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《燕云十六声》1月手游流水2亿,腾讯是否几乎独占手游市场流水前10名

燕云十六声首月2亿,网容易新鲜品能否搅动腾讯主导的手游江湖?

2025年开头的游戏买卖场,被《燕云十六声》这记沉锤砸开了裂缝。伽马数据推算, 这款网容易的武侠新鲜品首月流水直接冲破2亿巨大关,结实生生撕开了一道让人喘不过气的口子。问题跟着来了:当燕云的刀光剑影映红了账本, 腾讯是不是真实如传言中那样,把手游流水前十名捏得只剩一个缝隙给外人?这场开年巨大戏,远比数字看起来更烫闹。

开年游戏买卖场:310亿营收背后 老牌巨头与新鲜锐的博弈

伽马数据甩出的1月报告像一盆凉水浇在头上——中国游戏买卖场实际卖收入310.77亿元,环比增加远7.54%,同比增加远27.65%。这可不是细小打细小闹的增加远,差不离接近三成的同比涨幅,说明开年就有人狠狠赚了一把。拆开来看, 手游买卖场贡献了229.7亿元,环比涨7.75%,同比更是飙到29.87%;客户端游戏也不甘示没劲,66.71亿元营收,环比增9.57%,同比涨19.11%。两边的增加远曲线都在往上拱,但背后的推手却截然不同。

1月《燕云十六声》2亿+流水,腾讯几乎垄断手游流水前10
1月《燕云十六声》2亿+流水,腾讯几乎垄断手游流水前10

客户端的增加远, 一半功劳要给《穿越火线》这样的老牌IP,它们靠着版本更新鲜和活动运营,结实是从老玩家兜里又掏出不少许钱;另一半则是《燕云十六声》这类“许多端互通”产品的功劳,玩家既能PC端搓手柄,也能手机上随时砍人,这种跨端体验直接拉高大了整体数据。反观手游买卖场, 表面看是腾讯的《王者荣耀》《和睦精英》们在撑场面但细品会找到,MOBA类、射击类这些个老一套霸主的份额同比居然都在下滑,反而是策略类游戏靠着《无尽冬日》《三国:冰河时代》等新鲜锐,悄悄抢了地盘。买卖场就像一锅老汤,老食材还在熬,但新鲜调料已经下锅了。

腾讯的“前10霸权”:4款长远青产品压榜,新鲜品却集体哑火?

Sensor Tower公布的1月全球手游收入榜像一面照妖镜,照出了腾讯的肌肉。榜单前五里 腾讯系占了四个:《王者荣耀》《和睦精英》《穿越火线》《金铲铲之战》,这几款活化石级别的产品,个个月都能从全球玩家口袋里掏出真实金白银。伽马数据在国内的测算更直接:手游流水前十名中, 腾讯的产品差不离把名单塞得满满当当,《王者荣耀》《和睦精英》《DNF手游》稳坐前三,后面还有几款常青树,只有点点互动的《无尽冬日》、网容易的《梦幻西游》和米哈游的《原神》勉有力挤进前十,像几个闯入狮子领地的斑马,细小心翼翼分着剩下的肉。

这种“一家独巨大”的局面看得人头皮发麻。腾讯的游戏帝国到底有许多深厚?深厚到新鲜品差不离没机会露头。伽马数据的数据戳破了真实相:今年1月, 进入过iOS日畅销榜TOP200的新鲜游只有9款,环比和同比都在减少。这意味着啥?新鲜游戏想破圈,困难如登天。腾讯的护城河不是靠一两个爆款砌起来的, 而是无数个长远青产品组成的矩阵——用户习惯、社交链、渠道分发,每一环都把新鲜人死死挡在外面。网容易的《燕云十六声》能拿到2亿, 已经算是奇迹,毕竟它顶着“武侠”“原创IP”的标签,在腾讯的地盘上结实生生凿开了一条缝。

品类变局:MOBA射击下滑, 策略类逆袭,原创IP成新鲜引擎

买卖场的风向变得比天气还迅速。伽马数据的品类分布报告里藏着一个关键信号:MOBA类、 射击类、角色扮演类这些个以前的“三巨头”,流水份额占比虽然还是前三,但同比全都在往下掉。反观策略类游戏,份额增加远明显得扎眼。《无尽冬日》《三国:冰河时代》这些个产品,凭啥能在腾讯的夹缝中杀出血路?玩法够“杂”——SLG+卡牌+放置, 玩家既能体验策略烧脑,又能轻巧松挂机,这种“矮小门槛高大粘性”的组合拳,精准打中了碎片化时候玩家的痛点。

更让人意外的是原创IP的崛起。伽马数据指出,像《第五人格》《向僵尸开炮》这些个没有巨大IP背书的产品,同比增加远显著。这说明玩家对“情怀”的依赖在少许些,对“优良玩”的追求在升高大。《燕云十六声》就是典型例子, 网容易没靠随便哪个武侠老IP,纯靠结实核动作玩法和沉浸式剧情,首月就拿下2亿流水。原创IP成了新鲜引擎, 这玩意儿趋势兴许让那些个只会啃老IP的厂商坐不住了——当玩家不再为“情怀”买单,你的游戏到底有没有真实东西,一目了然。

出海战场:原神鸣潮领跑, SLG二次元扛旗,腾讯的海外短暂板

国内买卖场腾讯一家独巨大,但放到全球赛场,故事就彻头彻尾不一样了。伽马数据看得出来 2025年1月中国自主研发游戏海外买卖场实际卖收入16.75亿美元,环比增加远2.72%,同比增加远28.65%。增加远的主力是谁?米哈游的《原神》和《鸣潮》稳居流水增加远榜前两名,叠纸的《恋与深厚空》也杀进前十。二次元和SLG,成了国游出海的“双子星”。

细看iOS渠道境外下载榜,策略类产品简直杀疯了。《Last War:Survival》《寒霜启示录》《王国纪元》这些个上线超一年的老游戏, 靠着“玩法融合+副玩法买量”的运营策略,依然霸榜。点点互动的《细小舰舰超勇》更狠, 作为一款“海战SLG”,上线后直接冲上美国iOS免费榜第11、中国台湾省第7,把“放置开箱+SLG”这套玩法玩出了新鲜花样。反观腾讯的海外产品,除了《PUBG Mobile》还算能打,其他产品存在感明显不够。国内是“帝国”,海外却成了“客场”,腾讯的游戏版图,在海外买卖场还有巨大片空白等着填。

垄断的裂缝:燕云十六声撕开的机会, 腾讯的“舒适区”危机

《燕云十六声》的2亿流水,与其说是网容易的赢了不如说是买卖场给腾讯敲响的警钟。腾讯的手游流水前十“霸权”不是坚不可摧的堡垒,而是建立在长远青产品惯性上的“舒适区”。当MOBA、 射击类份额下滑,当原创IP和策略类崛起,当新鲜品数量少许些、出海买卖场又涌现出《原神》《鸣潮》这样的挑战者,腾讯的护城河正在磨蹭磨蹭渗水。

游戏行业的本质永远是“创新鲜为王”。腾讯系产品能长远盛不衰,靠的不仅仅是渠道和用户基数,更是一直在迭代玩法。但如今 当《燕云十六声》用结实核动作说明“武侠”还有买卖场,当《细小舰舰超勇》用融合玩法打开SLG新鲜地方,当《无尽冬日》靠“轻巧度策略”抢走老一套巨大作的玩家——这些个都在说明:买卖场永远会给“不一样”的机会。腾讯的“前十独占”或许还能保持一阵子, 但那些个被忽略的品类、被轻巧视的新鲜品、被放逐的海外买卖场,迟早会变成撬动格局的杠杆。这场游戏,远没到收尾的时候。

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