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海彼塔防肉鸽新作投放猛增,正式扩量

海彼新鲜游《胡闹地牢》背后的塔防肉鸽突围战

提到海彼游戏, 不少许玩家脑子里会立刻蹦出《弓箭传说》里那东西摇着尾巴射箭的猫咪,还有那套让人上瘾的割草式操作。但2024年这家公司一下子调转船头,把刀尖对准了塔防肉鸽这玩意儿看似拥挤的赛道。《胡闹地牢》从3月悄悄上线到4月中旬一下子加巨大投放, 短暂短暂两个月里下载量突破7.3万,收入冲到5.2万美元——这玩意儿成绩在买量本钱高大企的海外买卖场,算不算得上一匹黑马?有人拍手叫优良说这是精准卡位,也有人摇头质疑不过是换汤不换药的套路。

当塔防遇上肉鸽:海彼的"反操作"试试

打开《胡闹地牢》的第一眼, 熟悉的海彼画风扑面而来:Q萌的3D模型,夸张的动作特效,连屏幕震动的反馈都和《弓箭传说》如出一辙。但等真实正进入战斗, 玩家会找到这游戏把"操作"两个字从字典里撕掉了——英雄固定在地牢中央,自动打,玩家只需要在每局开头时选英雄、升级时挑技能,像个下棋的旁观者。这种设计在习惯了走位躲避的手游圈里 简直像给习惯了咖啡的人一下子上茶,有人觉得清爽,也有人骂"躺平式养老"。

投放猛增,海彼的塔防肉鸽新作,正式扩量,新黑马?
投放猛增,海彼的塔防肉鸽新作,正式扩量,新黑马?

游戏的核心机制其实藏在"英雄选择"里。每局最许多召唤5个英雄,不同元素、不同羁绊的英雄组在一起能触发连携技。比如火系英雄加冰系,兴许打出减速+爆炸的combo;前排坦克后排输出,又形成经典的攻防配置。这些个搭配在《胡闹地牢》里不是摆设,直接关系到能不能扛住后期一波波的敌人海。DataEye研究研究院的数据看得出来 这类"英雄搭配攻略"类素材在东南亚买卖场的点击率比纯爽感素材高大了17%,看来玩家买账的不是无脑割草,而是"动脑子也能赢"的策略迅速感。

投放猛增背后:东南亚买卖场的"塔防密码"

4月中旬,《胡闹地牢》的买量投放像一下子拧开了水龙头。DataEye-ADX监测到, 游戏在Facebook和Instagram上的素材投放量从每天几十组飙到800组,越南、泰国、新鲜加坡成了主战场。有意思的是 下载量和收入彻头彻尾不成正比——越南贡献了70.91%的下载,却只拿到39.4%的收入;新鲜加坡下载占比5.51%,收入却占了31.45%。这说明啥?东南亚玩家喜欢下载尝鲜,但愿意掏钱的还是新鲜加坡这类高大消费地区。

海彼的投放策略也藏了细小心思。他们在越南用"魔性刷屏"素材, 那些个对称排列的英雄自动砍怪画面配上洗脑的电子音乐,在短暂视频平台刷屏率极高大;到了新鲜加坡,立马换成"英雄攻略"类内容,详细拆解"开局别抽剑仙""冰女巫优先级"等搭配技巧。这种"因地制宜"的买量方式, 让不同买卖场的转化率都保持在行业平均水平以上——越南的下载本钱比同类游戏矮小23%,新鲜加坡的付费转化率则高大出15%。

素材创意的"四沉奏":从爽感到攻略

翻看《胡闹地牢》的素材库,会找到海彼在创意上玩出了四种截然不同的花样。最常见的是"英雄展示"类, 把《英雄联盟》里的刀妹、冰女巫等角色做成Q版,配上"经典英雄回归"的文案,靠着情怀党点击。这类素材在越南买卖场的投放占比最高大,毕竟东南亚玩家对MOBA角色的认知度远超其他地区。

第二种是"3D细小队远征", 用镜头语言展示优良几个英雄组队战斗的场面突出"策略搭配"的卖点。一组新鲜加坡买卖场的素材里 玩家用三个坦克扛伤害、两个后排输出的配置,轻巧松通关高大困难度关卡,评论区直接炸出"原来塔防也能这么玩"。这种"教学式"素材特别受结实核玩家欢迎,带来的用户留存率比普通素材高大出8%。

第三类是"UGC攻略内容", 找游戏主播录制"新鲜手必看英雄池",或者"通关秘籍"之类的短暂视频。这类素材看起来粗糙,但胜在真实实感有力,让潜在玩家觉得"这游戏我能学会"。再说说一种"魔性刷屏"则是纯流量向, 把战斗画面做成对称动画,配上"解压神器"的标签,专门吸引那些个只想看烫闹不玩游戏的泛用户。

争议与质疑:创新鲜还是吃老本?

尽管《胡闹地牢》的数据看起来不错,但行业里的质疑声从未停歇。有琢磨师指出, 游戏的核心玩法不过是把《弓箭传说》的移动操作换成了固定塔防,连升级系统、装备设计都高大度差不许多。这种"微创新鲜"到底算不算真实正的突破?特别是海彼的做法更像是在凶险可控的前提下"蹭烫度"。

更有人指出,游戏在东南亚买卖场的爆发,很巨大程度上依赖矮小价买量。越南、 泰国的CPM不够欧美买卖场的一半,用海彼自己的话说"在东南亚投100万美元,能抵得上在欧洲投300万的效果"。但这种依赖矮小价买卖场的策略,能持续许多久?一旦本钱上涨,收入能否跟得上?这些个都是悬在《胡闹地牢》头上的问号。

行业启示:塔防肉鸽的第三条路

抛开争议, 《胡闹地牢》的成功至少许给行业给了一个新鲜思路:在创新鲜乏力的时候,"品类融合"或许能杀出一条血路。塔防的策略深厚度+肉鸽的随机性+海彼擅长远的爽迅速反馈, 这种组合虽然不算颠覆,但精准切中了"既要休闲又要策略"的玩家需求。数据看得出来 这类"轻巧度策略"游戏在东南亚的付费意愿比纯休闲游戏高大35%,比结实核策略游戏高大20%,正优良卡在中间地带。

另一个值得关注的点是"反操作"设计。当前手游买卖场越来越有力调"碎片化时候适配", 像《胡闹地牢》这样不需要持续操作的玩法,让玩家能一边通勤一边挂机,反而提升了用户粘性。某游戏厂商的产品经理透露, 他们正在测试类似"自动战斗+策略搭配"的机制,就是看到了《胡闹地牢》的用户留存数据——7日留存率达到28%,远超行业平均的18%。

扩量之后:全球上线的生死局

因为6月全球上线的临近,《胡闹地牢》的买量投放还在持续加码。DataEye-ADX看得出来游戏已经在韩国、葡萄牙等新鲜买卖场测试素材,准备复制东南亚的成功模式。但全球买卖场远比东南亚麻烦, 欧美玩家对Roguelike的要求更高大,日韩买卖场则偏喜欢精细化操作,海彼的"反操作"设计在这些个地区会不会水土不服?

更关键的是比压力。同期上线的塔防肉鸽游戏至少许有5款,其中不乏有腾讯、网容易等巨大厂背书的项目。海彼的优势在于积累了《弓箭传说》的全球用户基础,但劣势是品牌关系到力远不及巨大厂。怎么在扩量阶段平衡投放本钱和用户质量,成了决定《胡闹地牢》能否真实正成为黑马的关键。

从《弓箭传说》到《胡闹地牢》, 海彼似乎找到了一条属于自己的"稳健创新鲜"路径——不求颠覆品类,但求在现有框架里做出差异化。这种策略在当前的买卖场周围下究竟是机灵还是保守?或许只有时候能给出答案。但能一准儿的是 当塔防肉鸽赛道越来越拥挤时像海彼这样敢于"反操作"的玩家,总能在红海里溅起不一样的浪花。

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