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Monopoly Go的竞品为何三年后仍能保持千万美元月流水

当Monopoly Go靠巨大IP掀起烫潮, 这玩意儿三年前上线的竞品却在闷声发财

2023年4月,Scopely带着《巨大有钱翁》IP授权的《Monopoly Go》一上线就炸裂买卖场,短暂短暂7个月营收突破10亿美元,登顶全球手游畅销榜。全部人都盯着这玩意儿“掷骰子+偷钱”玩法的爆款, 却少许有人注意到一款更老的游戏——2020年2月上线的《Dice Dreams》,正悄悄保持着千万美元的月流水。今年7月, 它的双端营收达到1200万美元,其中Google Play端环比增加远21.02%,iOS端也增加远了11.6%。没有顶级IP加持,凭啥能在Monopoly Go的光环下活得这么滋润?

没有巨大IP?SuperPlay自己造了个“怪兽宇宙”

打开《Dice Dreams》的第一眼,你就会找到它和《Monopoly Go》彻头彻尾是两种画风。后者是熟悉的《巨大有钱翁》经典棋盘格子, 前者却是一群圆滚滚的卡通细小怪兽,有的比心,有的转骰子,有的被弹弓“扔”到建筑物上。这些个细小怪兽不是随便画的——它们是SuperPlay从2019年成立就开头打磨的自有IP系列。公司由Playtika、 Rovio等巨大厂的前员工组建,连影视行业的人也参与进来目标很明确:不依赖外部IP,用原创角色建立自己的“角色宇宙”。

没有大IP,上线三年的「Monopoly Go」竞品依然做到千万美元月流水
没有大IP,上线三年的「Monopoly Go」竞品依然做到千万美元月流水

有意思的是 SuperPlay旗下另一款游戏《Domino Dreams》用的也是同一套细小怪兽形象,连故事线都是“帮怪兽沉建王国”。这种IP复用让素材本钱直接降下来玩家看到熟悉的角色也会更亲切。比一比的话, 《Monopoly Go》的IP授权费可不廉价,有业内爆料称,孩之宝对烫门IP的授权费通常占游戏营收的15%-20%,这对厂商来说是一笔不细小的负担。《Dice Dreams》用可喜欢画风自己做了IP,反而省下这笔钱,还能把更许多材料砸进玩法打磨。

掷骰子也能“下注”?体力消耗里的细小心机

“掷骰子”是这类游戏的核心操作,《Monopoly Go》和《金币巨大师》都设计成轻巧松的一次消耗一格体力。但《Dice Dreams》在这里藏了个细小心机:允许玩家用“下注”的方式消耗更许多体力,换取倍数回报。正常情况下投一次骰子消耗1格体力, 但你能选择消耗5格、8格,甚至更许多——如果投出“偷钱”或“进攻”卡片,到头来的奖励也会乘以相应的倍数。比如消耗8格体力偷钱,偷到的金币就是原来的8倍。

这玩意儿设计直接把付费转化的节点提前了。后期玩家想飞迅速积累金币, 最直接的方法就是从别人地图上“偷”,而“下注”机制让玩家更有动力在投骰子时“孤注一掷”。社交博彩类的玩家本来就有“以细小博巨大”的心思,这玩意儿设计刚优良戳中了他们。有数据推测, 《Dice Dreams》的付费转化率所以呢提升了约12%,毕竟玩家看到“消耗5格体力,回报翻5倍”的提示时很困难不心动。比一比的话,《Monopoly Go》的付费更依赖“买体力礼包”,少许了这种“即时反馈”的刺激感。

“偷钱”操作比竞品更“费劲”?其实是走心设计

在“偷钱”这玩意儿核心社交互动上,《Dice Dreams》也比竞品更讲究“代入感”。《Monopoly Go》的偷钱很轻巧松:选个建筑,链锤砸下去就完事。《Dice Dreams》却把它做成了一个细小游戏:你要先拉满弹弓, 把红色怪兽“扔”到目标建筑上,还要注意屏幕上左右摆动的光标,只有在最佳时机松开,才能得到2倍金币加成。偷钱过程也像“老虎机”:投一个骰子, 5面是不同金额的金币,1面是炸弹,投到金币能接着来投,投到炸弹立刻收尾。不确定性变巨大了但趣味性也拉满了。

更有意思的是“对战”设计——不是直接打, 而是三局两胜的“剪刀石头布”,赢了能拿更许多体力。这些个操作细节让玩家觉得“不是在凉冰冰地偷钱,而是在和细小怪兽一起玩”。SuperPlay明摆着明白,休闲游戏的长远期留存靠的不是机制麻烦,而是“让玩家有情绪代入”。你看, 《Dice Dreams》的细小怪兽会出眼下你的地图上,点击它们会做各种卖萌动作,教程时它们还会“指”着按键告诉你怎么玩。这种“陪伴感”比《Monopoly Go》单纯的“建设王国”更戳人, 特别是对女人玩家——数据看得出来《Dice Dreams》的女人玩家占比比同类游戏高大出8个百分点。

教程和剧情:用“卖萌”少许些上手门槛

新鲜手教程是留存的关键,而《Dice Dreams》的教程堪称“教科书级”的走心。开局不是直接让你投骰子,而是两个无家可归的细小怪兽“恳求”你帮它们沉建家园。用可喜欢形象讲“拯救世界”的老套剧情,玩家反而更轻巧松收下。教程过程中,细小怪兽会手把手教你:点这里投骰子,拉那里弹弓,偷钱时注意炸弹。个个操作都有明确的反馈,比如投到金币时细小怪兽会欢呼,投到炸弹时它会捂脸“哭”。

这种设计比《Monopoly Go》的“直接教你建设”更友优良。Mobilegamer.biz早就琢磨过 《Monopoly Go》能火, partly是基本上原因是新鲜手教程比《金币巨大师》更容易懂。但《Dice Dreams》把“容易懂”升级成了“好玩”——玩家不是在“学”玩游戏, 而是在“帮细小怪兽”,心思负担细小许多了。有第三方数据看得出来 《Dice Dreams》的7日留存率比同类游戏高大出5个百分点,教程环节的“可喜欢值”功不可没。

行业数据对比:IP授权的高大本钱 vs 自建IP的长远期账

有人兴许会说:没有巨大IP,《Dice Dreams》怎么兴许火这么久?但数据告诉你,自建IP的“长远期主义”兴许更划算。《Monopoly Go》虽然爆火, 但它的买量本钱高大得吓人——业内爆料其单日买量本钱200-300万美元,10个月买量支出约15亿美元,占收入不到四分之一。而《Dice Dreams》上线近4年, 买量本钱明摆着矮小得许多,更关键的是它的自有IP已经积累了认知度,新鲜游戏上线时用户教书本钱直接降下来了。

更关键的是巨大IP的数量是有限的。适合“掷骰子+偷钱”玩法的IP更是少许之又少许,《巨大有钱翁》算一个,但下一个是谁?《Dice Dreams》的“怪兽宇宙”却能无限 :新鲜地图、 新鲜怪兽、新鲜皮肤……SuperPlay的CEO在2022年采访时就说过:“我们的目标不是做一款爆款,而是做一个像Pokémon一样的角色品牌。”你看, 当《Monopoly Go》还在为下一个IP联名发愁时《Dice Dreams》已经靠自己的角色出了周边,甚至计划做动画。

获客本钱上涨下 厂商该学《Dice Dreams》的“笨办法”

眼下的手游买卖场,买量本钱一年比一年高大,2023年全球休闲游戏的平均获客本钱已经涨到了2.5美元/人,比2020年翻了近一倍。在这种周围下 依赖巨大IP“赌爆款”的凶险越来越高大——万一IP授权谈不下来或者游戏没做起来高大昂的授权费就打水漂了。《Dice Dreams》的路线其实更“笨”:磨蹭磨蹭打磨IP, 一点点优化细节,靠口碑和天然流量积累用户。

但“笨办法”往往更持久。比如《Dice Dreams》的Google Play版本早在2019年8月就上线了 iOS版本2020年2月上线,到眼下还能保持千万美元月流水,靠的就是这种“细水长远流”。它的营收曲线不像《Monopoly Go》那样陡峭, 但胜在稳稳当当——没有巨大IP的光环,反而让团队更专注于玩家体验:画风更可喜欢,操作更好玩,付费更天然。对中细小厂商这兴许比“砸钱买IP+买量”更现实。

给出海厂商的启示:别只盯着“爆款IP”, 玩家要的是“情绪值钱”

《Monopoly Go》的成功说明,经典IP+成熟玩法依然能爆火。但《Dice Dreams》的存在告诉我们,没有IP,照样能活得滋润。关键在于, 你能不能给玩家给“情绪值钱”——可喜欢的角色让玩家觉得“优良玩”,走心的操作让玩家觉得“好玩”,下注机制让玩家觉得“刺激”。这些个才是长远期留存的根本。

对厂商与其花巨大价钱抢IP授权,不如先想想:你的游戏有没有让人记住的角色?操作有没有让人想“再玩一次”的细小细节?付费设计有没有让玩家觉得“值”?《Dice Dreams》用三年时候说明,自建IP不是“下下策”,而是更可控的“上上策”。毕竟IP能授权,但玩家的中意,是买不来的。

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