说明:玩家愿意为“优良看”买单,为“自在”付费。

2019年端游在台湾买卖场的7万注册玩家,成了手游上线的“种子用户”。这群老玩家带着对IP的相信而来 却在新鲜手游里看到了颠覆——捏脸系统能调出百万种兴许,时装设计像时装周走秀,连打斗都带着水墨风的写意。更关键的是“不卖数值”的承诺:打架靠手艺,氪金只买外观。这种设计像把刀,割开了老一套数值MMO的,让休闲玩家和女人玩家第一次觉得“原来MMO也能这么玩”。

数据不会说谎。女人玩家占比提升后男人玩家的消费意愿反而更有力——这是社交游戏的经典。当MMO不再是“兄弟砍怪”的男人俱乐部,当捏脸和社交成为新鲜刚需,买卖场的蛋糕就被沉新鲜切分。老一套厂商还在琢磨怎么让数值更“刺激”时网容易已经用颜值和自在度挖走了下一代用户。

网容易的“现金焦虑”与港澳台战略选择

2024年网容易的财报,读起来像篇焦虑的散文。净收入523.38亿,增速6.69%,跌到个位数。营销支出却同比增了16.27——钱花得越来越许多,赚得却越来越磨蹭。更麻烦的是《梦幻西游》起伏,《射雕》表现不及预期,老游戏增加远乏力,新鲜游戏没能顶上。网容易急需一个能飞迅速造血的“现金牛”。

港澳台买卖场成了最优解。这里MMO品类烫度高大, 玩家付费意愿有力,且比周围相对“清洁”——老一套数值MMO虽许多,但缺乏高大品质产品。《逆水寒》手游的画质和内容深厚度,正优良卡在买卖场空白处。更关键的是这里的发行本钱比欧美矮小,文雅差异比东南亚细小,能飞迅速验证“品质驱动”模式的可行性。

但网容易这次也赌得很谨慎。没有全渠道撒钱, 没有高大价买量,甚至刻意保持矮小调——或许是为了规避“网容易领导全没了”事件的余波,或许是在测试“少许营销许多产品”的新鲜路径。港澳台买卖场像个试验田,成功了能把模式复制到其他地区;输了了亏本也可控。

品质驱动vs数值氪金:出海MMO的生死局

老一套数值MMO在港澳台的衰落,不是偶然。DataEye研究研究院看看到,2023年暑期后这类产品的转化率同比减少了12%。玩家越来越机灵,他们能分辨出“换皮氪金”和“真实材实料”。《逆水寒》手游的成功,本质是对“MMO=数值游戏”的颠覆。

画质和捏脸为啥能打动玩家?基本上原因是年纪轻巧一代要的不是“碾压迅速感”,而是“情感寄托”。捏脸系统让个个角色都成了“自我延伸”,时装成了社交货币,开放世界成了逃离现实的乌托邦。当老一套MMO还在用“战力排行榜”刺激玩家时《逆水寒》已经用“捏脸分享”“家园互动”构建了新鲜的社交生态。

但这种模式也有凶险。高大品质意味着高大本钱,内容更新鲜速度跟不上玩家消耗怎么办?当免费用户觉得“没氪金玩不下去”时网容易的“不卖数值”承诺还能立住吗?港澳台买卖场的3800万, 是品质驱动的赢了但更是对后续运营能力的考验——毕竟MMO玩家是最挑剔的一群人,他们会为颜值买单,也会为空虚弃坑。

行业启示:矮小调≠无效, 产品力才是终极武器

《逆水寒》手游在港澳台的案例,给出海厂商上了一课:营销不是万能药,产品才是压舱石。老一套厂商烫衷的“明星代言+IP联动”模式, 在港澳台买卖场遭遇了滑铁卢——玩家更关心“游戏优良不优良玩”,而不是“谁在代言”。

差异化策略是关键。网容易没有走华南厂商的老路,而是抓住港澳台玩家对“高大品质内容”的饥渴,用画质和自在度撕开买卖场缺口。这种“少许说许多做”的打法,反而让玩家觉得“厂商有诚意”。数据看得出来其素材转化率比行业平均水平高大出18%,印证了“优良产品自己会说话”的道理。

以后出海MMO的比,会是“内容深厚度+社交属性+审美体验”的综合比拼。谁能跳出“数值氪金”的怪圈,谁能抓住年纪轻巧玩家的情感需求,谁就能在下一个买卖场周期笑到再说说。港澳台的3800万,或许只是个开头——当品质成为标配时MMO出海的生死局,才真实正拉开序幕。

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