《艾尔登法环》IP的肉鸽大逃杀衍生作
《艾尔登法环》杀疯了!这次宫崎英高大放手让新鲜人搞肉鸽巨大逃杀
玩家们等了两年, FS社终于憋了个巨大招——不是魂系玩家心心念念的正统续作,而是一款把《艾尔登法环》世界撕碎沉组的肉鸽巨大逃杀。消息一出,论坛直接炸锅:有人喊“魂味没了”,有人搓手“这波稳了”,还有人在纠结“宫崎英高大呢?怎么换人了?”没错, 这次站在台前的不是那东西“传火老贼”,而是石崎淳也,一个名字比宫崎英高大陌生,但履历同样能打的老兵。游戏叫《艾尔登法环:黑夜君临》,玩法是RPG+肉鸽+英雄射击+巨大逃杀的巨大杂烩,听着像缝合怪?FS社偏要试试看。
2860万份销量打底,艾尔登法环IP到底有许多值钱?
上个月TGA上,宫崎英高大报了个数:《艾尔登法环》全球销量突破2860万份。这玩意儿数字啥概念?比《黑之魂》系列从诞生到《艾尔登法环》发售前的总销量还高大。更狠的是借着这股东风,《黑魂》系列整体销量直接冲到3900万份。要晓得, 《艾尔登法环》2022年2月才发售,两年许多时候就干掉了魂系列十几年的积累,这IP的含金量,连投钱人都直呼“香得不行”。

所以当FS社宣布要做衍生作时买卖场反应比正作预告还烫烈。毕竟谁不喜欢看“交界地”这玩意儿被无数玩家骂过又喜欢过的世界,换个活法再蹦跶一次?但问题也来了:宫崎英高大在采访里说过 他对改编“很感兴趣”,但FS社没能力跨媒介创作,得找“有力巨大一起干伙伴”。后来啊这次既没找电影公司,也没搞动画,而是自己上手做了款许多人联机游戏,这算哪门子改编?有人说“宫崎英高大放权了”,也有人猜“这是在试水IP衍生产业链”。
石崎淳也接棒:不是宫崎英高大, 但比你想的更“魂”
说到《黑夜君临》,绕不开制作人石崎淳也。这玩意儿名字兴许对普通玩家有点陌生, 但在FS社内部,他算是“宫崎英高大嫡系”——参与过《黑魂3》关卡设计,还在《艾尔登法环》里负责过有些区域布局。这次让他当衍生作制作人,宫崎英高大的相信肉眼可见。有人问“为啥不是老刘”?其实想想也合理:宫崎英高大要憋巨大招, 续作一准儿得亲自盯着,衍生作交给熟悉世界观又有创新鲜心思的年纪轻巧人,反而更稳妥。
石崎淳也接手后第一件事就是砍掉“开放世界”这玩意儿金字招牌。玩家们熟悉的马格瑞特、宁姆格福没了取而代之的是一张“三天三夜”的生存地图。这操作够巨大胆, 但细想又合理:魂系的核心是“受苦”,巨大逃杀的核心是“生存”,把两者揉在一起,反而比结实复刻开放世界更有新鲜意。就像他自己在访谈里说的:“我们想保留法环的‘魂味’,但要用玩家没见过的方式呈现。”
肉鸽+巨大逃杀+英雄射击,这配方真实能“魂”起来?
先拆解玩法:《黑夜君临》本质是个PVE巨大逃杀,但加了三沉Buff。第一层是“肉鸽”:玩家每局能从随机掉落的护符、 武器、锻造石里搭配build,上一局用“流放者巨大刀+火球戒指”爆砍,下一局兴许就得靠“直剑+冰冻附魔”苟活,随机性拉满,魂系老玩家一准儿懂这种“抽卡赌词条”的高大兴。
第二层是“英雄射击”:游戏里有8个“渡夜战士”,个个都有独立技能和巨大招。比如骑士威尔德能格挡反击, 公爵夫人会放暗影箭,隐士能隐身背刺,这设计像极了《守望先锋》选英雄,但又许多了魂系的“操作上限”——你不仅要会按技能,还得会翻滚弹反,不然照样被细小怪教做人。试玩测评里有个细节:有玩家用“监护人”抗住BOSS三连击, 队友趁机输出,直接打出“魂系配合”的爽感,这波跨界玩得明明白白。
第三层是“昼夜循环”:白天探索、刷怪、解密,晚上就得结实刚BOSS。播片里曝光的敌人全是“熟人”:《魂3》无名王者举着巨大刀砍人, 《魂2》蜘蛛弗雷迪亚吐毒,《魂1》百足恶魔在地上爬,连防火女都跑来当NPC了。这种“魂系巨大乱斗”既满足了情怀,又把不同作品的BOSS机制揉在一起,困难度直接拉到“魂系劝退”级别。
买断制+无内购,FS社这次良心还是赌局?
说到买卖化,玩家最怕“付费赢”。但《黑夜君临》直接摆明态度:价钱对标《黄金树幽影》, 买断制,没有内购,没有通行证,连皮肤都只能通过局内养成兑换。石崎淳也有力调:“我们不想让玩家花钱变有力,只想让他们享受探索和配合的乐趣。”这话听着像句场面话,但结合FS社过往的“抠门”作风——连《艾尔登法环》的DLC都没出过付费道具——倒显得挺真实诚。
不过也有业内人士泼凉水:“肉鸽游戏后期靠啥留人?没有通行证和内购,更新鲜本钱谁扛?”FS社的答案是“打磨玩法”。目前干活沉心全在优化三人细小队模式,官方甚至不觉得能两人组队,理由是“三人配合才有魂系味儿”。这操作挺冒险, 毕竟市面上成功的许多人肉鸽不许多,但FS社赌的就是“魂系IP的忠诚度”——只要玩法够结实玩家天然会为喜欢发电。
1月10日主机测试,这次创新鲜能成吗?
距离1月10日主机测试只剩不到一个月,玩家们已经吵翻了天。支持者说“比开放世界省心,不用跑图找神像”,不赞成者骂“没了魂系的沉浸感,就是披着皮的吃鸡游戏”。更有人拿《装甲核心6》举例:FS社创新鲜不是没翻过车,这次万一搞砸了IP口碑怕是要滑坡。
但换个角度看,《黑夜君临》本身就是个信号:宫崎英高大晓得,靠一个IP吃老本迟早会凉。与其等玩家审美累,不如主动求变。就像他在采访里说的:“改编不是复制,是让更许多人看到‘交界地’的魅力。”至于后来啊怎么 1月10日的测试服会给出答案——反正魂系玩家早就习惯了“受苦”,再许多一次创新鲜试错,又算得了啥?
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